(用水粉來畫的,這應該與水彩/油畫作畫步驟一樣的,先畫出草稿,用淡淡的鉛筆繪畫出你需要的3D效果,一般就是透視等角度來展現3D立體的感覺,然后就是上色,從暗部和大體色調著色,最后一層一層畫淺色光,最后在點出高光部分,前提,之間草稿要繪畫好,游戲和電影里很多時候會先有3D布局簡單渲染圖,然后你要以此為基底繪制氣氛和細節,熟悉這種工作方式也蠻重要的手繪3d立體畫怎么畫,3d立體畫是突出立體感,跟拍攝的技術也是掛鉤的,3D繪畫都有哪些軟件。
3d立體畫是突出立體感,跟拍攝的技術也是掛鉤的。最重要的是要要注意透視,角度,光線。在一張平面的紙上如果你的拍攝角度是從下往上拍的,畫面就要拉長,透視上大下小。如果在立體的轉角就有兩個相向的透視,立體感的凸顯最重要的就是處理透視和陰影,建議拍攝時用臺燈在沒有其他光源的環境里拍攝。給你發兩張我畫過的,你應該可以看得清楚點
要看學的程度深不深,想學好還是比較難的。如果你只是為了找個大透視,拉幾個box,打個直射光,那真的沒必要花錢學,找幾個網絡教程看看就會了。但如果你想更深入的弄點復雜建模,或者想做一點材質與貼圖,又或者想在渲染器里做出更復雜的打光,還或者想用zb雕點東西的,就需要花心思,自學也不太可能,需要跟著老師學,會比較難一點。3D輔助繪畫的前景當然是好的,因為它是行業一直需要的能力。如果是設計師不懂3D,跟3D部門也不好溝通啊。游戲和電影里很多時候會先有3D布局簡單渲染圖,然后你要以此為基底繪制氣氛和細節,熟悉這種工作方式也蠻重要的
這應該與水彩/油畫作畫步驟一樣的,先畫出草稿,用淡淡的鉛筆繪畫出你需要的3D效果,一般就是透視等角度來展現3D立體的感覺,然后就是上色,從暗部和大體色調著色,最后一層一層畫淺色光,最后在點出高光部分。。一般來說,與平時繪畫步驟都是一樣的。前提,之間草稿要繪畫好。希望你能成功,試試看
4、3D繪畫都有哪些軟件?看用的方向了如果是做CG3DMAXMAYACinema4D如果是做建筑效果圖AutoCAD如果是工業設計RhinoProEUGAlias因為自己就是讀設計的,所以這些軟件是自己的認識,希望能有點幫助。價格方面,正版的從幾千到萬元不等,介紹一下自己使用盜版的經驗。破解最好的,也是最常用的就是3DMAX,AutoCAD和MAYA這3種軟件的盜版,基本上買來一定可以裝,5元1張碟ProEUG等軟件,安裝起來就要復雜得多,時常要生成一大堆文件,而且很容易和已有的軟件環境產生沖突,目前還沒有碰到很好用的盜。