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垂直同步英文,顯卡怎么是英文的怎么關(guān)垂直同步麻煩詳細(xì)點(diǎn)

來(lái)源:整理 時(shí)間:2023-04-10 11:08:51 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,顯卡怎么是英文的怎么關(guān)垂直同步麻煩詳細(xì)點(diǎn)

你把MANAGE 30 SETTING里面的PROGRAM SRTTING 中有個(gè)選項(xiàng)Vertical Synchronization 改成NONE就行了 這樣就可以取消垂直同步了!

顯卡怎么是英文的怎么關(guān)垂直同步麻煩詳細(xì)點(diǎn)

2,垂直同步的英文

vertical synchronization意為場(chǎng)掃描同步, 場(chǎng)同步, 垂直同步

垂直同步的英文

3,垂直同步是什么意思

垂直同步又叫場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。大家平時(shí)所說(shuō)的打開(kāi)垂直同步指的是將該信號(hào)送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時(shí)受垂直同步信號(hào)的制約。垂直同步的作用是防止畫(huà)面撕裂,因?yàn)楫?huà)面的渲染不是整個(gè)畫(huà)面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的。假如您關(guān)閉了游戲的垂直同步,而電腦配置不夠,就會(huì)導(dǎo)致游戲畫(huà)面在高速移動(dòng)的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這一畫(huà)面還沒(méi)渲染完成就開(kāi)始下一畫(huà)面的撕裂狀況。垂直同步開(kāi)啟和關(guān)閉區(qū)別主要差別在于高速運(yùn)行的游戲,比如實(shí)況賽車類型的游戲,開(kāi)啟垂直同步之后能夠預(yù)防畫(huà)面在高速移動(dòng)時(shí)畫(huà)面撕裂的現(xiàn)象,當(dāng)然開(kāi)啟后如果游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)能夠達(dá)到或者超過(guò)你顯示器的刷新率,此時(shí)游戲畫(huà)面FPS幀數(shù)被限制為顯示器的刷新率。會(huì)感覺(jué)原來(lái)移動(dòng)的游戲畫(huà)面是非常舒服,假如達(dá)不到會(huì)發(fā)生不同程度的跳幀現(xiàn)象,F(xiàn)PS與刷新率差距越大跳幀越嚴(yán)重。那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。而關(guān)閉了垂直同步之后,除了高速移動(dòng)的游戲外,其他的游戲基本上看不到畫(huà)面撕裂的狀況,并且畫(huà)面流暢程度會(huì)有提升。那么游戲中作完一屏畫(huà)面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開(kāi)始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。

垂直同步是什么意思

4,win7中3D設(shè)置中的垂直同步是什么意思

1.FPS的解釋FPS是英文"Frame per second"的縮寫(xiě),中文可譯為:每秒鐘畫(huà)面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫(huà)面都是由一幅幅靜止畫(huà)面組成的,每幅畫(huà)面稱為一幀,F(xiàn)PS正是對(duì)"幀"變化速度的數(shù)值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,12禎就可以讓人形成連貫的視覺(jué)感受,認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、極品飛車等高速游戲來(lái)說(shuō),60FPS才能得到比較理想的效果。而人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62格, 要獲得最大的真實(shí)性, 就必須使視網(wǎng)膜的吸納接近飽和(在這里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是會(huì)產(chǎn)生暈眩感的)刷新率與FPS之間的關(guān)系是不平等的,打個(gè)比方來(lái)說(shuō):一幅靜態(tài)圖片,你可以說(shuō)這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對(duì)不能說(shuō)刷新率是0Hz,也就是說(shuō)刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。顯示器作為人機(jī)對(duì)話的最后一個(gè)設(shè)備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),如果顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, "垂直同步"的概念應(yīng)運(yùn)而生。2. 垂直同步的意思,它對(duì)游戲的速度和畫(huà)質(zhì)的影響垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。當(dāng)我們選擇"等待垂直同步信號(hào)"(即打開(kāi)垂直同步)時(shí),顯卡繪制3D圖形前會(huì)等待垂直同步信號(hào),性能強(qiáng)勁的顯卡則會(huì)提前完成渲染,并在下個(gè)垂直信號(hào)之前進(jìn)行等待。由此可見(jiàn),當(dāng)打開(kāi)垂直同步時(shí),游戲的FPS要受刷新率的制約,對(duì)于高端顯卡而言,限制了其性能的發(fā)揮。當(dāng)我們選擇"不等待垂直同步信號(hào)"(即關(guān)閉垂直同步)時(shí),3D引擎將全速運(yùn)行,不再等待垂直同步信號(hào)的到來(lái),顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。所以我們測(cè)試顯卡3D性能時(shí),一定要關(guān)閉垂直同步。不少的朋友認(rèn)為在游戲中關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)e79fa5e98193e78988e69d8331333337613237不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面產(chǎn)生不良的影響。一般來(lái)說(shuō),關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫(huà)面產(chǎn)生以下兩種問(wèn)題:(1)畫(huà)面撕裂在打cs的時(shí)候會(huì)碰到這種情況,圖像斷裂(2)跳幀假如顯示器設(shè)定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環(huán)顯示0-9數(shù)字,那么,在開(kāi)始的0.1秒內(nèi),顯卡顯示了10個(gè)數(shù)字而顯示器只刷新了8次。可見(jiàn),由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫(huà)面,這種現(xiàn)象表現(xiàn)在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關(guān)閉垂直同步時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題通過(guò)以上的了解,我們認(rèn)識(shí)到,要想在游戲中獲得更好的畫(huà)質(zhì),垂直同步一定要開(kāi)!正是由于垂直同步的存在,游戲才會(huì)有完整、穩(wěn)速、不跳幀的畫(huà)面。套用一句廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō):"自從開(kāi)了垂直同步后,畫(huà)不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"最后說(shuō)一句,高fps就是來(lái)給想炫機(jī)器的人炫的,無(wú)可厚非,但是,看到太多人說(shuō)為什么自己機(jī)器那么好,fps為什么上不去啊之類的話,只能很無(wú)奈的說(shuō)一句,關(guān)掉垂直同步就可以了顯卡太差的話,開(kāi)和不開(kāi)沒(méi)什么區(qū)別.
簡(jiǎn)單一點(diǎn)說(shuō)開(kāi)了畫(huà)面會(huì)好很多,開(kāi)了之后如果卡的話就關(guān)掉吧,這跟顯卡性能有關(guān)。想要詳細(xì)的了解“垂直同步”,可以在百度百科里面搜。

5,游戲設(shè)置里面有一項(xiàng)垂直同步的設(shè)定是什么意思

1.先搞清什么叫FPS?  FPS是英文"Frame per second"的縮寫(xiě),中文可譯為:每秒鐘畫(huà)面更新次數(shù)。我們平時(shí)所看到的連續(xù)畫(huà)面都是由一幅幅靜止畫(huà)面組成的,每幅畫(huà)面稱為一幀,F(xiàn)PS正是對(duì)"幀"變化速度的數(shù)值描述,單位是"幀/秒"。  一般而言,12禎就可以讓人形成連貫的視覺(jué)感受,認(rèn)為20FPS是RPG類游戲運(yùn)行的最低標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)CS、極品飛車等高速游戲來(lái)e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333262376131說(shuō),60FPS才能得到比較理想的效果。  而人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62格, 要獲得最大的真實(shí)性, 就必須使視網(wǎng)膜的吸納接近飽和(在這里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是會(huì)產(chǎn)生暈眩感的)  刷新率與FPS之間的關(guān)系是不平等的,打個(gè)比方來(lái)說(shuō):一幅靜態(tài)圖片,你可以說(shuō)這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對(duì)不能說(shuō)刷新率是0Hz,也就是說(shuō)刷新率不隨圖像內(nèi)容的變化而變化。顯示器作為人機(jī)對(duì)話的最后一個(gè)設(shè)備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個(gè)比方來(lái)說(shuō),如果顯示器刷新率設(shè)置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關(guān)系, "垂直同步"的概念應(yīng)運(yùn)而生。  2. 什么叫做垂直同步?它對(duì)游戲的速度和畫(huà)質(zhì)有什么影響?  垂直同步又稱場(chǎng)同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來(lái)看,單個(gè)象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫(huà)面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會(huì)產(chǎn)生一個(gè)垂直同步信號(hào)。  當(dāng)我們選擇"等待垂直同步信號(hào)"(即打開(kāi)垂直同步)時(shí),顯卡繪制3D圖形前會(huì)等待垂直同步信號(hào),性能強(qiáng)勁的顯卡則會(huì)提前完成渲染,并在下個(gè)垂直信號(hào)之前進(jìn)行等待。由此可見(jiàn),當(dāng)打開(kāi)垂直同步時(shí),游戲的FPS要受刷新率的制約,對(duì)于高端顯卡而言,限制了其性能的發(fā)揮。  當(dāng)我們選擇"不等待垂直同步信號(hào)"(即關(guān)閉垂直同步)時(shí),3D引擎將全速運(yùn)行,不再等待垂直同步信號(hào)的到來(lái),顯卡性能得到了最大的發(fā)揮。所以我們測(cè)試顯卡3D性能時(shí),一定要關(guān)閉垂直同步。不少的朋友認(rèn)為在游戲中關(guān)閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實(shí)不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會(huì)對(duì)游戲畫(huà)面產(chǎn)生不良的影響。一般來(lái)說(shuō),關(guān)閉垂直同步會(huì)導(dǎo)致游戲畫(huà)面產(chǎn)生以下兩種問(wèn)題:  (1)畫(huà)面撕裂  在打cs的時(shí)候會(huì)碰到這種情況,圖像斷裂  (2)跳幀  假如顯示器設(shè)定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環(huán)顯示0-9數(shù)字,那么,在開(kāi)始的0.1秒內(nèi),顯卡顯示了10個(gè)數(shù)字而顯示器只刷新了8次。可見(jiàn),由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫(huà)面,這種現(xiàn)象表現(xiàn)在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關(guān)閉垂直同步時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題  通過(guò)以上的了解,我們認(rèn)識(shí)到,要想在游戲中獲得更好的畫(huà)質(zhì),垂直同步一定要開(kāi)!正是由于垂直同步的存在,游戲才會(huì)有完整、穩(wěn)速、不跳幀的畫(huà)面。套用一句廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō):"自從開(kāi)了垂直同步后,畫(huà)不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"  最后說(shuō)一句,高fps就是來(lái)給想炫機(jī)器的人炫的,無(wú)可厚非,但是,看到太多人說(shuō)為什么自己機(jī)器那么好,fps為什么上不去啊之類的話,只能很無(wú)奈的說(shuō)一句,關(guān)掉垂直同步就可以了  顯卡太差的話,開(kāi)和不開(kāi)沒(méi)什么區(qū)別.
垂直同步 1、要知道什么是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。 顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無(wú)論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數(shù)——水平同步和垂直同步。 2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步? 垂直和水平是CRT中兩個(gè)基本的同步信號(hào),水平同步信號(hào)決定了CRT畫(huà)出一條橫越屏幕線的時(shí)間,垂直同步信號(hào)決定了CRT從屏幕頂部畫(huà)到底部,再返回原始位置的時(shí)間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平! 3、關(guān)鍵部分 為什么是否關(guān)閉垂直同步信號(hào)會(huì)影響我們CS中的fps數(shù)值?道理一點(diǎn)都不復(fù)雜,首先我們平時(shí)運(yùn)行操作系統(tǒng)一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會(huì)每按照85的頻率時(shí)間來(lái)發(fā)送一個(gè)垂直同步信號(hào),信號(hào)和信號(hào)的時(shí)間間隔是85的分辨率所寫(xiě)一屏圖像時(shí)間。 如果我們選擇“等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)的“垂直同步打開(kāi)”),那么在游戲中,或許強(qiáng)勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒(méi)有垂直同步信號(hào)的到達(dá),顯卡無(wú)法繪制下一屏,只有等85單位的信號(hào)到達(dá),才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統(tǒng)刷新率運(yùn)行值的制約。 而如果我們選擇“不等待垂直同步信號(hào)”(也就是我們平時(shí)所說(shuō)“關(guān)閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫(huà)面,顯卡和顯示器無(wú)需等待垂直同步信號(hào),就可以開(kāi)始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發(fā)揮顯卡的實(shí)力。 但是,但是,但是,不要忘記,正是因?yàn)榇怪蓖降拇嬖冢拍苁沟糜螒蜻M(jìn)程和顯示器刷新率同步,使得畫(huà)面平滑,使得畫(huà)面穩(wěn)定。取消了垂直同步信號(hào),固然可以換來(lái)更快的速度,但是在圖像的連續(xù)性上,性能勢(shì)必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關(guān)閉垂直后發(fā)現(xiàn)畫(huà)面不連續(xù)的理論原因!
“垂直同步”就是讓你的電腦和游戲的屏幕顯示速度保持一致(優(yōu)點(diǎn):游戲途中不會(huì)出現(xiàn)地圖走形或缺少游戲步驟。 缺點(diǎn):游戲畫(huà)面沒(méi)有讓你的電腦充分發(fā)揮到最好。)
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