游戲開發要么賺錢,要么賠死!游戲開發的成本很大的,人力成本,服務器,宣傳,廣告,各種費用,重點是要抓住用戶.用戶多最終才能賺錢,但是一般游戲開發到成功花費時間都很長的,然后給用戶玩的時候也有體驗階段,這個階段為了吸引用戶一般很多都是免費的,所以成本真的很巨大,如果最終用戶沒了,這游戲也就死了,所以這個游戲還是他本身到底能不能吸引用戶,只要能吸引大量用戶去玩,就像滾雪球一樣越滾越大.一旦成功,賺嗨了!所以游戲開發肯定能賺錢,還得靠自身的!就是三個很關鍵。
1、游戲開發真的賺錢嗎?
游戲開發要么賺錢,要么賠死!游戲開發的成本很大的,人力成本,服務器,宣傳,廣告,各種費用,重點是要抓住用戶.用戶多最終才能賺錢,但是一般游戲開發到成功花費時間都很長的,然后給用戶玩的時候也有體驗階段,這個階段為了吸引用戶一般很多都是免費的,所以成本真的很巨大,如果最終用戶沒了,這游戲也就死了,所以這個游戲還是他本身到底能不能吸引用戶,只要能吸引大量用戶去玩,就像滾雪球一樣越滾越大.一旦成功,賺嗨了!所以游戲開發肯定能賺錢,還得靠自身的!就是三個很關鍵:1.雄厚的資本2.游戲質量非常好,能吸引很多用戶3.宣傳,廣告要到位這三點滿足,絕對賺錢!。
2、游戲工作室到底是怎么賺錢的?
謝謝邀請,這個問題我比較了解,因為四年前開過游戲工作室,最多的時候有八九個人,當時我買了60臺I3和十幾臺I5,五臺E5的主機,還有五十多部手機【小蟹原創】。那些端游和手游工作室,主要方法有二種賺錢,第一就是起號或刷初始號,第二游戲搬磚,這二種都會涉及多開,當然還有屯材料和帶團本代練等,但不是主要。1、DNF64開游戲搬磚為例,
24小時三班倒,在2016年,一個月至少6W多,當時檢測少,相比2020年嚴打,加上金幣崩價,我朋友256開才5W多。2、游戲起號,這個需要一定技術,就是大量起號,批量賣給工作室,一個100~1000不等,中大型工作室,一批基本都是起上百個號。剛入駐頭條創作,感謝六千的人關注,游戲領域趣事和搬磚,喜歡可以關注小蟹,每日更新分享,
3、做3a游戲很賺錢嗎?
朋也觀點:3A游戲怎么說呢,賺錢是肯定的,而且吸金能力也不比網游手游差多少,但這只是暫時的,而且還有一點,3A游戲的開發周期十分漫長,這無形之中就拖長了回本時間,再加上以騰訊為主的游戲公司靠著網游、手游賺個盆滿缽滿,導致在國內都不看好3A,所以國內幾乎沒有3A游戲。作為3A大作,要達到賺錢的門檻,條件十分苛刻,估計也就只有專門的游戲公司敢于嘗試,
既然是3A游戲,那就要經過全世界游戲玩家的體驗評判,所以想要玩家買賬認可,其條件無疑十分嚴格。第一,超高的游戲質量,什么叫游戲質量?簡單來說就是視覺與聽覺、藝術與技術的完美結合,容易上手,從開始到結束,游戲體驗始終是愉悅的,換句話說就跟看電影一樣,有始有終,有高潮有落幕。所以說能稱得上是3A游戲的,直接把劇本拿過來拍一部電影或者電視劇,評分都注定不會太差,
第二,龐大的世界觀。世界觀越大,越完整,給人的體驗就越完美,玩家就會自愿掏腰包,比如說《之狼》,拋開上手難度,其實整個流程不過幾個小時,但是講的是一個完整的故事,情節跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家帶入進去,再者就是《生化危機》,但凡是喪尸文化,《生化危機》說第二,沒人敢說是第一,卡普空游戲公司能靠《生化危機》這個品牌吃一輩子,因為它的世界觀非常大,只要人家不想結束,這個游戲就能一直出下去,而且肯定有大批玩家買賬。
第三,投入成本高昂,任何一款能稱得上3A游戲,開發成本基本上不低于一億人民幣,這個游戲成本在國內幾乎沒有公司愿意嘗試,說幾個目前大眾都認可的3A級別游戲,GTA5花了大概7.5個億人民幣,巫師3花了5個億人民幣。在國內這個網游手游制霸的時代,哪個公司會嘗試3A呢,這個開發成本一般公司當真承受不下來,3A游戲賺錢是肯定的,只不過不如網游和手游那么可持續。
《最終幻想15》在發售第一天就創下了500萬的銷售量,在東京采訪這款游戲的總監田畑端的時候,田畑端澄清:《最終幻想15》早已經打破了開發成本,在游戲發售的第一天,也就是11月29日的時候就做到了,目前銷售量將近千萬,你說賺不賺錢?就連衍生的電影《最終幻想之王者之劍》票房都輕松過億。也許3A游戲都是一次性付費的,給人感覺不像網游那樣,可以充錢,但是不可否認,3A游戲的吸金潛力還是非常大的。