即右手平放,拇指與其他四指垂直,拇指指向X軸正半軸,四指指向Y軸正半軸,手掌垂直方向為Z軸,x軸是通過原點的任意直線,原點的兩邊分別是正半軸和負半軸,同樣,原點的兩邊分別是正半軸和負半軸,從X軸正半軸掃過的扇區到Y軸正半軸,按右手定則得到的射線就是Z軸正半軸,反方向就是Z軸的負半軸。
不包含,原點0既不正也不負,是數軸上正負軸的起點。數軸用來表示有理數,分為正有理數、0和負有理數。可見0不是正的也不是負的。如果X軸正半軸包含0(0屬于正軸),那么負軸就沒有起點(你說-0.1是起點,然后有一個大于-0.1的起點,比如-0.01,這樣永遠是矛盾的)。
理論上,三維坐標軸X、Y、Z沒有特定的方向。x軸是通過原點的任意直線,原點的兩邊分別是正半軸和負半軸。Y軸是與X軸共面且垂直的直線,垂直的腳是原點。同樣,原點的兩邊分別是正半軸和負半軸。在確定X軸和Y軸的前提下,確定Z軸的位置和方向。從X軸正半軸掃過的扇區到Y軸正半軸,按右手定則得到的射線就是Z軸正半軸,反方向就是Z軸的負半軸。即右手平放,拇指與其他四指垂直,拇指指向X軸正半軸,四指指向Y軸正半軸,手掌垂直方向為Z軸。定義1。用于定義坐標系統的一組直線或曲線;一個點在坐標軸上的位置是由一個坐標值唯一確定的,而其他坐標軸上的點的位置是由一個坐標值唯一確定的,這個軸上其他坐標的值為零。2.平面解析幾何中用作參考線的兩條相交直線。3.有一個公共點的三條直線是三維解析幾何中三個參考坐標平面的交線。
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