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立體圖形怎么畫,怎樣畫立體圖形

來源:整理 時間:2023-05-15 12:44:48 編輯:好學習 手機版

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1,怎樣畫立體圖形

卡結構!!找明暗!!注意透視!!小心過渡!注意虛實!!
立體圖形(solid figure)是各部分不在同一平面內的幾何圖形,由一個或多個面圍成的可以存在于現實生活中的三維圖形。點動成線,線動成面,面動成體。

怎樣畫立體圖形

2,怎樣畫出立體畫

1.確立空間,要在現有空間上規劃處一個你要觀看的點位空間。 2.確立空間視軸,這個視軸要與你的點位空間一致。 3.用書稿繪制正常草圖,這是效果的母本。 4.將母本草圖掃描進電腦,根據你開始制定的點位空間進行貼圖和繪制格點,得到效果后拿出展開圖和坐標。 5.在要繪制的點位空間上,依照展開圖和坐標進行繪制。 6.完成。 其實你要是不理解的話,可以去騰訊的游戲《穿越火線》里面去感受一下游戲中按T鍵噴到墻上的噴圖,這個是典型的立體畫。

怎樣畫出立體畫

3,怎么在CAD中畫立體圖形

繪制立體圖像的話,還是簡單的三維建模的問題啊。首先,在繪圖之前,先設置好三維視圖。然后設置完成之后,直接在繪圖界面點擊找到繪制三維網格狀態即可,在下面的命令屬性中點擊選擇要進行設置的命令即可。然后等到三維模型繪制完成之后,可在上方的屬性中點擊更改圖像的顏色,然后再次執行視圖——渲染命令。就可以將繪制的三維圖案渲染成立體圖案了。
在三維建模中繪制立體圖形。具體操作: 1,打開cad軟件,在右下角的二維草圖與注釋,切換工作空間為三維建模。 2,在菜單欄的視圖中選擇西南等軸測等三維視圖模式。 3,在菜單欄的渲染中選擇概念或真實模式。 4,配合工具欄中的長方體、拉伸等工具就可以用cad畫三維圖了。
在CAD三維模式下畫的就ok了
選擇“視圖”-"視口"-“新建視口”的最左邊選擇三維,點擊確定就可以 了

怎么在CAD中畫立體圖形

4,如何繪畫立體圖

如何繪畫立體圖:1,通過從老師的講解和書本的學習,初步認識透視,認識它的規律。2,畫簡單的石膏體。立方體,長方體,圓柱體…畫前要仔細觀察,別隨便瞟一眼就動筆,那樣只會浪廢時間和精力。花時間觀察是十分必要的,看的時候腦子里想著透視的規律、并和所看到的東西相互驗證。畫的時候不能只畫你看到的面和棱,最好把你看不的那些面和棱也要畫出來(被遮住的部分用較輕的線)不但要畫出來,而且還要符合透視規律。畫看不見的線更加需要思考,結合你所看到的和透視的規矩,分析出線準確的位置和傾斜度。這是很有效的方法,同時你也可以臨摩一些結構素描,現階段臨簡單的幾何體就行了,臨摩前認真觀察原畫、同樣在頭腦里分析他為什么這樣畫,有了清楚的認知后再動筆,下筆前也要先想好要怎樣畫,不能盲目的下筆。畫完后兩相比較,還可以讓老師或者同學幫你,找出錯誤和犯錯的原因,加以改正(如果可以養成每次都總結出錯誤用筆記記下、下次做畫前拿出來看看,想一想。那樣提高的速度會很快的)3學習更復雜的透視規律,成角透視、多點透視,空氣透視等4練習比較復雜的幾何體:六棱柱,斜切棱柱,組合幾何體等,臨摩也可以畫更難的。通過不斷的練習、熟練的掌握透視。然后可以開始嘗試不規則的物體………
最開始要從學畫線條開始,再學畫幾何體慢慢就可畫靜物、石膏體等,是需要時間和耐心的,最主要是具有一定的天賦
這種東西不是一天兩天就能學會的,一是要有耐心,二是經過專業培訓,三也是最重要的一點:要會審美。如果你現在什么都不會,那么還是建議你去系統的學一學,一年的時間,回來后別人就對你刮目相看了!

5,在UG中怎么畫立體圖

呵呵,初學吧?我初學時也遇到過這個問題。 首先,你應該了解UG有很多的模塊,比如modeling(建模)、drafting(制圖)、PMI等。你之所以轉出去的是立體圖,是因為你是在modeling(建模)模塊里面進行的轉換,所以它轉出去就是立體的。 你要轉平面圖,你就應該先在UG里面把平面圖做出來。怎么做呢?進入制圖模塊。就是應用-》制圖。它會彈出圖紙選擇對話框,選擇圖紙大小,視圖方向,單位,確定。然后你就可以在圖紙里面添加2D的圖形了。如果你用的是NX4,最簡單的添加方法就是雙擊圖紙的邊框(就是虛線的矩形)就可以添加了。如果你的版本更低的話,選視圖—》添加視圖,就可以添加你想要的視圖了。 當然,添加的視圖感覺線條很多,你可以在預設置—》視圖里進行修改。一般是把隱藏線前面的勾去掉就會少許多了。(這樣的修改對已經添加的視圖不起作用,只對以后添加的視圖起作用!你可以在file—》untility—》custom deafults里進行修改,這樣修改以后的效果就是一直有效的了。這里就不詳細講了) 好了,說了這么多了,回到問題的關鍵上來,怎么轉2D的視圖?現在,把你想要的視圖添加好了以后,就可以轉換了。就在drafting(制圖)模塊下進行轉換!操作方法:file—》export—》2D change。彈出對話框,把output as的值改為DWG,然后選擇你要輸出的路徑,確定就可以了。這個輸出過程相對會比較慢,等吧!完了打開看看,它已經是平面圖了! 關鍵就是,在制圖下轉圖就是平面的! 終于完了,好累! 有什么不懂再問。
草繪后用特征操作對草圖進行拉伸 等操作 即可創建實體。
哇塞 高分啊 那豈不是對不起樓下的幾位了啊呵呵 那教程我有空給你奧 哈哈

6,怎么用CAD畫立體圖

cad畫立體圖主要就是坐標系(ucs)的轉換問題,cad拉伸只能在z方向,所以畫圖時要把圖畫在xoy平面內,然后再拉伸。還有就是布爾運算,差、并、補來修剪實體,做出自己想要的實體。
這樣的立體圖吧?需要用到軸測的。這個是一高手畫的。給樓主參考下。 一. 畫立體圖要調用哪些工具 在畫三維圖時要從視圖下拉菜單的工具欄中選擇“視圖”“實體”“實體編輯”三個選項,會彈出三個工具條。 視圖——此工具條是提供視點和視圖,如俯視圖(t);仰視圖(b);左視圖(l);右視圖(r);主視圖(f);后視圖(k);還有等軸側圖,如西南軸側圖(s);東南軸側圖(e);東北軸側圖(n);西北軸側圖(w),根據不同的需要隨時可以改變視點和視圖。 實體——此工具條是創建各種實體工具,主要有直接創建的立方體、球體、圓柱體、圓錐體、楔體、圓環體,還有通過拉伸創建實體的工具,如空心的圓管、多邊形體、半圓體等,還有能過旋轉創建的其他的實體的工具,如杯子、傘形體等,工具條中還有剖切和切割等工具。 實體編輯——此工具條是對實休進行編輯,工具條中主要有三個部份,有布爾運算,編輯三維面,編輯三維邊。布爾運算有并集、差集、交集三個工具。編輯三維面有拉伸、移動、旋轉、偏移、傾斜、復制面和著色面等工具。編緝三維邊有復制和著色邊二個工具。 二.繪制簡單的三維圖 畫一個立方體: 把視圖改為西南等軸側圖,使用實體工具條中的“長方體”工具,先確定角的第一點后,根據十字光標的動態提示,提示是畫長方體還是畫正方體,如果是畫正方體鍵入c回車,再鍵入正方體的邊長值回車,就得到一個正方體。如果是長方體鍵入l回車,再根據提示鍵入長、寬、高的值后回車,就得到一個長方體。 畫一個圓柱體: 使用工具條中的圓柱體工具,先確定圓的中心點,再鍵入半徑值回車,再鍵入高度值回車,就得到一個圓柱體。 要畫其它實體,如球體、圓錐體等,都是按照光標提示一步一步進行就可以了。 三.繪制其他三維圖 繪制多邊形柱體: 先把視圖轉到俯視圖,用二維的方法畫好多邊形的頂面圖,用繪圖下拉菜單中的“面域”工具對所畫的圖形進行面域,面域是將所畫圖內形成為一個面,然后再用實體工具條中的“拉伸”工具對該面進行拉伸,當選擇對象后,該面的線會變成虛線回車,按光標動態提示(默認狀態)輸入拉伸高度回車,按提示指定拉伸傾斜角度(默認0),回車即可得到一個多邊形的柱體。(這里請注意,當進行面域時,有可能出現面域不成功,其原因是被面域的對象的線沒有全部連接,有缺口,需要重新連線;也有時可能是線不在一個面(x-y)上,可以通過則視圖看到,在畫線的時候一定要采用對象捕捉,就可以準確的連線;還可能是有多余的線沒有刪除,必須把多余的線刪除,使整個圖形的線全部連接。) 畫一個不規則的環形實體: 1.畫圖形:如要畫一個環形的工字鋼實體,先在二維平面畫好一個工字鋼的截面圖形,同時還要畫一條位于工字鋼環形的中心點的平行線段,作為旋轉的軸線,再用“面域”工具對工字圖形進行面域。 2.旋轉面:把視圖轉到西南軸側圖,用修改下拉菜單中的三維操作下的“三維旋轉”工具,對工字圖形連同平行的軸線面進行旋轉,先選擇好對象,包括圖形和平行軸線,線變成虛線后回車,然后選工字鋼的最下端線的端點回車,再選擇工字鋼下端線的另一端回車,再確定旋轉角度為-90度(如果是正90度,旋轉后的面是朝下,即在x-y軸的平面下)回車,此時該工字鋼平面就立起來了。 3.畫實體:在西南軸側圖,用實體工具條中的“三維旋轉”工具,先選擇工字鋼圖形回車,再根據提示選擇平行軸線的下端回車,再選擇平行軸線的上端回車,此時提示要旋轉360度,如果要一個全環,就回車,得到一個工字鋼的全環。如果要半環,就鍵入180度回車,得到180度的半環。或鍵入其他度數,得到不同度數的環。這里是以工字鋼平行的軸線旋轉,如果是用與工字底面平行的軸線旋轉,會得到垂直于x-y平面的另一個環。 繪制空心管實體圖: 1.畫圖形:先在二維平面畫一個空管外徑的圓,再在外徑圓內畫一個空管內徑的圓,先擇“面域”工具分別對二個圓進行面域。 2.然后從三維編輯工具條中選擇“差集”工具(這是布爾運算的一種,一共有三種,并集——簡單說就是二個實體的相加;差集——是二個實體的相減,交集——則是將多個具有公共部份的面域或實體的非公菜部份刪除),根據提示先選擇被減去的對象(外圓)回車,再選擇減去對象(內圓)后回車。 3.從實體工具條中選擇“拉伸”工具進行拉伸,選中需要拉伸的圓面回車,然后按提示鍵入拉伸高度再回車,此時提示傾斜角度(默認0)回車,得到一個空管的實體。 畫空管也可以上述的旋轉方法得到,如果要畫半邊空管,可以用上面的旋轉方法來畫,也不有其他的方法可以畫。 繪制一個直徑不同的錐形實體: 畫上下不同直徑的圓錐形實體,其實與上面畫空管實體的畫法一樣,只是在拉伸的時候有一個指定傾斜角度,此時輸入一個角度后回車,就變成了一個圓錐體,注意,如果是畫空管,他使內外圓都產生斜度。 以上是一此簡單立體圖的畫法,這對于會畫的人來說是微不足道,但對剛開始學的人是會有一些幫助的,本人在開始學的時候也希望能一步一步學,盡管如此,我還有許多需要學,今會也會通過多種渠道向大家學習,不斷提高。
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