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上海市動漫產業扶持,中國國際動漫游戲博覽會的第六屆

來源:整理 時間:2023-05-31 17:15:21 編輯:上海生活 手機版

1,中國國際動漫游戲博覽會的第六屆

由國家文化部、上海市人民政府主辦的第六屆中國國際動漫游戲博覽會暨2010卡通總動員,2010年7月8日至12日在上海展覽中心舉行。為期五天的展會以扶持原創、培育市場、整合資源、振興產業為主題,主要內容包括展館展示、專業論壇、博覽會大獎評選及頒獎晚會、中國動漫藝術精品展、原創動漫劇展演等數十項內容。 此屆博覽會的主會場面積達到2萬平方米,分為動畫區、漫畫區、動漫基地聯盟區、動漫衍生品區、互動游戲區等七個區域,國內外參展商共計近200家,國內動漫龍頭企業炫動卡通、玄機科技、奧飛動漫、中南卡通、京鼎動漫等皆參與其中。除了現場展示以外,此屆博覽會還首次開展了博覽會動漫大獎評選,聚焦了包括漫畫、動畫電影、動畫電視、手機(網絡)動漫以及動漫演出在內的中國原創動漫產業的各個領域。本屆展會分展場的展示活動、專業的論壇活動和原創動漫的評獎及展演活動三大板塊。中國動漫藝術精品展、動漫百年巡展也將作為博覽會的場外活動之一,在剛剛落成的上海張江動漫博物館拉開帷幕,它將借助世博盛會的契機,全面展示中國動漫發展的歷程、豐碩的成果和最新的創意。上海是我國動漫發源地之一,并曾在20世紀50年代和90年代成就中國動漫產業最初的輝煌。近年來,上海市大力扶持和培育動漫產業,形成炫動卡通衛視、哈哈少兒頻道等知名卡通品牌,以及由動漫衍生出的多個動漫主題園區。更提出“動漫是一種生活方式”的新理念,努力把它貫徹到動漫產業發展的方方面面。在展會現場,記者看到,和往年相比,今年的展會顯示出動漫和其他產品相結合的方式更加多樣,內容也更加健康。以動漫游戲為例越來越多商家著手開發益智游戲、家庭休閑娛樂項目和主題公園等。也正是因為這樣,很多試玩臺前都能看到家長和孩子一起玩游戲,歡笑陣陣、其樂融融。今年的博覽會還有一個特別之處是和上海卡通總動員活動一起舉行,并舉行了中國原創動漫大獎頒獎活動。《小破孩》系列、《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》等8部動漫作品獲得大獎。據主辦方介紹,這是為了實現“大動漫”概念所做的嘗試,目標是打造具有國際性、專業性的世界一流展會。展會活動從7月8日持續至12日,由文化部和上海市政府共同主辦,以扶持原創、培育市場、整合資源、振興產業為宗旨。

中國國際動漫游戲博覽會的第六屆

2,中國國際動漫游戲博覽會的第五屆

由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫游戲產業振興基地、奉賢區人民政府、上海市張江高科技園區管理委員會承辦的中國國際動漫游戲博覽會(FantasyChina)迎來五周年慶——2009年7月3日至7月6日,其中7月3日為專業觀眾日,開幕儀式將于7月4日上午舉辦。國內外知名動漫游戲機構、專家、從業者和愛好者們將在上海展覽中心歡聚一堂,共度這一夏日盛會。時至今日,博覽會已發展成為國內乃至亞洲地區最具代表性的專業動漫游戲會展,今年展會通過圍繞“加快產業平臺建設,催生民族原創精品”這一主題展開。亮點一:原創動漫大作現場首發新作首發的數量與質量往往是判斷一個展會專業性程度的重要參考指標。在往屆博覽會上Konami,Sega等海外展商推出過的“魂斗羅手機版游戲”、“頭文字D5代游戲機”作品等均屬國內首發。今年國內展商在首發方面也迎頭趕上。除了大量國內外游戲機新機款的推出外,漫畫合集《中國原創漫畫圖鑒》、原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》預告片、生肖吉祥物標準卡通形象等動漫新作的首發,形成了會展現場的新焦點。作為博覽會5周年慶獻禮大作,由國家動漫游戲產業振興基地創意出品的《中國原創漫畫圖鑒》紀念畫冊將在博覽會開幕當天舉辦首發簽售活動。此次限量發行的畫冊力邀陳維東、姚非拉、顏開、豬樂桃、于路、阮筠庭、賴有賢等29位國內一線原創漫畫家傾力打造。在之前的這本畫冊既是博覽會始終支持原創發展的見證,也是一部紀念中國漫畫家成長歷程、集中展示國內原創漫畫力量的典藏。無論對于讀者或是漫畫作者,對于出版業或是動漫業而言都有很好的欣賞、收藏和參考價值。值得一提的是,圖鑒在編創階段就得到了市委宣傳部等相關部門的高度重視,王仲偉部長在百忙之中為圖鑒作序,并特別指出“在傳統繪畫領域,藝術名家圖鑒出版已有很多先例,但漫畫領域尚屬草創。這種嘗試既是對入選民族漫畫家予以肯定、寄予厚望,殷切期盼世界級漫畫大師人才輩出,同時,對于廣大的讀者,無論是已投身動漫創作的從業者,還是對漫畫充滿熱情的愛好者,本圖鑒不失為一本了解中國新漫畫發展的精美工具書。”由視金石動畫公司等聯合推出的原創三維科幻動畫電影《超蛙戰士》以浩瀚的宇宙為背景,講述了正義的青蛙戰士為維護和平與邪惡的侵略種族展開星際大戰的故事。全片采用國際先進的三維合成技術,畫面場景精益求精。除在好萊塢完成的音效合成外,影片整體的策劃、制作、輸出均由國內團隊打造,可謂一部真正的原創大片。據悉在博覽會的首發儀式上,影片主創人員將與觀眾見面,并將推出預告片供觀眾試看。由中國民俗學會、上海美術電影制片廠和中國生肖網共同啟動的中國生肖吉祥物卡通形象大賽活動征得畫稿27850幅,參賽作品地域覆蓋港澳臺在內的全國34個省市區,該活動被正式列為由上海市政府批準的上海市非物質文化遺產保護項目的重點項目之一,并作為第一批在上海文化產權交易所掛牌交易的重點項目。最終遴選出經典的12幅作品將在博覽會現場首次揭曉,從而宣告“中國生肖吉祥物卡通形象”的誕生。亮點二:扶持原創,層次多樣組委會引入“好萊塢看片會”的模式,現場推出“原創動畫、游戲看片會”和“原創漫畫看稿會”。與其它動畫選片會不同,看片會匯集的都是動畫片花、游戲DEMO(試玩版)等半成品,而非傳統選片會中的完整作品。這樣做的好處在于:使得制作方在開發過程中就已經獲得合作方支持,從而保證作品的順利開發,分擔開發風險;對于投資方而言在,開發過程中的參與,使其獲得更多話語權,而保障最終的產品能更好切合其投資初衷。“看片會”意在促成移動增值運營商、衍生產品開發商、大型動畫游戲公司與國內動畫院校、原創團體和作者的供需見面,促進“產品開發”、“版權交易”、“產品授權”、“電信增值服務”等項目對接。組委會共大屏幕將以動態影像集中播放通過征集入圍的動畫片花和游戲DEMO。“看稿會”針對漫畫創作,由國內知名出版社或專業雜志編輯現場坐鎮,現場接受漫畫創作者和愛好者的投稿,并對“可造之材”進行1對1的重點指導。優秀作品及作者信息將進入動漫產業資源庫,只要你有創意和實力,草根也能成明星。截至目前,組委會已經收到103個動畫片花和17個游戲DEMO,由于活動采用開放式報名,博覽會也將接受觀眾投稿,相信此舉將為懷有動漫夢想的草根作者開辟一條對接資本的捷徑。附表:看片會與國內一般選片會的區別:博覽會“看片會”一般“選片會”商品種類原創動畫、原創游戲原創動畫商品特征初級(動畫片花、游戲DEMO)已經制作完畢的動畫參加數量150部(131個原創動畫片花、30多個小游戲DEMO通常為幾十部對接商家大型動畫公司、大型游戲公司;風險投資公司、其他合作公司各大電視臺原創扶持程度很高購買為主,扶持力度低“扶持原創精品”并不是一句簡單口號,博覽會現場將特設“中國原創動漫扶持推廣展”專區,集中展示文化部原創扶持計劃所扶持的優秀原創動漫作品,推廣富有中國文化底蘊的原創動漫作品,以感性、豐富的展覽形式向社會特別是青少年推介優秀原創動漫作品。此展是繼2009深圳文博會后,中國原創動漫扶持推廣項目成果的又一次集中展示。亮點三:永遠的小丁在不久前的五月,著名漫畫大師丁聰老人與世長辭。為悼念其富有傳奇色彩的一生,博覽會現場將特設名為“永遠的小丁”的專題展區,匯集近百幅丁聰先生的漫畫作品,包括諷刺幽默、古今趣集、名著插圖、人物肖像等類別。包括陸汝浩、徐克仁、天呈、鄭辛遙、孫少波等在內的上海新聞漫畫界藝術家將組織一場別開生面的互動,以現場作畫的形式向大師致敬。亮點四:為“故事天王”出版漫畫</strong>博覽會連續三年舉辦中國原創漫畫“四大天王”評選,為年輕漫畫家的起飛鋪設道路,為中國原創漫畫積累人才。今年的評選以“故事天王”為稱號,不再使用單一畫稿或插畫作為比賽形式,而以創作完整故事漫畫來同場競技,參賽選手可以選擇熱門小說進行故事漫畫創作。不論從大賽的規模還是參賽的品質,就以往來說是一個飛躍。經過評委初評后進入復賽的佳作將在博覽會現場進行展示,結合讀者人氣和專家評委的綜合意見,最終選出今年的“四大天王”,其入選作品也將發行漫畫單行本。附件:歷屆傳承vs今年創新,博覽會新老活動盤點:博覽會延續的品牌活動:原創漫畫“四大故事天王”評選、“華夏小神筆學生漫畫大賽”、“動漫產業投融資論壇”、“國內外新型游戲試玩”等。今年首次舉辦的活動:“原創動畫、游戲看片會”、“原創漫畫看稿會”、“動漫人才交流會”、“生如夏花Cosplay精英賽”、“Siggraph作品展”(國內首次展出)、“葡萄牙漫畫主題展區”(國內首次展出)、“中國原創動漫扶持推廣展”、“中國網絡游戲融資暨園區發展洽談高峰論壇”、“上海動漫衍生產業高峰論壇”、“懷舊玩具藏品展”、“上海海灣國際動漫嘉年華等”。博覽會首次嘗試將動漫產業與旅游資源有效整合——與擁有“碧海金沙”美名的上海海灣旅游區攜手舉辦“上海海灣國際動漫嘉年華”,使博覽會的時間性和空間性都得到擴展,形成成為名副其實的“動漫夏日狂歡月”。陽光,沙灘,大海——這些在動漫作品中經常出現的場景,現在可以親身感受,聞著海浪味道,看著激情的表演,釋放夏日的活力,讓天馬行空的想象力和創意盡情揮灑。“生如夏花Cosplay精英賽”是第五屆中國國際動漫游戲博覽會中首次亮相的精英式COSPLAY時尚大賽,大賽將從12萬人次的大型COSPLAY專業網站上選拔出精英16強團隊,以及時尚靚麗的個人30強選手亮相博覽會決賽現場。比賽現場舞臺區效果則更是選用劇院效果,使整個比賽猶如時尚演唱會,舞臺區燈光絢麗,音響震撼,是超越任何一次COSPLAY比賽的超級現場秀。“動漫人才交流會”拉近大學生與企業之間的距離,國內知名動漫游戲企業代表應邀參加,指點迷津,為將來的動漫從業者開辟道路、指明方向。“國內不缺人才,缺的是伯樂”。目前,國內已有450多所高校開設動漫專業、46萬多動漫專業在校學生,在全球金融危機背景下,大學生就業成為時下熱點。為此,第五屆中國國際動漫游戲博覽會上將開辦“動漫人才交流會”,邀請了30家動漫游戲相關企業,在現場發布近50個專業崗位,為廣大向往動漫游行業的同學提供就業途徑的同時,提供政策咨詢、就業指導等增殖服務。博覽會也邀請全國近20家專業院校共同參與,將從近萬名學生中篩選200名優秀應屆生參加現場面會,與企業直接交流,從而向進軍動漫游戲業邁出第一步。今年博覽會同期將舉辦“動漫產業投融資論壇”、“中國網絡游戲融資暨園區發展洽談高峰論壇”、“上海動漫衍生產業高峰論壇”三檔不同角度的產業峰會。金融海嘯是波及全世界產業結構調整、分工的一次重大契機,勢必會影響中國動漫產業結構的換代與提升,遷移與調整。其中的經濟增長即將從加工制造型轉向為高附加值、創意型,由出口導向型轉變為內需拉動型,由松散的分工與協作轉變為專業化的團隊協調。此背景為中國動漫創意產業的發展創造了良好的發展基礎與廣闊的發展空間。產業結構調整的深入以及專業化分工的加強為動漫投融資論壇提供了良好的支持平臺,找到各方需求,并妥善的滿足其需求,將是本次系列論壇的核心賣點。通過匯聚業界精英人士,探討當今熱點話題,探尋原創動漫的發展理論之路。“華夏小神筆學生漫畫大賽”、“新型游戲試玩”等博覽會品牌活動沿襲至今,已在業界享有盛譽。而針對不同的動漫愛好群體,本屆展會還將推出各種豐富多彩的全新活動,“新世紀舞者PIU華東賽區征選賽”將成為跳舞機高手們的“舞林大會”,期許更多中國“舞林人士”有天能代表中國,在PIU世界舞臺上發光發亮;“懷舊玩具藏品展”將喚醒眾多70后80后漫迷的童年回憶——鐵皮玩具、塑料迷你兵人、拼裝模型、G1變形金剛、特種部隊......在上個世紀沒有多少高科技電子娛樂的年代,它們伴隨一批批“小小少年”走過了自己的青春歲月,當這些老朋友重現眼前時,一幕幕或悲或喜的記憶碎片又開始在腦海中浮現,博覽會現場歡迎更多朋友來與大家分享當年的收藏,一起重溫那些“陽光燦爛的日子”。為鼓勵在2008年中為國內動漫產業發展起到積極作用的企業、團隊和個人,博覽會期間將頒布一系列獎項,獲獎企業涉及動漫游戲各產業鏈環節。中國郵政為表示對博覽會的慶祝和支持,也將特別制作紀念明信片,這也是第一次以動漫展會為主題制作的明信片,極具紀念和收藏價值,這在國內動漫游戲會展中尚屬首例。隨著國家對于動漫產業扶持力度的不斷擴大、國內動漫游戲企業的長足成長,博覽會將一如既往推廣原創動漫精品,力爭為民族動漫產品走向世界搭建專業展示平臺。

中國國際動漫游戲博覽會的第五屆

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