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上海市電競協(xié)會項目,最近幾月在上海舉辦了什么電子競技項目

來源:整理 時間:2023-05-30 00:49:31 編輯:上海生活 手機版

1,最近幾月在上海舉辦了什么電子競技項目

“上海實況精英賽”

最近幾月在上海舉辦了什么電子競技項目

2,請問上海是不是電競城英雄聯(lián)盟比賽是不是特別多

那些都是網(wǎng)吧舉辦或個人舉辦么 騰訊舉辦的都有指定地點的

請問上海是不是電競城英雄聯(lián)盟比賽是不是特別多

3,上海地區(qū)哪里有刺激點的游戲項目

共青森林公園也有很多類似嘉年華的大型娛樂項目,挺刺激的。那邊環(huán)境也不錯。
你暑假去啊?上海歡樂谷旁邊好像還有個什么啊。
從金茂大廈里往外跳...

上海地區(qū)哪里有刺激點的游戲項目

4,電競專業(yè)主要學(xué)什么課程

電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》2017年全球總決賽的半決賽在上海結(jié)束。兩支中國隊伍分別碰上了韓國對手,雙雙失敗無緣鳥巢決賽。而此前,北京鳥巢決賽的門票最高一度被炒到接近2萬元人民幣。游戲打得好,不僅能當(dāng)飯吃,還能代表國家爭金奪銀。職業(yè)電競選手成為萬人追捧的明星,他們的收入水平達到百萬級。業(yè)內(nèi)人士稱,我國電競產(chǎn)業(yè)人才缺口達26萬,人才缺口急需填補。2016年,教育部增設(shè)“電子競技運動與管理”作為專科專業(yè),本科院校也紛紛設(shè)立電競相關(guān)課程或?qū)I(yè)。打著游戲順便把大學(xué)文憑拿了,畢業(yè)還能掙大錢,真有這么好的事?電競專業(yè)就是學(xué)習(xí)怎么打游戲嗎?畢業(yè)以后能做什么呢?本期解密專業(yè),我們來聊聊“電子競技”專業(yè)。新興專業(yè):開設(shè)層次低 招生規(guī)模小有機構(gòu)統(tǒng)計,目前全國有十幾家高校相繼開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。這些高校大多為民辦大專院校,本科院校比較少。并且,由于本科專業(yè)名單并未新增“電子競技”,這幾所大學(xué)在某些藝術(shù)類專業(yè)下開設(shè)特定培養(yǎng)方向。以上海體育學(xué)院為例,該校擬開設(shè)的所謂“電子競技專業(yè)”,其實是體育播音與主持專業(yè)下設(shè)的電子競技解說方向。下面是網(wǎng)上流傳的一份“電競”專業(yè)高校統(tǒng)計表:作為一個新興專業(yè),2017年全國電競相關(guān)專業(yè)的招生規(guī)模也不及1000人。整體錄取計劃這么少,卻并不能阻擋電競少年的報考熱情,這些專業(yè)的報考人數(shù)遠遠超出了計劃招生數(shù)。電子競技≠打游戲我們需要明確一點:電子競技≠打游戲。院校電競專業(yè)與電競選手培訓(xùn)有很大差別。高校開設(shè)電子競技專業(yè),并不是為了培養(yǎng)職業(yè)玩家,而是培養(yǎng)電子競技管理與游戲策劃方面、傳媒方面的人才。打游戲之于電子競技,就像打籃球之于NBA。電子競技已經(jīng)成為一個官方承認的體育競技項目,并帶動了一個迅猛發(fā)展的新興文化產(chǎn)業(yè)。一次大型游戲競技比賽,可不只是兩支隊伍坐在一起玩電腦那么簡單。比賽開始之前,最起碼要有人來培訓(xùn)選手,籌備職業(yè)戰(zhàn)隊。比賽過程中,要有人來承辦、解說、轉(zhuǎn)播,把這場賽事的影響力擴展到最大。并且,游戲的軟件、硬件以及周邊文化產(chǎn)品都需要有人來設(shè)計、制造,這又是一條非常復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈了。我國的電子競技正在形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈Part1:“電競專業(yè)”學(xué)什么?學(xué)習(xí)范圍廣:文能提筆寫策劃,武能上鏡錄直播教育部相關(guān)負責(zé)人介紹,專科的電子競技與管理專業(yè)主要培養(yǎng)學(xué)生掌握電子競技基本理論、工作規(guī)律和實踐能力。主要培養(yǎng)面向“電競”職業(yè)俱樂部、“電競”公司、體育協(xié)會以及其他“電競”相關(guān)機構(gòu)的高素質(zhì)技術(shù)技能人才,畢業(yè)生可以從事電子競技運動競賽、教練、裁判、主持與主播、賽事(活動)組織與管理等工作。總體而言,本科層次的教育培養(yǎng)多維度、多層面的復(fù)合型專業(yè)人才,主要在數(shù)字體育內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和電子競技賽事方面發(fā)揮作用。學(xué)校辦學(xué)特色和師資力量不同,專業(yè)偏重也不同。例如,上海體育學(xué)院即將在播音主持專業(yè)下開設(shè)“電子競技解說”方向,側(cè)重培養(yǎng)電競解說人才。就目前院校電競專業(yè)的課程來看,這個專業(yè)輻射了電競產(chǎn)業(yè)上下游各產(chǎn)業(yè)鏈。高校電競相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)置包括與電競相關(guān)的產(chǎn)業(yè)管理、運營策劃等,還包括推進電競職業(yè)化和規(guī)范化的知識,如:戰(zhàn)隊管理,選手包裝,聯(lián)賽建設(shè)。當(dāng)然,高校也會開設(shè)包括英語、計算機、思修等基礎(chǔ)類高校標(biāo)準(zhǔn)公共文化課程,以及社會學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)等輔助課程。游戲玩得再好 高數(shù)也不能掛在很多人心目中,打游戲這事已經(jīng)成為學(xué)生不務(wù)正業(yè)的代名詞。有人調(diào)侃,高考報什么大學(xué),就是選擇去哪里和舍友打四年游戲。在充斥著二手煙和泡面味的網(wǎng)吧,或是堆滿外賣餐盒的宿舍,幾個蓬頭垢面的虛胖男生整天逃課,通宵蜷縮在角落里對著屏幕拼殺,表情僵硬,十指靈活,時不時爆出幾句粗口……關(guān)起來電擊治療也不為過。那么,電競專業(yè)的學(xué)生,游戲玩得越好就越優(yōu)秀嗎?當(dāng)然不是。無論上什么專業(yè),學(xué)生都要修夠國家規(guī)定的學(xué)分,才能拿到畢業(yè)證和學(xué)位證,順利畢業(yè)。所以說,電競專業(yè)的學(xué)生也要老老實實地上課、考試,學(xué)校是不會給誰開綠燈的。再者說,行業(yè)技能與學(xué)習(xí)任務(wù)并不沖突,而是相輔相成的。校企合作 職業(yè)玩家當(dāng)導(dǎo)師內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會秘書長李愛龍指出,目前幾乎所有招收電競專業(yè)的高校都是與企業(yè)合作辦學(xué)。一方面是對學(xué)生就業(yè)有所保障,另一方面是因為企業(yè)比學(xué)校更了解這個行業(yè),從而有的放矢地培養(yǎng)所需人才。通過校企合作,高校聘請電競行業(yè)的佼佼者作為業(yè)界導(dǎo)師。中傳南廣學(xué)院為一些電競從業(yè)者、職業(yè)玩家頒發(fā)了“業(yè)界導(dǎo)師”的聘書,他們會參與日后的教學(xué)活動。即將開設(shè)電競解說的上海戲劇學(xué)院也聘請了馬天元、孫立偉、黃嘉雄三位電競元老作為“榮譽講師”。這些一線導(dǎo)師會教授實踐類課程,也會對學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃做一些分析指導(dǎo)。Part2:畢業(yè)出路《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國整體電子競技用戶規(guī)模已經(jīng)達到了一億人,包括電子競技賽事用戶以及重度的電子競技游戲及其直播用戶,市場規(guī)模超過504億元,并且還在以更快的速度增加。中國電子競技產(chǎn)業(yè)生態(tài)正逐步形成,目前行業(yè)發(fā)展面臨的最大挑戰(zhàn)是專業(yè)人才缺乏。職業(yè)電競選手:勤學(xué)苦練拿獎金,年級輕輕就退休電子競技是國家體育總局批準(zhǔn)的第78個正式體育項目。我國的職業(yè)電競選手大概有一千人,他們和電子競技俱樂部簽約,以參加比賽為主要職業(yè)。電競選手的收入主要來源有兩部分,一是俱樂部每個月發(fā)的固定工資;另一部分是比賽獎金。普通選手總月收入在兩萬到三萬元之間,部分頂尖選手還有直播合同作為收入來源,年收入高達六位數(shù)甚至七位數(shù)。2014年,在dota2官方邀請賽中奪冠的NEWBEE戰(zhàn)隊獲得了500萬美元獎金。電子游戲人人會打,職業(yè)電子競技選手卻不是什么人都能當(dāng)。對電競選手來說,游戲已經(jīng)不再是娛樂消遣,而成了謀生的工具。這是一項人與人之間的智力對抗運動,考驗著參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。這種日復(fù)一日機械式的訓(xùn)練會逐漸消磨選手對游戲的熱愛與激情,也會消耗他們的青春和健康。職業(yè)電競吃得是不折不扣的“青春飯”。一旦超過25歲,選手的身體狀況和反應(yīng)能力都會下降。而且,由于長時間的高強度訓(xùn)練,他們大多因為點擊鼠標(biāo)患上了手腕的傷病,一些隊員的肩膀和頸椎也有問題。晝夜顛倒的作息和不規(guī)律的飲食使他們受到神經(jīng)衰弱和胃病的折磨。教練、領(lǐng)隊、分析師:英雄身后的英雄在每支參賽隊伍的背后,必定有一群默默支持他們的“幕后”工作人員。他們從事選手的管理支持和商務(wù)市場相關(guān)工作。學(xué)而優(yōu)則師是每個行業(yè)的通行法則,電競也不例外。在我國,職業(yè)電競教練一般由退役選手擔(dān)任,他們不僅有豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,還有系統(tǒng)的理論基礎(chǔ),能更好地訓(xùn)練和指導(dǎo)選手提高成績。很多職業(yè)選手退居二線后,還到高校做了相關(guān)專業(yè)或課程的教師。一些大型俱樂部的幕后支持崗位分工非常細,除了教練,還設(shè)有領(lǐng)隊、翻譯、心理分析師、數(shù)據(jù)分析師等等。對電競行業(yè)感興趣,再結(jié)合自己的專長,以上職位都可以嘗試。媒體從業(yè)人員:玩轉(zhuǎn)新媒體好轉(zhuǎn)行玩游戲的那么多,能打職業(yè)的鳳毛麟角。畢業(yè)生不妨把視野擴展到整個電競產(chǎn)業(yè)上,參與組織活動賽事,從事游戲設(shè)計、營銷、游戲主播等等職業(yè)。作為一個文化產(chǎn)業(yè),電子競技的大量賽事、綜藝節(jié)目都需要策劃、籌備、轉(zhuǎn)播、制作……以上各個環(huán)節(jié)都耗費相當(dāng)多的人力。目前,在一線城市,一個傳播、媒體、管理等相關(guān)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生,如果對電競行業(yè)有一定了解,他的起始薪資就可以達到月薪1萬元左右。這比其他行業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生高出了一半左右。科班出身的大學(xué)生了解年輕人想法,又掌握了專業(yè)的知識,他們做的東西會更有吸引力,薪資也會更高。業(yè)內(nèi)也對電競相關(guān)專業(yè)中導(dǎo)演、主持等課程表示看好,不少人認為:這些課程與傳統(tǒng)行業(yè)有共通,即使完成學(xué)業(yè)后沒有進入電競體系,學(xué)生依然能夠在傳統(tǒng)電視、媒體等領(lǐng)域找到相適應(yīng)的工作。此外,該專業(yè)的本科畢業(yè)生也可以讀研深造。結(jié)合自身規(guī)劃和興趣,考生可以選擇國內(nèi)高校開設(shè)的傳媒、管理等相關(guān)專業(yè)。如果條件允許,并且足夠優(yōu)秀,甚至可以到麻省理工學(xué)院游戲?qū)嶒炇遥∕IT Game Lab)等國外名校學(xué)習(xí)深造。Part3:報考建議相信報考這個專業(yè)的同學(xué)都是興趣使然,一定首先是個電子游戲發(fā)燒友,希望將來可以加入電子競技這一行業(yè)。我們在此提醒考試,空有一腔熱血是完全不夠的,先按捺那顆躍躍欲試的心,一定要在充分了解專業(yè)要求和自身條件之后再做決定。游戲戰(zhàn)局瞬息萬變,在職業(yè)電競選手眼中,屏幕上生動的動畫特效只不過是數(shù)據(jù)而已。經(jīng)過系統(tǒng)訓(xùn)練,職業(yè)電競選手可以在面對敵人的瞬間潛意識進行大量的運算,決定下一步采取的行動、戰(zhàn)略。考生即使不準(zhǔn)備做職業(yè)電競選手,在選擇這個專業(yè)之前,也要對自身的創(chuàng)造力和執(zhí)行力有正確的認識,以便將來在電競數(shù)據(jù)分析、電競營銷、電競傳媒等領(lǐng)域有所建樹。藝考選拔:要會玩游戲,也要會學(xué)習(xí)上大學(xué)并非俱樂部選隊員,不是會玩游戲就能上,還要經(jīng)歷藝考的選拔。學(xué)生需要進行藝考報名,在來年2月經(jīng)歷包括面試、筆試在內(nèi)的一系列校考。校考一般考察學(xué)生對游戲的興趣、創(chuàng)造力以及執(zhí)行力。建議對此有興趣的考生在高中階段多多注意綜合素質(zhì)的培養(yǎng),參加一些文學(xué)、美術(shù)、計算機方面的比賽,這樣才能在校考中展示拿得出手的個人作品、相關(guān)證書。取得院校合格證后,考生還需要在6月的高考中考取合格的文化分,并經(jīng)過報志愿,在藝術(shù)類一本批次錄取。即將開設(shè)電子競技解說方向的上海體育學(xué)院,計劃將文化課成績設(shè)定為本二分數(shù)線的60%。學(xué)校在專業(yè)考核方面也有一些要求,比如考生的外語能力、思維反應(yīng)能力、表達能力以及對電競游戲的熟悉程度……看來,考生想報這個專業(yè),不僅要有專業(yè)實力,學(xué)習(xí)也得足夠優(yōu)秀。家庭支持必不可少作為一個剛被正名的新興專業(yè),很少有家長會去了解這一專業(yè),支持孩子報考的就更少了。如果考生有意報考,建議家長與考生共同考察了解這個專業(yè)學(xué)什么,學(xué)校師資力量,就業(yè)出路等,幫助孩子把好關(guān)。有的孩子只是對玩游戲感興趣,談不上清晰的目標(biāo)和人生規(guī)劃,家長一定要引導(dǎo)他冷靜選擇,客觀看待。在孩子表現(xiàn)出來相應(yīng)的天賦時,家長不要橫加阻攔。在我國,電子游戲是一個非常廣泛的大眾娛樂項目,看似難登大雅之堂,卻經(jīng)過發(fā)展規(guī)范,成為一個正式的體育項目。電子競技這個專業(yè)還在摸索完善中,家長和孩子一定要理性規(guī)劃,慎重選擇,而不是僅僅“選擇去哪個城市打游戲”。
電競專業(yè)主要是學(xué)習(xí)電競技法,電競理論,電競行業(yè)發(fā)展規(guī)劃等
電競有哪些專業(yè)1、電競專業(yè)的主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計、電子競技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計與視頻制作、精通辦公自動化、電競機房維護與管理、Photoshop平面設(shè)計、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競技主播及賽事主持實踐、電競游戲UI/VI設(shè)計、電子競技四大類項目講解、FPS類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、MOBA類電子競技項目訓(xùn)練、電子競技項目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事戰(zhàn)報文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實踐、電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競技項目訓(xùn)練、競技精神與團隊合作、電子競技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競技綜合實訓(xùn)。2、電競專業(yè)是電子競技運動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報工作的通知》 中增補的專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動漫設(shè)計,游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計,網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計,游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機游戲策劃,手機游戲開發(fā),手機游戲程序開發(fā),手機游戲美工,手機游戲測試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。
作為一個新型產(chǎn)業(yè),電競的就業(yè)和發(fā)展前景都很廣闊,除了專業(yè)的電競職業(yè)選手之外,電子競技產(chǎn)業(yè)的崗位還包括有:電競運動員、教練員、數(shù)據(jù)與戰(zhàn)術(shù)分析師、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務(wù)、游戲內(nèi)測工程師
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