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麻將順序,打麻將順序

來源:整理 時間:2023-06-08 01:30:27 編輯:好學習 手機版

1,打麻將順序

1.順時針 2.逆時針

打麻將順序

2,麻將的順序是什么

麻將抓牌時,搖篩子的口訣:1自2順3對4后5在手6順7對8后9首10順11對12后,如果莊家撒了9點就是人人有:10點就是起2留5。11點就是起2留4。12點就是起2留3。13點就是兩把干。14點就是起2留1。15點就是起屁股。16點就是兩頭族。17點就是起隔壁。相關流程麻將擲骰子之后開始摸牌是順時針方向,扔骰子是為了確定莊家,不是開打之后扔的。國標麻將中,莊家擲骰,兩顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌墻。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

麻將的順序是什么

3,麻將規則和打法是什么

基本牌型:筒,條,萬,東,南,西,北,中,發,白,加上春夏秋冬,梅蘭竹菊各一張,白砣兩張合計146張牌。麻將按照當前流行的十三張打法。可以吃、碰、杠。擲色子兩次確定摸牌,三張為一墩。胡牌類型:點炮、提溜、杠開、海底撈4種。麻將總共14張,m和n系數,AAA代表一樣的三個,ABC代表連著的三個。DD代表兩張一樣的。所以和牌的方法就有,當m=0、n=4再加上DD,或者當m=1、n=3 再加上DD,或者當m=2、n=2再加上DD,或者當m=3,n=1再加上DD。開局時,首先四人入桌,需先擲骰子來決定東南西北的坐位,坐東風位的玩家再擲一次骰子來決定由那一位置起莊和開牌。游戲中所有玩家可自由選擇開桌或參加別人開的桌,加入別人所開桌的玩家必須按照該桌長所制定的要求規則來進行游戲。抓牌:順序是莊家、南家、西家、北家。抓牌時,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能動手摸牌。每抓進或吃、碰、開杠、補花后,只要不和牌,就要打出一張牌。贏牌的一般標準是,三個組合(三張一樣,或者三張順子),再加上兩張一樣(俗稱將牌)的對牌,即為贏牌,亦稱為和牌,有的地方也稱其為胡牌。

麻將規則和打法是什么

4,麻將的接牌順序規則求高手

根據色子拿牌的順序如下:1、根據擲色子的點數(通常是兩個色子),先確定拿牌的方位,再根據你們定的規則來拿牌。2、從擲色子的人開始按逆時針方向數,自己是1、5、9,右手邊的那位是2、6、10,對方是3、7、11,左手邊的是4、8、123、在確定了在那個方位拿牌后,我們通常按擲大拿小的方式取牌。比如,色子顯示是5與6,表明是在對方門前拿牌,從對方的右手往左手方向數(也就是我們說的擲色子的人的順時針方向數)5墩牌,即可開始取自己的牌。兩顆之和的抓牌口訣:三點對家開數三抓二,四點上家開數四抓二。五點本家開數五抓二,六點下家開數六抓二。七點對家開數七抓二,八點上家開數八抓二。九點本家開抓二剩七,十點下家開抓二剩六。十一點對家開抓二剩五,十二點上家開抓二剩四。十三點本家開抓二剩三,十四點下家開抓二剩二。十五點對家開抓二剩一,十六點上家開抓尾兩堆。十七點本家開尾一頭一,十八點對家開抓頭兩堆。

5,初學打麻將應按照什么順序進行

初學打麻將要按照先易后難的順序,一步一步地學習。第一步應該先學會基本打法,即先會成和,而不管和牌的大小,也不管成和后有多少分.多少和成多少番。對子初學者、不能按照規定進行罰分處理,而應從寬對待,錯了牌數可以淘整,借此提高興趣,以資鼓勵。第二步是學習計分方法.在三種計分制中先學習一種,如先學以番計分制,記住各種牌式及其應有的番數,然后再學以和計分制.學會以上兩種計分側后.和加番計分制可以不學自會.千萬不要同時學兩種計分方法,以免棍淆.最后學習打麻將的技巧,在學習力麻將技巧中要掌握兩點:一是必須通過實踐來學習.通過每一局的實踐,分析得失,總結經臉教訓,怪慢就會熟能生巧,得心應手。二是學習打麻將的技巧必須與計分制相結合.因為在兩種計分制中,做牌方法有的很不相伺。例如對于字牌的處理就有很大的區別。做牌的目的有兩個,一是求得成和.二是求得高分。第二點就與什分制有關。在以和計分制中是高分牌.在以番計分制中不一定也是高分,因而必須區別劉待.另外,技巧的高低需要較強的綜合分析,以及隨機應變的能力,不能執械對待。決定一副牌的做法,必須根據牌情并綜觀全局,分析預側.才能得出正確的方案.在打麻將過程中還要隨時根據情況,改變策略,取得戰略與戰術的統一。
初學打麻將應按照以下順序進行1、首先學習麻將各類規則,掌握基本技巧,手、眼結合,做到眼觀六路,耳聽八方。2、形成自己的擅長技術和預判能力,比如根據起牌,預判胡牌的牌型、根據其余三家的出牌情況,算計出他手上的牌型等.3、參加比賽,和不同打法的選手過招,提高自己的水平。4、形成好的比賽策略,因時制宜,隨機應變,包括知己知彼的戰術、或攻或守的方法、流局策略等。

6,麻將擲骰子之后開始摸牌是什么順序不是正式開始打之后的

擲骰子的是莊家。莊家的左側是上家,右側是下家。也就是說,取牌和出牌的順序呈逆時針方向(正方向)骰子點數的含義:大的點數表示開始取牌的位置,比如一點和五點是自己面前的牌山,二點和六點是下家的,三點是對家四點是上家;兩個骰子點數的總和,表示開始取牌的位置。比如:骰子點數是三六,意思就是:從下家面前的牌山開始取排,取牌的位置是以下家為準右數第九堆牌開始取
首先要弄清楚擲骰子開門抓牌的規則順序;是以兩顆骰子組合點數之和來設定的,其兩骰相互配搭點數之和分別是2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12(總數取牌類推,順序不變)。其開門抓牌順序是,以莊為起,5點.9點在自己面前開門抓牌,2點6點10點在出門面前(莊家上手)開門抓牌,3點7點11點在對面開門抓牌(莊家對門),4點8點12點在末門面前(莊家下手)開門抓牌。例如:規則是小數取牌,莊家兩棵骰子擲出分別是2+5=7點,那么就從對門面前牌墻左起2墩開門抓牌。如果是總數取牌規則,莊家骰子擲的2+5=7點,那么就從對門面前的牌墻左起7墩開門抓牌。說明:擲出骰點為 2+5=7點,7是取牌方位,2為小數是開門數據。其它骰點按開門抓牌規則順序類推。
擲骰子的是莊家。莊家的左側是上家,右側是下家。也就是說,取牌和出牌的順序呈逆時針方向(正方向)骰子點數的含義:大的點數表示開始取牌的位置,比如一點和五點是自己面前的牌山,二點和六點是下家的,三點是對家四點是上家;兩個骰子點數的總和,表示開始取牌的位置。比如:骰子點數是三六,意思就是:從下家面前的牌山開始取排,取牌的位置是以下家為準右數第九堆牌開始取
摸牌順序就是打牌順序,是逆時針。但我們這里骰子點數的含義是:兩顆總數為開始取牌的位置,兩顆中點子最小數表示起始拿牌的墩數.不知道那么那里是怎么樣?

7,麻將的玩法

先大致介紹一下麻將規則: 各地的麻將有各自的特色,規則上有許多差異。 麻將牌有條子、筒子、萬子,分別從1到9各4張。 一條、二條、...九條 一筒、二筒、...九筒 一萬、二萬、...九萬 "東南西北中發白"字牌各4張 有的麻將還有花牌"春夏秋冬梅蘭竹菊"各1張 共計144張牌。 玩家有一手牌3n+1張(n為0,1,2...)。根據13張麻將和16張麻將的玩法n的上限不同,分別為4和5。一手牌再加上別家打出的一張牌或者自己摸進的一張牌,組成3n+2張牌可以判斷是否胡牌。 基本牌型分為刻、順、杠、將。 刻是3張同樣的牌。 順是3張同一花色連號的條子、筒子或萬子。 將是2張同樣的牌。 杠是4張同樣的牌(由于杠牌時會補一張牌,所以玩家手牌數量仍然是3n+1張) 吃牌、碰牌、杠牌 吃牌是取上家打出的牌和自己的牌組成順。 碰牌是取別家打出的牌和自己的牌組成刻。 杠牌是取別家打出的牌或者自己摸到的牌和自己的牌組成杠。 吃碰的玩家不摸牌,但仍然需要打出一張。 杠牌的玩家需要補一張牌,并仍然需要打出一張。 麻將一般4人圍成一桌,分為東南西北四家,輪流做莊。游戲開始各自初始拿到一樣數目的牌(13張麻將拿13張,16張麻將拿16張)。從上局贏家開始摸牌,摸一張牌打一張牌。只有下家可以吃上家打出的牌,任何玩家都可以碰(或者杠)其他玩家打出的牌。 在游戲中,玩家需要想辦法使得牌型成為某一種胡牌的類型。 要胡牌,一般需要配成一將搭配若干個刻或者順。(也有其他特殊類型的胡牌,不同類型胡牌有翻(或者臺)的累積。翻數越高,贏得越多) 百搭麻將是一種有趣的變種。許多麻將玩法中都有百搭牌的玩法。游戲開始時一般通過骰子確定某張牌是百搭牌。百搭牌可以根據需要替代任何牌參與組合。但百搭牌不允許被打出。 現在需要大家寫一個函數判斷玩家否滿足胡牌條件。 為了簡化判斷,牌只出現條子、筒子、萬子和字牌。并且牌數保證是3n+2張(手牌+1張牌),其中0<=n<=5。預先吃、碰、杠的牌均不需要考慮。胡牌只判斷3n+2張牌是否滿足一將搭配若干個刻或者順。不需要計算翻(或者臺數)。當有3張或4張百搭牌時,也直接算胡。 并且規定: 條子是 0x01到0x09 筒子是 0x11到0x19 萬子是 0x21到0x29 東南西北分別是0x30,0x40,0x50,0x60 中發白分別是0x70,0x80,0x90 百搭牌是0x00 當牌A被選擇為百搭牌時,白板(0x90)就轉為代替A牌。可以參與刻、順、將的組合。注意白板本身也可能會被選中為百搭牌。調用時,白板已經被轉為百搭牌本身的牌,所以除非白板本身是百搭,否則參數中不會出現0x90。 bool TestHu(const char pai[], int count, char baida); pai數組內保存了count個牌(已經按編碼由小到大排序) TestHu函數需要返回true表示牌型可以胡牌。否則返回false baida是被選中的百搭牌。 下面舉幾個例子: 0x00, 0x01, 0x02, 0x03, 0x30, baida = 0x40,胡牌,順+將,百搭配將 0x00, 0x11, baida = 0x11,胡牌,將,百搭歸位(它配為它本身的牌,注意這里的0x10其實本來是白板) 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, baida = 0x50, 不胡,無百搭 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x04, baida = 0x50, 胡,無百搭,順+將 0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x02, 0x02, 0x03,baida = 0x50, 胡,刻+順+將(其實此時有許多種搭配都可以) 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x12, 0x23, 0x60, baida = 0x50, 胡,4百搭 百搭規則參考溫州麻將,我家這邊百搭規則和它不一樣,不過這個規則相對我家這邊的百搭規則容易一些 最后扯一下,麻將游戲消遣可以,賭博就不好了。
為了紀念首屆世界麻將的圓滿結束  為了給廣大麻將游戲的初級愛好者更好的掌握高級玩法  特整理了一下日本麻將玩法集合(雖然麻將是中國的國粹,但游戲麻將都是小日本研發的,所以規矩也得聽他們的,咳。。真想咱們什么時候有高人開發出中國麻將游戲呀)  初級者必看  游戲方式與我們日常玩的基本一樣,對于有打過麻將的基礎卻剛接觸日式麻將,不要急于求胡大牌,要從最普通的練起,最好多胡一些報停"立直"牌,也就是不吃、碰,并借此從中找出一些其它番牌規律,逐步學會根據配牌的不同情況,作出一些花樣翻新的嘗試,另外還可適當打一些"斷么九""役牌""  混一色"一類不受吃、碰、限制的牌,相信只要習慣了它的運作方式,游戲技術自然會不斷的熟練,至于"役滿"類大牌則屬于可遇不可求,如有機會一定要試一試,一旦胡牌,獲得的分數會令你驚喜非常,總之日式麻將的玩法還是很有意思的。  相關用語解釋  1.配牌:麻將開局,每人按順序分次先后摸得的13張底牌,就叫作配牌。  2.順子:相同花色,相連的3張組成一組。例如:2、3、4筒  3.刻子:三張相同的牌稱為刻子。例如:3個九條  4.暗刻:三張自摸來沒有碰、杠的刻子。  5.食胡:自己停牌后由別人放銃使自己胡牌的行為。  6.將牌:麻將頭,一對相同的牌。  7.字牌:"東、南、西、北、中、發、白"7種統稱字牌。  8.四風牌:"東、南、西、北"統稱風牌。  9.三元牌:"中、發、白"統稱三元牌。  10.老頭牌:"一萬、九萬、么雞、九條、一筒、九筒"統稱老頭牌。  日本麻將牌游戲的方式系統也是在此基礎上發展而來的,只不過其中的記番方法的稱謂有所變化罷了。例如:國內的"一條龍"日本稱為"一氣連通";"門前清"進化為"立直"等(所謂的"番"只是一些特點比較突出的花樣牌的計算單位,并沒有翻一翻的含義)。  和我們平時玩的麻將不同,電子游戲里日式麻將的胡牌方法多為不允許直接推倒胡(屁胡),所以必須做出一些有番的牌,符合相應的條件才可以,可是不少玩友對日式麻將的計算方法不太了解,以至于看似可以胡的牌電腦卻不允許。下面我就將日本麻將的番牌的稱謂,做出相應的解釋。  1.吃牌(チ-)  2.碰牌(ボソ)  3.杠牌(カソ)  4.停牌(リ-チ)  5.胡牌(ロソ)  6.自摸(ツモ)  7.寶牌(ドラ)  a:普通番牌  <pclass=msonormalstyle="margin:0cm0cm0pt">難易度:以"★"表示,"★"越多難度越大(實戰狀態)  1.立直(リ-チ):凡手牌13張不吃不碰,構成"門前清"的豎牌,可宣布立直,立直后不能吃碰及換牌,直至食胡。★  2.立直一凳:報停(リ-チ)后對方打出的第1張牌即被自己食胡,或報停后(リ-チ)自摸到的第1張牌即告胡牌。★★  3."ω"立直:配牌后自己打出第1張牌時即告停聽,也叫"天聽""雙重立直"。★★★☆  4.平和:由3組順子和2面停的搭子形成的停牌形式,另外一對將牌不能為字牌。★  5.斷么九:所胡牌中沒有么九牌和字牌。★  6.役牌:所胡牌中至少有1副"中、發、白"的刻子,或有1副本門風的刻子。例:"南場"時手中有3個"南"★  7.自摸:"門前清"狀態下,自己摸到所胡的牌。(立直與否均可)☆  8.ドラ:ドラ牌就是牌墻上翻開亮出的那張牌的下一張,所胡牌中有幾個"ドラ"牌,最后算分時就加幾番。("ドラ牌"只是增加分數并不是什么牌都可以代替的意思)。例如:有一把牌,牌墻上翻開亮著的牌是"么雞"那么"二條"就是這把牌的"ドラ";如果牌墻上翻出的是"西"那么"北"就是"ドラ"。☆  9.一杯口(一色二順):所胡牌中有同色同數的兩副順子。★★  10.二杯口(二色二順):所胡牌中有2個同色同數的兩副順子。(實際上牌面已經構成七對子)★★★☆  11.七對子:所胡牌由七個對子組成。★★  12.對對和:所胡牌由一對將牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)組成。★★  13.三色同順:所胡牌中存在同樣的牌點順次,有相連的條子、筒子、萬字各一順子。★☆  14.三暗刻:所胡牌中有三組暗刻或暗杠,另一組不限。★★  15.三連刻:所胡牌中有三組同花色且相連的刻或杠子,另一組不限。★★★  16.三色同刻:所胡牌中有三組同點數但不同花色的刻或杠子,另一組不限。★★★  17.混全帶么:所胡牌中每副的順子、刻子、將牌、均含有么九牌或字牌,且字牌必須存在。★★  18.純全帶么:所胡牌中每副的順子、刻子、將牌、均含有么九牌,且不能存在字牌。★★★  19.混老頭:所胡牌面構成形式為"對對和"且每組刻子或將牌均為"字牌"或"么九牌"(二者必須同時存在,否則就會形成"字一色"和"清老頭"的構牌模式)★★★  20.混一色:所胡牌面由同一種花色的牌加上字牌組合而成。★★★  21.清一色:所胡牌面由同一種花色的牌組合而成。★★★★  22.小三元:所胡牌中含"中、發、白"三元牌的刻子2組及三元牌的"將牌"一組,組合而成。★★★☆  23.一氣連通:所胡牌面含有同花色從1到9的三個順子,另一組不限。就是我們講的"一條龍"。★★  24.杠上開花:杠牌后從牌墻上補進的1張牌,而該牌剛好形成自摸。★★  25.海底撈月:以流局前海底的最后一張被自摸。★★★★  26.河底撈魚:以流局前對手打出的最后一張牌被自己食胡。(記住是對手打出的牌)★★★★  詳情請看:
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