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陸軍棋怎么玩,陸戰棋怎么玩

來源:整理 時間:2023-03-14 12:08:20 編輯:好學習 手機版

1,陸戰棋怎么

陸戰棋就是軍旗啊。陸戰棋的大小排序依次為:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵工兵排除地雷、拔軍旗,炸彈可以炸軍棋以外的任何棋子如果下明棋,兩人對戰,一人一步。如何決定誰執黑誰執紅,油許多方法,主要有:第一個人先翻出什么色,這個人就用什么顏色的棋;誰先找到工兵(或排長、連長等)誰就用第一個工兵(或排長、連長等)顏色的棋子:找到相同顏色的一對棋子(如一對紅色團長)等。有的可以規定工兵可在鐵路上走折線。有的規定如果沒有工兵,就用排長排雷,沒有排長用連長,依此類推。如果下暗棋,兩人對戰,由第三方當裁判。每人在自己的陣地粒排布棋子,但一定要將軍旗放在兩個大本營中的一個里,并將三個地雷圍在軍旗邊上。在暗棋里,任何除工兵和炸彈外的棋子撞到地雷上均被判定為小,由裁判取下:暗棋里任何棋子都可以拔對方軍旗。如果一方失去司令,就要將自己的軍旗亮出來

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2,請問陸軍棋怎么玩

棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。 吃子規則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結束,兩人對戰時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰時,若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。同時為了防止作弊,分數的計算還與游戲步數有關,關于游戲步數說明如下: 1 . 20 步之內不允許投降 2 . 2 人對戰時, 30 步之內結束游戲的勝者不得分, 4 人對戰時, 40 步之內勝者不得分 3 . 游戲幣軍棋房間中,如果您的分數高于 50 分,而您的對手中有人分數低于 50 分,則您贏了只獲得游戲幣,不增加積分 4 . 一局游戲中連續 70 步沒有吃子則自動算和棋

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3,陸軍棋怎么玩兒來著

棋盤 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,顯示為粗黑的為鐵路線; 1、任何棋子在公路線上只能走一步, 2、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子 軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。 布陣規則 行營不可放子,炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;布子時行營里不能放子。 行棋規則 桌主為第一行棋人,余下按照順時針循序行棋; 軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間); 在公路上,棋子每次只能走一步; 在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制; 遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的; 大本營中的棋子以及"地雷",不能移動。 吃子規則 軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。 每步棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。 損失司令后己方軍旗亮出。 (5) 游戲勝、負、和判定 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 剩余有生力量無棋可走時候,自動跳過,但是計入五回合不走子自動判輸; 剩余為地雷和軍棋時候,自動判負. 如果有玩家在游戲中逃跑,則勝負判定如下: 若對方有一人已經輸掉,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸掉,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。 可由一人提議和棋,若其它玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不扣分。 游戲開始后在90秒內的投降無效,使一些想通過投降作弊得分者更加困難。

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4,軍棋怎么玩

棋盤常識軍棋棋盤:行走路線包括鐵路線和公路線,每方有5個行營、23個兵站(翻棋25個)、2個大本營。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線是棋子的快行線,只要在直線上棋子走的步數不限(不許拐彎),公路線是慢行線,每次只能移動一步。行營是棋子的保護區,在行營中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營里的棋子每次只能移動一步;大本營其中一個是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何棋子,進入大本營的棋子不能再移動。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以拐彎。關于地雷的規則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡。另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開戰前先約定規則)。這兩種說法在實際戰斗中均能說得通。前者,地雷這個棋子可以解釋為雷區,一顆雷沒了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開辟道路。棋子介紹軍棋的棋子每方各有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。吃子規則司令>軍長 >師長> 旅長 >團長> 營長 >連長 >排長> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 [1] 獲勝方法殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉對方的軍旗,也能獲得勝利。擴展資料軍棋是從實踐里誕生的。最初的“軍棋”沒有什么固定的規則,其實,說準確一點叫“作戰模擬”,就是說,在打仗的時候,戰爭指揮官常常用某種標記把交戰雙方的兵力布置表示在原始的地圖上,然后針對敵人可能的行動作出反應,將戰爭的可能進程表示出來,從而能夠在實際戰爭中選擇對己方最有利的行動以達到戰爭的目的。這種“作戰模擬”各個國家都有,內容大同小異:一張仿照真實情況來的圖,然后幾個棋子表示兵力,接下來分析你會怎么做,我又怎么做。中學時候還學過墨子和公輸盤的那盤棋就是這么回事。真正將這種“戰爭模擬”拉入到軍棋軌道里的人是馮·萊斯維茨。1807年,馮·萊斯維茨發明了嚴格式兵棋(Rigid Kriegspiel),當然這是個能夠成功分析戰爭的工具,被流傳至今。1811年,經過再三改進之后,發展成了所謂的Kriegspiel(德文“戰爭游戲”,也就是兵棋),馮·萊斯維茨呈獻給國王腓特列三世,國王很快就迷上了這種棋。從此兵棋開始在歐洲各國的王廷中流行起來。
棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能一步一步的向前直走
軍棋的子數:軍棋每方共有25個子,司令、軍長、軍旗各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。軍棋的子力:司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸彈碰到任何子力同時拿下,這是任何規則都遵循的。 軍棋棋盤:軍棋棋盤包含鐵路線、公路線,每方包括5個行營、23個兵站、2個大本營。兵站是子力的擺放位置;鐵路線是子力的快行線,只要在直線上或弧型彎路子力走步數不限;公路線是慢行線,每次只能移動一步;行營是子力的活的保護區,在行營中的子力可以免受其他任何子力的攻擊,行營里的子每次只能移動一步;大本營,其中一個必然是軍旗所在位置,另一個可以擺放其他任何子力。工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線上,在沒有擋路的情況下,可以飛抵棋盤上任何位置。 軍棋的擺法:原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對于一些特殊子力還有特別的限制。軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;地雷:只能擺在后兩排除軍旗占據一個大本營外任何11個位置;炸彈:不能擺在第一排的5個位置。軍旗和地雷位置一旦固定出征后就不能夠再移動。 軍棋規則:針對于大本營,有進大本營子力能進能出的,也有能進不能出的;針對地雷可以分為彈簧雷(工兵飛雷雷下,工兵在;炸彈遇雷同時拿下;其他子力遇到地雷自動碰死拿下);炸彈雷(任何子力遇到雷同時拿下);針對于炸彈,有炸彈等同于其他子力按規矩行動的,也有炸彈滿天飛(行子方式如同工兵)。針對行棋方式分為鐵路線上只可直行或弧行彎路;可以走交叉線(棋盤上多出兩道交叉線);可以拐直角彎路。總之這類規則很多,甚至可以自行規定。 軍棋的勝負判定:奪取敵方軍棋,一般奪棋就算勝;還有的需要奪棋運到自己大本營才能獲勝。 軍棋的下法:按照參加的人數分:二人對弈,俗稱單挑,也是我們華人兒童最先接觸的軍棋初版;三人對弈,俗稱三國鼎立;四人對弈,俗稱四國大戰。還有大家很少見到的六人對弈,又稱六國大戰。按照棋的擺法來分有明棋、暗棋、混棋之分
一種是字朝下擺的(也叫翻棋) 1、軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。 2、吃子規則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、兩個大本營。行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。軍棋和地雷不能移動。 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子扛走對方的軍棋,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。 還有一種是立起來的。 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎。棋子落點包括結點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。工兵除了有挖地雷的能力。開局時還可以設置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。吃子規則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷一樣大,其余子撞地雷都要反彈;軍棋被扛、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經過弧形線,不能轉直角彎; 棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在司令部,司令部的棋不能動。 吃子規則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 > 工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走都會被判負;
第一忌:輕敵。輕敵就必然草率,碰到高手就吃大虧。記住一點,級別說明不了什么問題,小兵也有很多真高手,不要被他的戰績什么的迷惑,為什么小兵殺大官不難,輕敵乃是一因。          第二忌:不配合對家。再高明的棋手遇到這樣的對家,自認倒霉吧,贏了是偶然,輸了是當然。   第三忌:基本功不扎實。判斷、看全局、記憶,缺一不可。這是你對局面了解的基礎,基本功不扎實,你就無法了解真實情況,還談什么戰術、策略,記錯一個子就夠你后悔半小時的。   第四忌:鹵莽草率。毛毛草草,不經過大腦深思,能夠下出什么好棋?對付弱手也就罷了,碰到老手,等死吧。   第五忌:輕易放棄。反敗為勝機會很多,輕易放棄,無疑是放棄勝利的機會。只要有一線希望也要爭取。有的人雖然沒有投子,但在敗勢下不認真思考,心浮氣燥,隨便亂撞,這也是放棄的表現。即使要冒險,也要有點經驗和根據。      第六忌:優柔寡斷。猶豫不決往往錯失良機。一旦出現機會就要果斷行動,否則機會是不會等你的。這與鹵莽草率正好是兩個極端,顧慮重重,難有作為。      第七忌:過于依賴對家。其實就是不要過于信任對家。在臨時搭檔時,沒有考慮對家的困難、風格、水平、理解能力等,盲目的希望對家幫你擋、碰、殺、飛,往往會遭到重大損失。作為你應該努力的配合對家,但對家你不能要求太高,在有一定了解時,再行動也不遲。      第八忌:貪。過于貪,必被人利用。貪小便宜吃大虧,就是這個道理。扣就是小氣也是一種貪,對于值得懷疑的子不舍得用小子碰,想不損失大子的情況下炸掉對手司令,司令賺夠便宜還不想對,這都是貪,往往最后吃大虧的是自己。      第九忌:私。遇到危險時不舍得犧牲自己保全大局,這就是自私。要知你和你的對家是一體的,他的損失也是你的損失,無論誰犧牲,只有最終的勝利,才是你真正的勝利,何必計較于一時的得失。 若如此,何局不可?
一、① 雙方各有司令1個、軍長1個、師長2個、旅長2個、團長2個、營長2個、連長3個、排長3個、工兵3個、地雷3個、炸彈2個、軍旗1個,共25個棋子。  ②司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵  二、①軍棋只可以放在司令部(進入司令部的棋子不能再動),地雷只可以擺在最后兩行,炸彈不可以放在第一行,不可以對進入“營”的棋子進行攻擊。  ②炸彈可以炸任何棋子;只有兵可以挖地雷,其它棋子碰地雷都死  ③無障礙物的情況下,工兵可以在鐵路上轉彎。  ④在司令被殺后,軍旗必須要打開。  ⑤軍旗任何棋子都可以擔(除司令外)。  三、①軍旗被挖或無棋子可走時,就算輸。  ②在殘局階段,60步內雙方都不進攻,則和棋。軍棋游戲的最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的“軍旗”吃掉。  “軍旗”,則是雙方爭奪的對象,一旦“軍旗”被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋。  基本玩法  聯眾軍棋可支持最多4人游戲,4方以四種顏色區分,分別為:紅、綠、藍、灰,每種顏色各有二十五枚棋子。除4人游戲外,也支持2人游戲。  四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對家聯盟與另外兩家對抗。  兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰。  布子規則  在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存布陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,下次使用時可以按下"裝入布陣圖"按鈕直接調入了。  排兵布陣結束,按下“出征”按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下“出征”按鈕后,戰爭就開始了。  布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。  走子規則  軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。  在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了“工兵”允許通過外,其他棋子是不能通過的。  另外,大本營中的棋子以及“地雷”,不能移動。  吃子規則  軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
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