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吃過路兵,這算不算吃過路兵

來源:整理 時間:2023-01-29 13:00:19 編輯:好學習 手機版

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1,這算不算吃過路兵

不算,這算是正常攻擊,過路兵是指棋子左右兩側的兵,橫向吃掉才算是吃過路兵
是。 特定位置的兵過路吃到對方的兵。 問題已解決可以采納。

這算不算吃過路兵

2,國際象棋里的吃過路兵是什么如何操作

如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,且剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。吃過路兵的操作必須在形成吃過路兵的條件后接著的下一步棋立刻進行,否則失去吃掉這個過路兵的機會。如圖:1、原始位置2、黑兵直進兩格3、白兵斜進一格4、吃掉過路兵。

國際象棋里的吃過路兵是什么如何操作

3,請用棋盤的坐標來說明什么是吃過路兵

過路兵是過楚漢界的兵,它可以左右移動,威力加倍。所以吃過路兵很重要。
過路兵?應該是過河兵吧!
國際象棋“吃過路兵”:(1)當位于e7格的黑兵,一著走到e5格時,白方可用位于d5或f5格上的兵斜進一格到e6格,吃掉進入e5格的黑兵。(2)以上,就是“吃過路兵”的棋盤坐標說明。

請用棋盤的坐標來說明什么是吃過路兵

4,國際象棋的吃過路兵怎么解釋

這樣解釋吧,兵第一步可以走兩格,現在假設你有一個兵在A2的位置上,對方有一兵在B4上,你把兵從A2移動到A4的時候,必須經過A3這個位置,而A3的位置是對方B4兵的攻擊點,這個時候對方的B4兵可以直接走到A3把你去A4的兵吃掉。這就是吃你過路的兵。吃掉過路的兵,這樣很形象了。你如果想象不出來,就拿棋盤出來擺一下。 升變的問題,“用什么來代替兵”這是什么意思?你可以把兵升變成除兵本身和國王以外的任何棋子之一,你可以通過兵的升變同時擁有兩個皇后甚至更多。 你如果還有什么不明白,給我留言

5,國際象棋中吃過路兵

你好! 吃過路兵是兵吃兵的一種特殊走法。當一方的兵從原始位置一步走兩格時,所到的格子,同一橫線相鄰格子上有對方的兵,則后者可以立即吃掉前者,就像其走一格時一樣。因后者吃前者以后,占有前者經過的格子,而不是所到的格子。吃過路兵必須立即吃,隔一步,就不能吃了 只有在全部滿足下列情況下,才有可能:1.吃過路兵,對于白方來說,必須位于第5橫線;對于黑方來說,必須位于第4橫線。2.吃過路兵的兵和被吃的兵必須在相鄰的直線上。3.被吃的兵必須是從起始位置上走出來的。即一步是走兩格。4.必須立即吃,下一步不能吃了 例如:白方的兵在E5格,這時候黑方兵走D7-D5或F7-F5,白方都可以吃過路兵.但吃了D5或者F5格的兵后,白方的兵就走到在D6和F6格.
可以。只要是第一步走的兵
不行,吃過路兵僅限于對方并第一步沖起兩格,到達己方兵旁邊
很簡單。過了中線,小兵就可以吃了。不過要一下子走2格的小兵猜吃過路兵。吃法是斜吃。。如果還不懂得話,自己去買本國際象棋的入門書。自己研究研究!
不能。吃過路兵的原則是對方的兵第一步走了兩個格,正巧落在你的兵旁邊。“第一步”和“走兩格”是關鍵,必須同時滿足條件。對方已經吃過子了,就不是“走兩格”了。
兵是斜著吃子的

6,國際象棋中吃過路兵怎么操作

描述:你的兵走到對方半場的第一條橫線上。對方的兵第一步走了兩格,走到緊挨著你的兵的地方。你斜向前走到他的兵經過的位置,同時把它吃掉。舉例:你是白方,有個兵在e5的位置。對方的黑兵從d7一步走到d5的位置。你的e5兵走到d6的位置,吃掉了d5上的兵。(對方走f兵情況一樣)注意:第一,吃過路兵只能在對方走完那個兵后立刻進行。隔開一個回合就不能再吃過路兵了。第二,只有你的兵在第5行(當時是白方),或者第4行(當你是黑方)才有可能出現吃過路兵的情況。第三,對方必須是兵第一次走,且走了兩格,且走到緊挨著你的兵的格子里,才可以吃過路兵。第四,第二和第三兩句是廢話。
吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 記錄時記為 “en passant” 或 “en pt”, 法語中表示 “路過”。
當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。
吃過路兵的三個條件: 1、吃過路兵的兵,對于白方來說,必須位于第5橫線;對于黑方來說,必須位于第4橫線。 2、被吃的過路兵行動前必須位于初始位置上(對于白兵是第2橫線,對于黑兵是第7橫線)。而且必須一步前進兩格。 3、吃過兵的兵和被吃的過路兵必須處在鄰近的直線上,恰好與要吃它的這個兵形成并排。 吃過路兵的選擇權握在吃子一方手中,當對方的兵前進兩格時(如白方在第5線,黑方一次走兩格正好和白方的兵并排)白方兵就可以把黑方的兵吃掉,就像黑方的兵只走了一格一樣。

7,國際象棋中的吃過路兵

國際象棋常規知識 1)棋盤和棋子: 國際象棋棋盤是個正方形,由橫縱各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱黑格,淺色格稱白格,棋子就放在這些格子中移動。棋子共三十二個,分為黑白兩組,各十六個,由對弈雙方各執一組,兵種是一樣的,分為六種: 王(1)、后(1)、車(2)、象(2)、馬(2)、兵(8) 在正式比賽中,國際象棋棋子采用立體棋子,非正式比賽中可以采用平面圖案的棋子。 2)行棋規則: 王:橫、直、斜都可以走,但每著限走一步。 后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。它是國際象棋中威力最大的子。 車:橫、豎均可以走,不能斜走。一般情況下不能越子。 象:只能斜走。格數不限,不能越子。每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。 馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。 兵:只能向前直走,每著只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。 3)特殊走法: 除了上面所有棋子的一般著法外,國際象棋中存在下面三種特殊著法: 吃過路兵:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。這個動作必須立刻進行,緩著后無效。 兵的升變:任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子。 王車易位:每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。在下面四種情況下,王車易位不允許: 王或車已經移動過; 王和車之間有其他棋子阻隔; 王正被對方“將軍”; 王經過或達到的位置受對方棋子的攻擊。 4)勝、負、和: 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。比賽規定:一方的王受到對方棋子攻擊時,成為王被照將,攻擊方稱為“將軍”,此時被攻擊方必須立即“應將”,如果無法避開將軍,王即被將死。除“將死”外,還有“超時判負”與“和局”。出現以下情況,算和局: 一方輪走時,提議作和,對方同意; 雙方都無法將死對方王時,叛和; 一方連續不斷將軍,對方王卻無法避開將軍時,成為“長將和”; 輪到一方走棋,王沒有被將軍,但卻無路可走,成為“逼和”; 對局中同一局面出現三次,而且每次都是同一方走的,判為和局。
各種棋子的走法: *帥(將):帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標。它只能在"九宮"之內活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負。 *仕(士):仕(士)是帥(將)的貼身保鏢,它也只能在九宮內走動。它的行棋路徑只能是九宮內的斜線。 *相(象):相(象)的主要作用是防守,保護自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱"象走田"。相(象)的活動范圍限于"河界"以內的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱"塞象眼"。 * 車:車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數不受限制。因此,一車可以控制十七個點,故有"一車十子寒"之稱。 *炮:炮在不吃子的時候,走動與車完全相同。 *馬:馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱"馬走日"。馬一次可走的選擇點可以達到四周的八個點,故有"八面威風"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱"蹩馬腿"。 * 兵(卒):兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,過河以后,除不能后退外,允許左右移動,但也只能一次一步。
吃過路兵:當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。 吃過路兵:當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則后者可以立即吃掉相鄰的前者,但是占據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來占據的那格。不過可“吃過路兵”的一方必須在對方走棋后的下一步馬上吃,否則就永遠失去“吃過路兵”的機會。 參考資料: http://youxi.moonlightchest.com/chess.asp
文章TAG:吃過路兵吃過路兵過路路兵

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