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垂直同步英文,顯卡怎么是英文的怎么關垂直同步麻煩詳細點

來源:整理 時間:2023-04-10 11:08:51 編輯:好學習 手機版

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1,顯卡怎么是英文的怎么關垂直同步麻煩詳細點

你把MANAGE 30 SETTING里面的PROGRAM SRTTING 中有個選項Vertical Synchronization 改成NONE就行了 這樣就可以取消垂直同步了!

顯卡怎么是英文的怎么關垂直同步麻煩詳細點

2,垂直同步的英文

vertical synchronization意為場掃描同步, 場同步, 垂直同步

垂直同步的英文

3,垂直同步是什么意思

垂直同步又叫場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。大家平時所說的打開垂直同步指的是將該信號送入顯卡3D圖形處理部分,從而讓顯卡在生成3D圖形時受垂直同步信號的制約。垂直同步的作用是防止畫面撕裂,因為畫面的渲染不是整個畫面一同渲染的,而是逐行或逐列渲染的。假如您關閉了游戲的垂直同步,而電腦配置不夠,就會導致游戲畫面在高速移動的時候會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂狀況。垂直同步開啟和關閉區別主要差別在于高速運行的游戲,比如實況賽車類型的游戲,開啟垂直同步之后能夠預防畫面在高速移動時畫面撕裂的現象,當然開啟后如果游戲畫面FPS幀數能夠達到或者超過你顯示器的刷新率,此時游戲畫面FPS幀數被限制為顯示器的刷新率。會感覺原來移動的游戲畫面是非常舒服,假如達不到會發生不同程度的跳幀現象,FPS與刷新率差距越大跳幀越嚴重。那么在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。而關閉了垂直同步之后,除了高速移動的游戲外,其他的游戲基本上看不到畫面撕裂的狀況,并且畫面流暢程度會有提升。那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。

垂直同步是什么意思

4,win7中3D設置中的垂直同步是什么意思

1.FPS的解釋FPS是英文"Frame per second"的縮寫,中文可譯為:每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。一般而言,12禎就可以讓人形成連貫的視覺感受,認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來說,60FPS才能得到比較理想的效果。而人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62格, 要獲得最大的真實性, 就必須使視網膜的吸納接近飽和(在這里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是會產生暈眩感的)刷新率與FPS之間的關系是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說刷新率是0Hz,也就是說刷新率不隨圖像內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最后一個設備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器刷新率設置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關系, "垂直同步"的概念應運而生。2. 垂直同步的意思,它對游戲的速度和畫質的影響垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。當我們選擇"等待垂直同步信號"(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,性能強勁的顯卡則會提前完成渲染,并在下個垂直信號之前進行等待。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對于高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。當我們選擇"不等待垂直同步信號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實e79fa5e98193e78988e69d8331333337613237不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:(1)畫面撕裂在打cs的時候會碰到這種情況,圖像斷裂(2)跳幀假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那么,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次。可見,由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由于垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步后,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"最后說一句,高fps就是來給想炫機器的人炫的,無可厚非,但是,看到太多人說為什么自己機器那么好,fps為什么上不去啊之類的話,只能很無奈的說一句,關掉垂直同步就可以了顯卡太差的話,開和不開沒什么區別.
簡單一點說開了畫面會好很多,開了之后如果卡的話就關掉吧,這跟顯卡性能有關。想要詳細的了解“垂直同步”,可以在百度百科里面搜。

5,游戲設置里面有一項垂直同步的設定是什么意思

1.先搞清什么叫FPS?  FPS是英文"Frame per second"的縮寫,中文可譯為:每秒鐘畫面更新次數。我們平時所看到的連續畫面都是由一幅幅靜止畫面組成的,每幅畫面稱為一幀,FPS正是對"幀"變化速度的數值描述,單位是"幀/秒"。  一般而言,12禎就可以讓人形成連貫的視覺感受,認為20FPS是RPG類游戲運行的最低標準,但對CS、極品飛車等高速游戲來e799bee5baa6e997aee7ad94e4b893e5b19e31333262376131說,60FPS才能得到比較理想的效果。  而人眼可以接受的最大圖像頻率是每秒62格, 要獲得最大的真實性, 就必須使視網膜的吸納接近飽和(在這里不要和crt的最低刷新率75hz搞混淆,crt低于75hz是會產生暈眩感的)  刷新率與FPS之間的關系是不平等的,打個比方來說:一幅靜態圖片,你可以說這副圖片的FPS是0幀/秒,但絕對不能說刷新率是0Hz,也就是說刷新率不隨圖像內容的變化而變化。顯示器作為人機對話的最后一個設備,它更容易形成顯示速度的瓶頸。打個比方來說,如果顯示器刷新率設置為60Hz而顯卡生成圖像的幀速是100FPS,則最終用戶看到的圖像仍是60FPS。為了平衡這兩者的關系, "垂直同步"的概念應運而生。  2. 什么叫做垂直同步?它對游戲的速度和畫質有什么影響?  垂直同步又稱場同步(Vertical Hold),從CRT顯示器的顯示原理來看,單個象素組成了水平掃描線,水平掃描線在垂直方向的堆積形成了完整的畫面。顯示器的刷新率受顯卡DAC控制,顯卡DAC完成一幀的掃描后就會產生一個垂直同步信號。  當我們選擇"等待垂直同步信號"(即打開垂直同步)時,顯卡繪制3D圖形前會等待垂直同步信號,性能強勁的顯卡則會提前完成渲染,并在下個垂直信號之前進行等待。由此可見,當打開垂直同步時,游戲的FPS要受刷新率的制約,對于高端顯卡而言,限制了其性能的發揮。  當我們選擇"不等待垂直同步信號"(即關閉垂直同步)時,3D引擎將全速運行,不再等待垂直同步信號的到來,顯卡性能得到了最大的發揮。所以我們測試顯卡3D性能時,一定要關閉垂直同步。不少的朋友認為在游戲中關閉垂直同步可以得到更高的幀速,其實不然,這虛高的幀速不僅要受到顯示器刷新率的制約,更會對游戲畫面產生不良的影響。一般來說,關閉垂直同步會導致游戲畫面產生以下兩種問題:  (1)畫面撕裂  在打cs的時候會碰到這種情況,圖像斷裂  (2)跳幀  假如顯示器設定的刷新率是80Hz,顯卡以100FPS循環顯示0-9數字,那么,在開始的0.1秒內,顯卡顯示了10個數字而顯示器只刷新了8次。可見,由于顯示器刷新率跟不上游戲的FPS,只能舍棄一部分畫面,這種現象表現在游戲里就是跳幀。鬼武者3等一些移植到PC上的游戲在關閉垂直同步時通常會出現這種問題  通過以上的了解,我們認識到,要想在游戲中獲得更好的畫質,垂直同步一定要開!正是由于垂直同步的存在,游戲才會有完整、穩速、不跳幀的畫面。套用一句廣告語來說:"自從開了垂直同步后,畫不破了,幀不跳了,頭也不眩暈了。"  最后說一句,高fps就是來給想炫機器的人炫的,無可厚非,但是,看到太多人說為什么自己機器那么好,fps為什么上不去啊之類的話,只能很無奈的說一句,關掉垂直同步就可以了  顯卡太差的話,開和不開沒什么區別.
垂直同步 1、要知道什么是垂直同步,必須要先明白顯示器的工作原理。 顯示器上的所有圖像都是一線一線的掃描上去的,無論是隔行掃描還是逐行掃描,顯示器,都有2種同步參數——水平同步和垂直同步。 2、啥叫水平同步?啥叫垂直同步? 垂直和水平是CRT中兩個基本的同步信號,水平同步信號決定了CRT畫出一條橫越屏幕線的時間,垂直同步信號決定了CRT從屏幕頂部畫到底部,再返回原始位置的時間,而恰恰是垂直同步代表著CRT顯示器的刷新率水平! 3、關鍵部分 為什么是否關閉垂直同步信號會影響我們CS中的fps數值?道理一點都不復雜,首先我們平時運行操作系統一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么顯卡就會每按照85的頻率時間來發送一個垂直同步信號,信號和信號的時間間隔是85的分辨率所寫一屏圖像時間。 如果我們選擇“等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說的“垂直同步打開”),那么在游戲中,或許強勁的顯卡迅速的繪制完一屏的圖像,但是沒有垂直同步信號的到達,顯卡無法繪制下一屏,只有等85單位的信號到達,才可以繪制。這樣fps自然要受到操作系統刷新率運行值的制約。 而如果我們選擇“不等待垂直同步信號”(也就是我們平時所說“關閉垂直同步”),那么游戲中作完一屏畫面,顯卡和顯示器無需等待垂直同步信號,就可以開始下一屏圖像的繪制,自然可以完全發揮顯卡的實力。 但是,但是,但是,不要忘記,正是因為垂直同步的存在,才能使得游戲進程和顯示器刷新率同步,使得畫面平滑,使得畫面穩定。取消了垂直同步信號,固然可以換來更快的速度,但是在圖像的連續性上,性能勢必打折扣。這也正是很多朋友抱怨關閉垂直后發現畫面不連續的理論原因!
“垂直同步”就是讓你的電腦和游戲的屏幕顯示速度保持一致(優點:游戲途中不會出現地圖走形或缺少游戲步驟。 缺點:游戲畫面沒有讓你的電腦充分發揮到最好。)
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