從2008年真人密室逃脫在國內第一次出現,到2012-2013年左右在中國大陸被普及推廣,在這期間,涌現出大量真人版密室逃脫游戲體驗店,培養出來一大批忠實的游戲玩家。每家密室逃脫的主題名稱可能一樣,但是故事邏輯,機關模式等都各不相同,所以不存在競爭。
1、真人密室逃脫怎么樣?好玩嗎?
從2008年真人密室逃脫在國內第一次出現,到2012-2013年左右在中國大陸被普及推廣,在這期間,涌現出大量真人版密室逃脫游戲體驗店,培養出來一大批忠實的游戲玩家。從最初相對簡單的“密室逃脫”到當下被定義為“實景游戲”,承載了更多互動、戲劇的元素,更加注重玩家的參與感,其獨創性與領先性使得國際影響力也在擴大,成為中國對外文化輸出的新興行業代表,
由于密室玩法極具潮流感,新奇特也成為了密室的標簽,受到相當一部分年輕人的喜愛,從心理學角度來看,80后90后00后一代更喜歡網絡娛樂元素衍生的項目,趣味性的、體驗式的、互動性的游樂活動更能打動他們,激發他們的表現欲和購買欲。近年來,我國密室行業發展極快原因有以下幾點:首先是對這個密室逃脫的好奇,比起傳統的逛街、泡吧、唱K來說這種休閑娛樂的方式既刺激又新穎,所以吸引地人自然而言就多,
其次呢?能夠玩的人群也很廣,包含了學生,上班族,家庭,情侶,朋友聚會等,是閑暇時光游玩的不二之選,既滿足了新鮮感,有得到了放松,讓枯燥的時光變得有趣。不僅如此玩的價錢還不高,幾十到幾百不等,所有的人都能玩的起,自然生意就好了,再者密室是一個低成本高回報的行業,怎么理解呢?密室不同于其他行業,無需囤貨進貨,只需要前期的建造,后期直接開門營業經營就可以,做一個相對市場主流的密室,投入也相對較小,回本周期較快。
還有就是密室行業的發展,沒有競爭,只有淘汰,密室行業發展至今,多年來不斷的更新換代,主題層出不窮,機關種類也是不斷地在翻新升級。每家密室逃脫的主題名稱可能一樣,但是故事邏輯,機關模式等都各不相同,所以不存在競爭,但是,雖說主題和機關模式都不相同,但是客群主體是相同的。顧客們都懷著一個好奇新鮮的念頭來玩,新鮮有趣的主題,加上真實美觀的設備和邏輯緊密的精巧機關,分分鐘拿下每一個顧客的心;但如果主題老套,或是設備粗糙,一進房間就跟進了垃圾場一樣(削微有一絲夸張),機關毫無邏輯,毫無體驗感,別說顧客了,店主想到花了錢做成這樣,也是分分鐘有砸店的沖動啊,所以這樣的店肯定是會被淘汰的,
2、真人密室逃脫好玩嗎?哪里的設計比較好呢?
不得不推薦下我們的劇情扮演游戲了,將密室的機關迷題、真人NPC互動、沉浸式劇情和角色扮演融合在一起。新主題《乾清·奪君》是一場以清朝宮廷爭斗為背景的主題游戲,玩家將身穿全套高度還原的服裝,成為前朝后宮中的重要人物,其中兩位玩家將扮演太子與八阿哥,展開一場奪君大戲,想知道更多可以微信公號關注[INX戲精學院]哦。