ui設(shè)計發(fā)展空間大,前景不錯,又是新興行業(yè),很多人都會轉(zhuǎn)行ui,不過學(xué)ui一點(diǎn)要堅持,有著專業(yè)豐富的技術(shù),美術(shù)上的審美,設(shè)計思維靈活。實(shí)際上,游戲UI設(shè)計的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識,從游戲、玩家、設(shè)計多個角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討。
1、UI設(shè)計前景怎么樣?
當(dāng)前我國移動互聯(lián)網(wǎng)等新興互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展的階段,產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴(kuò)大,增速飛快,用戶體驗至上的時代已經(jīng)來臨。隨著技術(shù)領(lǐng)域的逐步拓展,產(chǎn)品生產(chǎn)的人性化意識日趨增強(qiáng),用戶界面設(shè)計師(即ui設(shè)計師)也成為了人才市場上十分緊俏的職業(yè),ui設(shè)計發(fā)展空間大,前景不錯,又是新興行業(yè),很多人都會轉(zhuǎn)行ui,不過學(xué)ui一點(diǎn)要堅持,有著專業(yè)豐富的技術(shù),美術(shù)上的審美,設(shè)計思維靈活。
2、有沒有喜歡學(xué)設(shè)計的朋友,ui專業(yè)怎么樣?
UI目前行業(yè)的定義有兩個緯度,用戶操作界面設(shè)計,從這這意思能感覺到包含了界面設(shè)計和界面操作,而界面操作很類似是UE(交互設(shè)計做的事情),而且現(xiàn)在的一線互聯(lián)網(wǎng)UI也需要懂UE設(shè)計才算一名合格的設(shè)計師,從大的趨勢很行業(yè)發(fā)展的需要,越是底層越需要一技之長,也就是說入門的時候必須要一門比較突出,所以如果您是入行不就那必須要在UI或者UE選一個自己擅長的發(fā)展并且做到很優(yōu)秀。
如果你是入行較久,需要升職或者從事一些管理的工作,那么在你保證有一項是公司獨(dú)有的競爭力的前提下要橫向發(fā)展也就是是這兩項專業(yè)知識都需要,管理一般都是考慮綜合能力的,有一線大佬的預(yù)測未來純UI可能會沒有,會被視覺設(shè)計和用戶體驗設(shè)計所代替,未來究竟是怎么發(fā)展,暫時不能左右,我們能把握的就是把當(dāng)心的自己做好,保持自己能有足夠的競爭力。
3、現(xiàn)在學(xué)游戲UI設(shè)計還有前途嗎?怎么樣?
你好,首先感謝您邀請我回答,近年來,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,人才缺乏卻成了阻礙行業(yè)發(fā)展的一個因素。從大的背景來看,游戲行業(yè)雖然在我國起步晚,但發(fā)展的勢頭迅猛,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲設(shè)計人才急缺。但是現(xiàn)在要入這行還是有點(diǎn)難度的,因為很多公司在招聘時都要求有一定經(jīng)驗的人員,特別是在原畫和編程這方面,都是招有經(jīng)驗的人員來從事的,
目前,我國的游戲UI設(shè)計水平尚且停留在相對初級的階段,多數(shù)設(shè)計會根據(jù)基本功能和“漂亮”的基準(zhǔn)來衡量,而忽略了不同用戶的操作需求。要么單調(diào)乏味,要么借鑒大作,缺乏自身游戲特點(diǎn),實(shí)際上,游戲UI設(shè)計的學(xué)習(xí)需要涉及心理學(xué)、工程學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域知識,從游戲、玩家、設(shè)計多個角度的復(fù)雜關(guān)系進(jìn)行探討,設(shè)計是一項講究邏輯的工作,但你不應(yīng)該為此感到害怕。