首先蘋果系列到底那款手機音質比較好,這個問題問的則屬于偽命題,由于蘋果在每代手機各個零件的質量卡關方面做的比較嚴格,無論蘋果手機任意型號,在音質方面都相對比較過關。本人目前就業于蘋果制作工業三年有余,在制造方主要負責供應商質量卡關這一方面,關于蘋果揚聲器這塊更不在話下,自蘋果6至目前的11系列一直參與零件質量問題。
1、蘋果手機哪一款音質最好?
數碼君很高興幫大家解答這類難題:首先蘋果系列到底那款手機音質比較好,這個問題問的則屬于偽命題,由于蘋果在每代手機各個零件的質量卡關方面做的比較嚴格,無論蘋果手機任意型號,在音質方面都相對比較過關!本人目前就業于蘋果制作工業三年有余,在制造方主要負責供應商質量卡關這一方面,關于蘋果揚聲器這塊更不在話下,自蘋果6至目前的11系列一直參與零件質量問題。
蘋果揚聲器結構:如圖一,蘋果揚聲器為扁形,一面為磁鐵一面為不銹鋼材質結構,喇叭核心鼓膜則在內部,而放音口則有一層網膜,在日常使用時不進水及襂進鐵沫的情況下則不會輕易損壞,(一般情況下多數不是喇叭壞而是手機底部放音孔喇叭網膜被堵導致,因手機底部兩邊揚聲器及麥克風組裝時,會將零件與手機殼接觸面安裝一層防水膠及網膜進而斷絕外部雜物直接性接觸內部零件)首先給大家科普一個原理,那就是不論任何帶有鼓膜震動的喇叭,由于封閉空間則通過發音口向外傳輸聲音時,而喇叭鼓膜只有在震動時才會發出聲音,若發音口被堵住蓋住則導致鼓膜震動產生的聲音無法釋放,從而導致鼓膜震動波反彈而損傷鼓膜音質變差,一個喇叭的音質不在于磁性而是在于鼓膜的震動力度絕對聲音發出的音質力道。
2、想知道蘋果手機究竟好在哪里?
本文只討論iOS與Android系統級,并不涉及手機外觀、工業設計和其他部分,一、流暢性碾壓性優勢由于Android系統采用了虛擬機的運行機制,這就需要消耗更多的系統資源了運行App,即便升級到Android4.X,甚至Android5.X,系統流暢性還是不如iOS。iOS無論是桌面滑動、App的內部操作,屏幕與指尖都似乎帶有“粘性”一般,這就使得手指觸控到哪里,屏幕就會馬上指向哪里,而Android呢?看似已經媲美了iOS的流暢,但只是媲美,多數還是不及iOS流暢,即便Android的觸控延遲只有0.1秒其實就已經分出勝負了,
這里的流暢并不是指手機應用的打開速度、關機速度。流暢指的是運行速度、觸控速度,因為這才是最直觀的影響用戶體驗部分,以筆者手中使用的iPhone5為例,自2012年使用至今從未刷機,系統依然流暢不卡,而反觀與同時期的Android系統手機......二、iOS系統的軟件App多優先升級并不是軟件升級快就代表好用,但至少軟件升級可能會為我們帶來額外的功能體驗,拿最近的微信舉例,蘋果iOS系統優先升級并推出了朋友圈的“小視頻”功能,而Android系統則多等了幾個星期的時間。
絕大多數主流的應用軟件都以iOS系統開發升級為優先級,只有少數未通過蘋果審核上架、或特殊應用才會在Android先放出,說到軟件App方面為何iOS系統升級快,這得益于蘋果有一套獨特的與開發者分享收入的計劃,有了利益關系,這能夠讓開發者更加有動力、更積極的開發和升級應用。而谷歌雖然也為Android開發了專屬的應用商店,但在國內的環境下國人使用的并不多,況且升級速度并不快,體驗嘗鮮還要遙遙無期的等待,
三、iOS游戲不要數據包,Android玩大型游戲很麻煩iOS的游戲直接通過官方AppStore或在越獄后通過各種第三方助手安裝即可,這期間除了部分老舊設備可能出現不兼容的游戲外,其它均完美被支持,沒有游戲數據包一說。而Android玩家,如果要下載一個大型的游戲,必須要通過安裝游戲主程序 額外下載幾百MB不等的數據包才行,如果是主流的高通CPU還好,但凡碰到非主流的CPU的話,那游戲數據包可能就遙遙無期了,開發者心情好的話會為CPU做適配,否則就只有無限等待或移植的命運。