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臺球比賽規則,斯諾克具體規則

來源:整理 時間:2023-08-09 21:40:28 編輯:好學習 手機版

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1,斯諾克具體規則

斯諾克(Snooker)意思是“阻礙、障礙”,所以斯諾克臺球有時也被稱為障礙臺球。斯諾克的競技規則 ,分器械,比賽規則,人員規則 等幾部分。
沒有絕對的
斯諾克臺球規則簡介 1、斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球共分8種顏色,紅色球15個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球一個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(d型區)內任選一點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落一個紅球再擊落一個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋后放回原置球點。然后按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。 4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小于4分按4分罰分,大于4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球一次以上;擊成空桿;主球擊目標球后自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(d型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。 5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋后,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球后,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何一個球作主球。
一紅一彩
一心一意

斯諾克具體規則

2,斯諾克臺球規則有什么

  斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,寬175厘米,高85厘米。 斯諾克共用球22顆,其中15顆紅球、6顆彩球,1顆白球(主球)。排法如右圖,數字代表彩球及其分數。紅球分值1分,排成三角形,放在6分和7分之間,彩球的顏色及分值如下: 2分球:黃 3分球:綠 4分球:咖啡 5分球:藍 6分球:粉紅 7分球:黑球   臺上半圓形區域為開球區,以彩球2-4-3為直徑。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,每次擊球后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。打球方必須先打入一顆紅球后,才能任選一顆有利的彩球打。彩球打進后,需取出重新擺回其自己的定位點。接著,再打紅球,紅球打進后再打彩球,如此反復,紅球全部入袋后,必須按照從低分值球到高分值的順序打彩球,依次是黃球、綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時打進的彩球,不用再拿出來,直至所有彩球入袋,臺面上剩下白球,比賽宣告結束。   從開球到所有球被擊打入袋這一個過程稱為一局。打球過程中,如果一方未能一桿全收,或者打了一個違規球,則擊球權讓于另一方。一場比賽可約定打一局、三局、五局、七局決定勝負。世界職業錦標賽決賽則是打三十五局。如果結束時,雙方平分,傳統決定勝負的方法是:將黑球擺在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋硬幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 每局的勝負由雙方積分多寡決定,分值高者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。每打入一顆紅球得1分,打入一次黃球得2分,綠球3分,棕球4分,藍球5分,粉球6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。   斯諾克規則規定,未遵守下列規則,屬犯規行為,當處罰分。   打紅球時,如果白球未能撞到任何紅球-空桿,則要罰4分;如果誤撞了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少罰4分。即,如果撞到了黑球罰7分,撞了黃球罰4分;打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分。如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少罰4分。因此進紅球后,打彩球前,如果要打的彩球不能明顯看得出來,則必須要聲明擊打的是哪個球,否則自動罰7分;如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的最高分數球罰分。白球入袋后,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球;罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。   下列行為也屬違規:(1)將球打落臺桌面;(2)雙腳同時離地擊球;(3)白球跳過中間球擊打目標球;(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到;(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上;(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球距離少于2.5厘米時,想不犯規出桿非常困難,所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打離目標球,就當作擊中目標球。好的球手,經常會利用這種機會做安全球或斯諾克。

斯諾克臺球規則有什么

3,臺球規則

只能用白球打其他的球。
8球,國標開球區、置球點: 以球臺長框距底邊五分之一處平行線中點為圓心,直徑六分之一臺寬、靠底臺邊的內圓為開球區。開球區對面兩頂袋與兩腰袋對角線的交點,為置球點。 美式落袋球及擺放: 美式落袋球共有十六個,白色母球1個,全色球1-7號,花色球9-15號,8號球為黑色。15個彩球擺成三角形,8號球擺放在第三排中間,全色和花色球要盡量差開擺放。 開球權: 可采用擲硬幣的方法確定開球權,也可以讓對方開球,以后的每局比賽采用輪換開球方法。 有效得分原則: 按照分色、無順序、指球和定袋的原則所擊落的目標球有效。選手在開球區內任意點開球,不必按順序,必須指定球定袋把分屬自己的目標球全部打進球袋,最后打8號球,和規打進黑8者贏得比賽。 一、開球 1、開球后必須有1球落袋或4球碰邊框,否則是無效開球 ; 2、出現無效開球后,另一方有權選擇擊球,或要求對方重新開球; 3、開球正常擊落1個目標球后,可繼續擊球,被擊落球所屬的球組為選手以后的目標球組; 4、開球擊落了兩個不同組別的目標球,球手可以選擇有利于自己的球組做目標球組; 5、開球后沒有球落袋,應由另一方選手擊球,另一方選手可根據球勢任意選擇目標球; 6、開球后母球落袋、有球出界或出現其他犯規行為,應重擺球重開。 7、開球時黑八落袋、出界,不算輸局,判開球犯規,重擺球重開。 二、犯規 空桿;母球落袋;連桿;跳球;界外球;錯擊目標球;錯擊主球;擊球時雙腳離地;球未停穩就擊球;球未擺好就擊球;擊球后沒有球落袋或觸臺邊。 犯規的同時擊落己方的目標球,要從袋中取出重擺在置球點上。擊進對方球就不再取出;出現犯規,對方開任意球,母球可擺在臺面上任何位置,擊球方向隨意。 三、違例失機 擊中未指定的目標球;沒明確指報目標球和袋口;擊球后無一球進袋或碰臺邊;指定的目標球未擊落到指定的袋內,應將其拿出重放回置球點。 四、輸局 選手分屬的一組球未全部擊入袋之前,就打進黑8。 擊落己方目標球同時,帶進黑"8"。 擊打黑"8"時,母球或"8"號球出界。 在擊打"8"號球時,母球落袋或和黑"8"同時落袋。 五、置球點 選手犯規時,所落袋和被擊出界外的目標球,應擺在置球點上; 置球點被占時,應擺在置球線上,盡量靠近置球點,但不能與其他球相貼; 如果"8"號球和其它彩球需要同時放置時則應先放置"8"號球。 凡失機或無效落袋的目標球,需要擺在置球點上,給對方選手做成障礙球時,應將主球作為手中球判給對方。 六、貼球 母球與目標球相貼時,須采用向目標球90度以外方向擊球,使其脫離相貼球,擊出后相貼的球不得移動。 七、界外球 被擊出的球靜止在臺面以外的地方為界外球,是目標球擺在置球點上,是母球判給對方按手中球處理。 球被擊落到臺沿上,后又滾回臺面上,有效。如果球從臺沿上滾落袋中,是己方目標球,進球有效,是母球應判犯規。 八、手中球 獲手中球的選手,母球可放在開球區任意點,可向任何方向擊球。 母球落袋或擊出界外以及在犯規的同時給對方造成障礙時,母球被判給對方作為手中球。 九、間接進球 擊打指定、定袋的目標球進袋,母球或目標球撞進雙方的彩球不再拿出,如指球定袋的目標球未打進袋,撞進自己別的球無效,取出放回置球點,撞進對方的球也不再拿出。 十、僵局 裁判認為比賽陷入僵局,應警告雙方盡快改變僵局,否則將宣布此局無效,重新擺球,按原順序繼續比賽。 十一、故意犯規 故意違例或犯規來達到某種目的屬于故意犯規,判停擊一次,對手獲罰手中球。 第一次判罰故意犯規后,如該選手第二次出現故意犯規裁判應向其提出警示,第三次再故意犯規,取消該選手此場比賽資格。

臺球規則

4,斯諾克臺球比賽的規則

拿槍威脅裁判,讓你當冠軍
聚精會神
1 、兩個玩家輪流擊球,每盤之中的擊球順序不得改變。除非一方犯規后,對方要求他繼續擊球。 2 、每局的第一擊為手中球,玩家可以把球放在開球區( D 區)線上或線內的任意位置上,可朝任意方向擊打主球。 3 、每局的第一擊以紅球為活球,直至所有紅球全部落袋為止。一擊球之內每個入袋活球的分值均應記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球,它們的分值應記入得分記錄。 4 、如一紅球被擊進袋,該玩家可繼續進行下一擊球,且下一個活球應是該玩家所選的一個彩球。如該彩球被擊進袋,可得分。然后再將彩球放回置球點。 5 、紅球全部落袋前,輪流交替地將紅球與彩球擊進袋,才能一桿繼續下去。直到臺面上最后一只紅球被擊落后,隨之一個彩球也被擊進袋,一桿球仍可繼續進行。 6 、紅球全部落袋后,臺面上的彩球按分值從小到大,依次成為活球,此時當球進袋后不再取出。然后,擊球玩家再擊打下一個彩球。 7 、紅球落袋后不再擺回到臺面上,即使玩家因犯規而由此受益,也不予考慮。 8 、如果擊球方一擊球沒有得分或犯規,則其這一輪次擊球結束。對方從主球停止的地方開始擊球。
斯諾克基本玩法和勝負決定   斯諾克共用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球一方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其后,白球停在什么位置,就必須接著由什么位置打起。每一方必須先打入一個紅球,然后任選一個有利的彩球打。打入彩球后,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之后,就必須按照一定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進一個彩球,臺面上就少一個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結束。    從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這么一個過程稱為一局。在整個進球過程中,一方如果沒有能夠成功進球,或者打了一個壞球,此時他就得讓位于另一方打。連續成功進球的過程叫“一桿”。    每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:一是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入一個紅球得1分(又可稱“1度”),打入一次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球后,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則一定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方一定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的一方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上一方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的一個局面,使接著打的一方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3。    一場比賽可約定打一局或三局、五局、七局來決定最后勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
先打紅求 如果進了繼續選擇你可以打的到的彩求 如果進了你繼續擊打紅求 再進了就如此往復下去 等到最后一顆紅求打進了你還要選擇一顆彩求擊打 進了以后 從分直最小的開始打(黃色、綠色、咖啡色、藍色、粉色、黑色)比賽就可以這樣結束了 如果比賽中白求落帶要給對方加上你所擊打的目標求的分直,比如你打的是紅色求白求落帶,那么要給對方加上四分(因為斯諾克比賽中要扣分最少是4分),如果你打的是粉色白求落帶那么要給對方加6分 而且要換成對方擊求 在比如你在擊打紅求的過程中,白求還沒有碰到紅求之前碰到其他的彩色求的話,那么要給你的 對手加上你所碰到的彩求的分直,有一中例外,那就是在你擊打彩色求的時候,如果白求沒有碰到你的目標求之前碰到了其他的求那么要扣除碰到的相應的分直較大的分數
這個取消不了的啊 這個是游戲軟件設置的 沒法子 你可以試著玩新qq桌球。。那個沒有瞄準線
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