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dota2小精靈,dota丨小精靈全解

來源:整理 時間:2023-08-20 04:01:59 編輯:好學(xué)習(xí) 手機版

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1,dota丨小精靈全解

對于小精靈這個英雄,我個人不太會用,但我們學(xué)校有個大神,他叫316,是天梯TOP10中的人,跟我都是安徽大學(xué)的,平時看他用小精靈配合隊友殺人的意識相當(dāng)好,上次天梯對解說的比賽中他用的也是小精靈,相當(dāng)給力,至于V這個技能,一個作用是減少傷害,另一個作用是增加攻擊速度,用T綁在隊友身上后隊友也能收到加速效果,而卻做好配上W用來傷害和減速,T還有一個作用,就是被你 連上的隊友,如果接觸到對手就會對對方造成暈眩,而小精靈的大招不管是殺人還是救人都不錯,這個英雄對操作和全局意識的要求很高,所以是個用值得一練,很值得一用的英雄

dota丨小精靈全解

2,DOTA小精靈攻略

精靈守衛(wèi)其實就是一個披著力量臉的法師,超低的力量成長,使得精靈比冰女還脆,目前精靈守衛(wèi)的主要打法是和拍拍等高物理爆發(fā)英雄配合走邊路, 不過因為它的初始攻擊比CM還低,所以不適合補刀不厲害的玩家使用,主輔助的話可以12對點,主輸出則13,不過無論什么時候1技要先點滿。由于精靈極其脆皮,所以優(yōu)先出撐血裝,因為他一定要能生存下去才能輔助隊友,而且由于1技能的回復(fù)加倍效果,梅肯等回復(fù)裝就一定要義不容辭買到,當(dāng)你的血夠厚了以后,就可以選擇出40書,有錢的話就出羊刀,不過還是以回復(fù)裝為主。
假腿支配冰眼大炮龍芯...需要太多的攻速裝,有技能撐攻速.大招用好

DOTA小精靈攻略

3,DOTA小精靈怎么玩

小精靈,一般定為在輔助GANK,1技能是核心技能,然后附生2技能,最后3技能,有大招學(xué)大招。 小精靈可以游走,也可以混線吃經(jīng)驗,游走的話最好和一個能控制隊友連在一起,因為他的1技能鏈接,不但能大幅提升移動速度,而且誰碰了那個鏈子,就會昏1秒多,相當(dāng)于一個控制技能。再配合隊友,只要隊友給力的話,絕對是無解的。再大招可以及時支援隊友12秒,相當(dāng)于節(jié)約了2張TP的錢,而且還是只要探測過的地方全地圖都能傳送到。 出裝備的話:骨灰盒,假腿,梅肯,魔棒,先鋒盾。
小精靈通常中單或下路輔助,中單注意壓人,下路通常造人頭。中單:出門吃樹加拳套加四樹枝加雞,或者不買雞把一個樹枝換頭環(huán)。三級時兩極幽光之魂阻止對方靠近兵線或者試著強殺(注意走位用幽光之魂打?qū)Ψ剑瑐捎^),六級時通常能壓對方兩級,大招回家補給換裝,大招回到線上時要拿到人頭。然后游走,四級的幽光之魂可以把一個7、800血的英雄打殘(對方如果脆可能就跪了),第一個晚上用能提供視野且能遠(yuǎn)程打擊的幽光之魂要拿到2、3個人頭,之后出裝偏向輔助,綠鞋推推梅肯死靈書都可以。下輔助的話倆吃樹、凈化加拳套樹枝,一級學(xué)鏈子,二級時開始找機會拿人頭,主要是配合,之后出裝、路線同上。

DOTA小精靈怎么玩

4,DOTA小精靈玩法

一個很好的輔助。開始時多帶幾個凈化,升光球。不斷地開,用(e,d調(diào)范圍)單路2vs2可以很好地限制對方打錢。(最好采取敵進我退的戰(zhàn)略,幾輪之后,要么對方的補給品被嚴(yán)重消耗了,要么打不了多少錢)3級后,一般就沒多少人冒著光球來補兵了。而跟你同路的隊友可以更好地打錢。(保人很好,屬于犧牲小我的類型)如果跟你同路的隊友有控,那對對方來說壓力就更大了。很可能上來補兵連命都搭上了。眼,鳥什么的活,都攬下來吧。回魔的裝備最好出一下,可以持續(xù)保持光球。而且連接到別人身上,也可以幫助對方回魔。一起推線的時候,把光球的距離開到最大再調(diào)整,可以起到偵查作用。 到了六級后,精靈的戰(zhàn)場支援能力就體現(xiàn)出來了。聯(lián)接一個有控的隊友,可以很好地抓人。 這些主要是看隊友間的默契程度。如果默契不好,最好少用,用不好就是害人。 團戰(zhàn)的時候,連接你方dps最高的輸出單位。開光球開過載。然后就是繞圈圈。(如果運氣好,能夠起到一定的限制作用。最好先開著光球躲在隊友后面,然后用鏈第二時間切入戰(zhàn)場。 精靈的普通輸出,說實話,的確不怎么樣。硬出些紅杖之類的,還不如多出些輔助的東西配合隊友。像梅肯,吸血鬼的祭品之類的。
前期猥瑣點保護大哥要是有個移動快點的 也可以靠鏈子抓人 6j 帶著gank英雄 適當(dāng)抓人 注意看小地圖別沖一堆人里面 打團 可以靠大招切后排先殺控制法師爆發(fā)系英雄 殘血回家的也可截殺 鳥什么的 就看本事了
找個玩的不太差的拍拍配合 無敵了
配合拍拍完虐肉山,全圖gank都不用開霧的
W可以提前開,1000傷害 可以做輔助出梅肯,婚介,挑戰(zhàn),龍心 可以偏物理出臂章,瘋狂,大炮,強襲

5,dota2 小精靈有多強

玩的好是非常強的 可以提高主c位置的輸出和抗傷害能力,自己的靈魂球前期傷害也是非常高的。比較重要的幾點還有:小精靈前期可以給隊友提供回復(fù),比如鏈接梅肯骨灰的超強恢復(fù)能力甚至還讓隊友一直作戰(zhàn)而不被打斷,自己的鏈子用的好也能輕松逃生。大招也是非常強的,ti前幾屆都有小精靈小小的組合,原因在于前期中路超強壓制經(jīng)濟等級,一旦成型,小小可以通過精靈帶隊瞬間形成一個多打少的小規(guī)模gank或是團戰(zhàn)!一般是不會輸?shù)舻模《矣袝r候在有視野先手時候也是非常棒的gank抓人!同時,大招可以救隊友,提前往家里飛然后迅速鏈接將死的隊友 直接就帶回去了。自己雖然會回來死掉 但輔助救大哥 天經(jīng)地義的賺。缺點也有 就是對個人操作理解要求比較高 而且容易玩蒙圈,容易成為團隊突破口 太依賴隊伍c位發(fā)育等等總體來說 小精靈出場勝率很高 是非常強的英雄
既然你問mor,我就來裝個b!!個人玩dota也有5年了,水平不高也就2000左右(純手打)mor在目前版本來看,首先他是被削弱了的,屬性轉(zhuǎn)化前期的性價比不如原來那么高了,所以我個人推薦不點,因為加1級不如不加!w先滿,2級1級e,其他的carry加黃點,打架加滿e,有大加大。死的少才是關(guān)鍵,林肯mor不是很必要,逆風(fēng)先bkb,順風(fēng)爆發(fā)裝后bkb。下面來說說,主體路線:前期假腿不是必要的,天鷹戒很重要,第一件一般都選擇他,除非大順,大順的話一般5,6分鐘甚至更短就直接點金,沒啥可說的。分支開始:1打架路線,mor再打架也是2號位,所以人頭不需要讓,能搶就搶,當(dāng)然能多殺人就不要用w技能搶人頭,前期w傷害很高,7級的時候?qū)Ψ?00血,攻擊+w+攻擊+e+攻擊,對方只要沒有先鋒盾,基本上直接帶走,血多的時候,可以先多a幾下。裝備路線,假腿,魔瓶,天鷹戒,窮鬼(或者550斗篷,看對面陣容),綠帳,虛靈,大根,夜叉,蝴蝶,幻影,冰眼,支配,然后其他。2,carry,mor英雄特點是逃生能力強,大招也可以很快的換線,帶線能力出眾,當(dāng)年loda一場比賽能刷660個兵,55分鐘!!所以就是敞開了刷,不到高地不回頭的刷,或者前期團戰(zhàn)能收割就得去,留個大招,少死才能carry。裝備路線,鞋子,天鷹,支配(支配野怪,拉小野,4波),夜叉,清野,tp必須隨身帶著,注意換線刷,對面爆發(fā)太高就來個斗篷,然后幻影,有了幻影就能嚴(yán)重威脅對面的塔很容易就bkb了,這時候就看情況了順風(fēng)先飛鞋,僵持就水晶,再出冰眼,防守反擊就蝴蝶,逆風(fēng)就先冰眼。切記,水人后期最厲害之處就是飛鞋+大招破路,而不是正面和傳統(tǒng)后期對抽!!備注:1,前期藍(lán)量就是生命。團戰(zhàn):先從除對面肉和carry之外的收割(除非你能秒,對面人數(shù)越少,說明你方團戰(zhàn)勝利希望就越大,哪怕就剩你和對面1v1了,其實你贏了,大招他,去帶線推塔,帶tp,他推塔速度絕對沒你快!!

6,dota中小精靈的技能都是什么

1 過載 快捷鍵:V精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度并獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。這是一個可以隨時開關(guān)的技能。攻速加成:40/50/60/70傷害降低:5/10/15/20%(降低所受傷害)2 降臨 快捷鍵:R 精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續(xù)12秒,降臨結(jié)束后你和正在被連接的單位將返回 原位置。這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛(wèi)的降臨位置。 施法延遲:2.5/2.25/2.0秒施法距離:全地圖冷卻時間:80/60/40秒魔法消耗:100注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當(dāng)然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效3 幽光之魂 快捷鍵:W 精靈守衛(wèi)在接下來的4秒內(nèi)召喚6個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護精靈守衛(wèi)。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸并釋放能量,對300范圍內(nèi)的敵人造成傷害。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂后會受到一點傷害,但并不會引爆他們。精靈守衛(wèi)將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠(yuǎn)幽光之魂。你可以在任意位置進行開關(guān),從而將幽光之魂擺放到合適的位置。每個精靈的傷害:25/50/75/100冷卻時間:14魔法消耗:120/130/140/1504閃電之鏈 快捷鍵:T 精靈守衛(wèi)將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。如果你試圖連接一個較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會被拉到目標(biāo)單位身邊。閃電之鏈會將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。釋放后精靈守衛(wèi)將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。施法距離:1800 持續(xù)時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40等級1:移動速度加成20%,擊暈時間0.75秒等級2:移動速度加成20%,擊暈時間1.25秒等級3:移動速度加成20%,擊暈時間1.75秒等級4:移動速度加成20%,擊暈時間2.25秒
時光倒流、隱形、瞬移東西
分水嶺一般就是意識問題,可能高手看見小地圖沒人就可能意識到是抓他,但是菜鳥一般是不看小地圖的,還有就是高手會算對面的技能,比如對面一套連招給點殘了,高手可能會反殺對面英雄,但是菜鳥一般看自己殘血就往家跑
過載 快捷鍵:V精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度并獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。降臨 快捷鍵:R精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續(xù)12秒,降臨結(jié)束后你和正在被連接的單位將返回 原位置。幽光之魂 快捷鍵:W精靈守衛(wèi)在接下來的4秒內(nèi)召喚6個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護精靈守衛(wèi)。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸并釋放能量,對300范圍內(nèi)的敵人造成傷害。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂后會受到一點傷害,但并不會引爆他們。閃電之鏈 快捷鍵:T精靈守衛(wèi)將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。如果你試圖連接一個較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會被拉到目標(biāo)單位身邊。閃電之鏈會將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。釋放后精靈守衛(wèi)將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。施法距離:1800 持續(xù)時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40認(rèn)為還行的話,請采納,謝謝
過載 快捷鍵:V精靈守衛(wèi)利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度并獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現(xiàn)有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛(wèi)用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。降臨 快捷鍵:R精靈守衛(wèi)和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續(xù)12秒,降臨結(jié)束后你和正在被連接的單位將返回 原位置。幽光之魂 快捷鍵:W精靈守衛(wèi)在接下來的4秒內(nèi)召喚6個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛(wèi)周圍來保護精靈守衛(wèi)。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸并釋放能量,對300范圍內(nèi)的敵人造成傷害。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂后會受到一點傷害,但并不會引爆他們。閃電之鏈 快捷鍵:T精靈守衛(wèi)將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。如果你試圖連接一個較遠(yuǎn)的單位(上限1800),精靈守衛(wèi)將會被拉到目標(biāo)單位身邊。閃電之鏈會將精靈守衛(wèi)的一些狀態(tài)與目標(biāo)單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復(fù)。釋放后精靈守衛(wèi)將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。施法距離:1800 持續(xù)時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40
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