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圖案魔方,還原圖案魔方

來源:整理 時間:2023-06-30 01:35:31 編輯:好學習 手機版

1,還原圖案魔方

你好,你的手機是否可以連接網址?我曾在佰度知度,一些網址也可以用手 http://zhidao.baidu.com/question/366291437.html機連接,如可以的話,你不訪看下這些公式

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2,拼圖魔方拼法

有圖案(圖形,數字)魔方的玩法 http://www.rubik.com.cn/centerpiece.htm
你說的只要用二個公式,或方法就能解決,很簡單,你可以看一下: 數字圖案魔方的中心位置還原: http://www.qdnbp.com/zhanghui/Blogs/mofang/200901/20090120202247.Html 有java動畫演示,一看就懂的。

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3,圖片魔方解法

建議你去魔方小站看看.視頻教學通俗易懂.魔方小站: http://www.rubik.com.cn/ 或者你也可以去以下地址看看,都是魔方的教程,你看了一定會有收穫的.魔 方 吧: http://mf8.com.cn/魔方天堂: http://www.cube-china.com.cn/魔方樂園: http://www.mf100.org/魔方世界: http://www.rubik-world.com.cn/魔 方 舍: http://www.ztno.com魔方達人: http://www.unicube.tw/謝謝採納!.
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4,怎樣解帶圖案的魔方

http://www.kanzhexue.com/mofang/zhang1-yi4/mofangcfop1.php 邊看邊學 這個還可以http://hi.baidu.com/planner/blog/item/e33ea6c2a9c470190ff477e3.html 這個經典法。http://video.rubik.com.cn/ 魔方小站視頻教程ttp://www.mf100.org/beginner.htm 魔方小站的入門玩法 七步教學http://www.mf100.org/cfop/index.htm 魔方小站 3 階級高級玩法 點擊藍色字體。以及注意事項 提高拼魔方的速度。http://www.mf100.org/base/about.php 公式詳解 圖解+文字解釋英文公式。http://www.mf100.org/2-2-2/index.htm 二階級魔方玩法 有高級公式http://www.mf100.org/4-4-4/index.htm 四階級魔方玩法 有高級公式http://www.mf100.org/5-5-5/index.htm 五階級魔方玩法http://bbs.mf100.org/ 專業魔方論壇 有問題可以發帖http://hi.baidu.com/gyfashion/blog/item/34b2abd429e3cf09a08bb7ad.html 花樣魔方玩法 前提是會拼6面 以及2 3 4 5 6 7 8階級魔方介紹+圖片。http://bbs.mf8.com.cn/viewthread.php?tid=1391&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest 怎樣學習F2L 臭蟲 的。OLL強化記憶練習器 http://www.mf100.org/training/oll/index.phpPLL強化記憶練習器 http://www.mf100.org/training/pll/index.php 歡迎快來加入入魔團團隊喲!團隊地址為: http://wenwen.soso.com/z/TeamHome.e?sp=55847
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同樣是是魔方,都是那種解法 看看這網址,或許有幫助 http://www.rubik.com.cn/beginner.htm

5,圖案魔方的復原方法不要聲音只要文字

分三種總體方法:層先法、角先法和棱先法層先法就是眾所周知的大眾化入門解法,在這里我就不介紹了;角先法就是先處理魔方的八個角,再還原12個棱;棱先法即是先處理魔方的12個棱,再還原八個角;這三種我都會,但具體方法步驟稍多,切靈活性較大,如果感興趣可以pm我。論速度這三種都比較原始,所以都不是最快的。但是每一種方法通過f2l優化以后都可以演化為高級的速擰方法:層先法通過f2l優化既得到了大名鼎鼎的cfop法(Fridrich method),這種方法是目前公認最快的方法,由于公式使用的時候非常順手,而且容易理解,所以基本上速擰選手用的都是cfop法,國內的cfop看gan的順手公式就可以了。總結步驟:CROSS + F2L + OLL + PLL很多CFOP的終級好手,最后都是:XCROSS + ZBF2L + COLL只要三個流程:底十字加一個PAIR,同時完成F2L和頂十字的復原,一步完成四個角的復原。其中以ZBF2L最難,組合最多,能夠理解當然是最好,不然就是先從VHF2L開始,這樣的組合最少,只需在COLL之后,接上幾個「預期內」的邊塊處理PLL即可。但有時候F2L完,會有OLL SKIP的冏況,這樣就會變成「預期外」的PLL出現了,所以21種PLL還是要全會才比較保險,而這樣的解法和原來一樣是四個流程,所以在步驟上沒有增加什么優勢,只有平均十幾秒的達人魔手,才能從「縮短預期CASE」中,得到零停頓的那一點點好處,否則在隨時準備OLL+PLL的78分種公式上做心理準備,會有公式長度的加加減減上損失秒數的風險。角先法通過f2l優化就變成了橋式解法,這是一個與CFOP大相徑庭的方法,稱之為“速度解法”因為一些人使用本方法可以SUB16或者更快。此解法的一個優點是,步驟很直觀簡潔。前面的步驟和Lars Petrus的解法有類似之處,所以在玩最小步玩法時,對此方法稍加改進,就可能得到一個相當不錯的成績。“橋式”這個名字是一個約定的叫法,因為本解法會先拼好相對的兩個1x2x3塊,然后像搭橋一樣把它們連起來。另一種直觀的橋式解法的解釋:一開始先把四組F2L組好,因為沒有十字的關系,所以可能邊塊會在底十字位置上,所以我可以不用傳統的F2L方式來組CE-PAIR,反正任何一面或任何一個角度,都可以用比較少的步驟組好一個PAIR,和Lars的手法類似,只是一開始的觀察會比較麻煩,轉的話倒是很簡單。然后轉二個邊塊下去(等于二個1x2x3),讓底面看起來變成一個「H」型,之后解頂面四個角,如果學過COLL,一步就可以搞定。然后利用底層H字的兩個未復原的位置,把頂面的錯塊快速的整理一下,這里可以用「類似」盲解的方法來對色,然后用比較簡單的方法來快速復原RL邊與M上的邊塊方法。總結方法:(1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method而棱先法通過f2l優化以后就成為了所謂的8355法,傳統邊先解法是直接一口氣轉完十二個邊,再來慢慢處理八個角,但角的變化很復雜,要翻要移都很難預料幾步可完成,觀察也要不少時間,所以如果一開始就先把一二層的角塊復原的話,轉到最后面我就只要處理五個角就行了,處理角的時間自然可以減少一些,也比較沒那么復雜,8355加上F2L指的就是快速完成一二層的三組PAIR,然后再續繼處理第三層的邊,而最后角塊的部分,一面剩一角要處理,而另一面有四角要處理,其實可以用OLL的方法先翻好四角要處理的,然后再用比較簡單的方法上下換一換,再視需要來轉角即可,因為上下兩層的角方向都會互相影響,先單純化一面還是比較快一點。總結方法:CROSS + 3 F2L + 5 EDGES + 5 CORNERS還有一些其他的方法,比如cfce法:底十字 → 底四角+中層 → 頂四角 → 頂十字和CFOP的差異只在第三層,它是先完成角再處理邊,硬是要說成是「角先」法也沒錯,但是要先ELL再CLL似乎也可以說=_=。而CFOP是一次處理「一層」,再調整位置,所以是「層先」法,這個就沒有爭議了。后面的CLL就是一步完成四個角的翻面與位置,ELL就是一步完成四個邊塊的翻面與位置,這等于是把CFOP的OLL和PLL連在一起,然后分成「角」和「邊」來處理,公式數量看起來很多,但有些是重復的,而公式的分類方式,角和邊居然可以都一樣,但可惜的是轉法上大部分都沒有FSC(作者說可以SUB30以內),所以我想速度可能還是不會比CFOP快,但不排除公式優化后,會成為世界上第二快的轉法可能性很大。總結步驟:CROSS + F2L + CLL + ELL 還有一些有趣的解法:高速法:只適合高級玩家,大量的自由度,不易理解!具體分成以下步驟:1.完成2*2*2的角 2.擴展到2*2*3 3.修正邊塊色向 4.完成2x3x3,即兩層。 5.修正角塊相對位置 6.復原角塊 7.復原邊塊以上是據我所知的所有三階魔方復原方法,如有不全還請見諒總之cfop是最快的方法 而且好學 建議學cfop法即可 熟練了三十秒以內很輕松的

6,圖案魔方的解法

魔方的解法很復雜,這里無法一一說清楚,而且說出來具體的某種解法,對于解開的過程也就沒有意義了。 所以想給你一個提示,在魔方中,并不是以面為單位的,也就是說,不能看上去把一個面拼好了,一面紅色,就算成功了六分之一。而是要以塊為單位,每一塊都有其特定的位置和擺放的方位,只要一個方位不對,這一塊就沒有擺對。而只要擺對塊,就算表面看上去不太整齊,也是成功了一半了。 下面舉個例子,首先你要定魔方的中心,比如你把頂面定為大紅色,面對你的面定為黃色,而左側面定為白色。那么,頂面的中心塊就應該是大紅,你的對面中心塊為黃色,而左側面中心塊為白色,這樣定位好后就可以開始了。 從上面兩面的接觸塊開始,比如大紅面和黃面的接觸那一層的中間那一塊,應該是紅色上黃色下,然后再擺上面的三面接觸塊,比如紅黃白塊,位置努力擺正,然后再下來就是擺中間的兩面塊,最后擺放底層的兩面塊,底層的三面塊。注意的是,有時候擺好的塊會因為要擺放后來的塊被暫時打亂,這個是一定的。 羅羅嗦嗦也沒有說清楚,不好意思,你可以仔細多看幾遍,一定可以把魔方解出來! 解法說明:魔方上全部20個可轉動方塊可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百萬兆)以上的不同組合方式。開解引謎最明顯不過的困難恐怕就在于此。本解法的優 點在于,它設法使你在5步之中的任何時候都只須考慮此一步驟所涉及方塊的不超過30種 組合方式。這20個可轉動方塊的前12個是分別逐一定位的,因此,在大部分時間里,你 都只需要考慮一個方塊的位置問題。 即然一次只須考慮如此少的幾種方塊的組合方式,就完全有可能把它們寫下來并給每一 種情況提供一組適當的轉動方法。因此,不管從哪一種組合情況開始,也不管魔方被扭 得多么混亂,這一解法都可以保證成功。(注意,如果你拆過魔方,請保證在組裝時沒 有放錯位置。) 標記及術語 在開解魔方的全過程中所使用的魔方6個平面的標準名稱如下: 頂:頂平面(選一種你最喜愛的顏色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一個平面的顏色取決于它的中心方塊(不可轉動)的顏色。你可處選頂平面的顏色,選 定之后,在整個開解過程中要保持不變。注意,右、左、后、以及前平面的顏色根據你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四種顏色之一(通過轉動你 手中的魔方)。一旦確定前平面,則右、后和左平面的顏色和底平面的顏色保持不變( 選定你所喜愛的顏色之后)。在任何一組轉動中,右、左、后和前平面的顏色也保持不 變,但在進行下一組轉動時其顏色就常常會改變。 右+ :將右平面沿順時針方向轉動90度。 右- :將右平面沒逆時針方向轉動90度。 右2 :將右平面轉動180度(此時順逆時針效果相同)。 前+ :將前平面沿順時針方向轉動90度。 前- :將前平面沿逆時針方向轉動90度。 前2 :將前平面轉動180度。 左+ :將左平面沿順時針方向轉動90度。 左- : 將左平面沿逆時針方向 轉動90度。 左2 : 將左平面轉動180度。 底+ :將底平面沿順時針方向轉動90度。 底- :將底平面沿逆時針方向轉動90度。 底2 : 將底平面轉動180度。 頂+ :將頂平面沿順時針方向轉動90度。 頂- :將頂平面沿順時針方向轉動90度。 頂2 :將頂平面轉動180度。 (本解法不用轉動后面) 順逆時針以各面為鐘面為標準. 前右是一個邊緣方塊,它在特定時間內處于前平面和右平面之間的邊緣位置上。前右頂 是一個邊角方塊,它在特定的時間內處于前平面、右平面和頂平面之間的邊角位置上。 因此,12個邊緣方塊為:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前頂,左后,左頂, 后右,后頂和右頂。8個邊角方塊為:底前左,底前右,底后左,底后右,前左頂,前右 頂,左后頂和后右頂。任何轉動及其所涉及的方塊一律用上述的術語表示。要使用本文 的開解方法,你必須依一定方向持握魔方使將要移動的方塊與文中所述的方塊相一致。 如果不理解,請看肌? 一個方塊的顏色與它所在的邊緣或邊角位置所應有的顏色相一致時,我們稱它們為位置 正確或安放正確。一個方塊的各面顏色都同它相鄰平面的中心方塊的顏色相一致時,我 們格稱它為方位正確。例如,一個涂有紅、藍和綠的邊角方塊,當它在毗鄰于紅、藍和 綠色的中心方塊的邊角位置上時,就是位置正確,但只有當它紅、藍和綠色的一面公別 與紅、藍和綠色中心方塊相一致時,這一方塊才能算方位正確(方向和位置都正確)。 開解中的5個步驟總結如下: 1.在6種顏色中選出一種你所喜愛的顏色,然后,給那個有此種顏色的中心方塊的平面上 4個邊緣方塊定位和定向(即頂面邊緣)。 2. 給選出的頂平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即頂面邊角)。 3.給頂平面下面的一層的4 個邊緣方塊定位和定向(即中層邊緣)。 在1至3步中的全部12個方塊都是逐一分別定位和定向的,到此為止,已完成了三分這二 的方塊。 4. 給底平面上的4 個邊角方塊定位和定向(即底面邊角)。 5. 給底平面上的4 個邊緣方塊定位和定向(即底面邊緣)。 每一 大步一般又都分為2 小步。 ---1 給這些方塊逐一定位。 ---2 給這些方塊逐一定向。這就需要將這些方塊從它們的正確位置暫時挪開一下,后再 以正確的方向回到它們的原位上去。 -------1------------------------------2------------------ ---------3-------- ------------ -----------4--------------- 最后的機會:如果你愿意,也可以僅僅依靠上面的說明來試試能否自己開解魔方。下面將 介紹一種完整而明確的解法,讀了下面的介紹也許會破壞你用前述的幾條啟示來自己開 解魔方的樂趣。另外,前兩個步驟只是介紹一個平面的完成方法。這是一項相當容易的 任務,你也許愿意自己來做這一工作(或者你已經做完了)。第一個關鍵步驟是第3 步 。 第一步 第二步 第三步 第四步 第五步 第一步 第一步 頂面邊緣( 前頂,左頂,后頂,右頂) 在開解之前首選定頂平面的顏色,別忘了,任一平面的顏色都是由它的中心方塊的顏色 決定的。要正確地持握魔方使你所選定的這一平面朝上,這便是頂平面,在全部開解過 程中要保持平面不變。 這一步的目的是要給屬于頂平面的4個邊緣位置的方塊定位和定向。這4 個頂面邊緣方塊 都是逐一被安放和定向的。你要為其中的每一個方塊做下述5個步驟(1A--1E)。如果幸 運的話,也許其中的一兩個方塊碰巧已經在它的正確位置上,那么,你只要把這5個步驟 (1A--1E)做二至三遍即可。如你對此還有不解之處,請復習有關標楊及術語的內容。 1A:正確持握魔方使前頂部位上并無經安放和定向的方塊。你可能必須在手中轉動整個 魔方以做到這一點,這樣,也將改變前平面的顏色。 1B:找出應屬于這個前頂部位的方塊。這個待解的方塊我們稱之為即需方塊。 1C:如果此一方塊已經在前頂部位,但方向不對,請參照1E辦理。 1D: 這個即需方塊的位置共有11種可能性,為此這里提供11組相應的轉動。根據這個即 需方塊的位置做以下11組轉動中的一組即可。例如,即需方塊目前的位置是右頂部位, 那么依照右頂至前頂那一組轉動辦理即可。 右頂至前頂轉動法: 右- 前- 后頂至前頂轉動法: 頂+ 右- 頂- 前- 左頂至前頂轉動法: 左+ 前+ 前右至前頂轉動法:前- 后右至前頂轉動法:右2 前- 右2 左后至前頂轉動法:左2 前+ 左2 前左至前頂轉動法:前+ 底前至前項轉動法:前2 底右至前頂轉動法:底- 前2 底后至前頂轉動法:底2 前2 底左至前頂轉動法: 底+ 前2 1E:如果前頂方塊目前已在正確位置上,但方向不對,請做以下一組定向轉動: 前頂定向轉動法:前- 頂+ 左- 頂- (這4 個頂面邊緣方塊是逐一定位和定向的,因此你可能需要重復做4 遍1A--1E這5 個 步驟。一旦這一步完成,頂平面上將出現一個十字形圖案(如果你你取綠色為頂面顏色 ,就將出現一個綠十字)。 第二步 第2步 頂面邊角(前左頂,前右頂,左后頂,后右頂) 這一步的目的是,在保持已經安放好的頂面邊緣方塊的同時,給4 個應屬于頂面上邊角 位置的方塊定位和定向。在這一系列轉動中,頂面邊緣方塊將被暫時移動,但都會適當 還原的。 對于4個屬于頂面邊角位置的方塊中的每一個,都需要做以下六個步驟(2A--2F)。同樣 ,如果你運氣好,以會碰到某個頂面邊角方塊已經在它的正確方位上了,那么就不必做 夠四遍了。 2A:找出一個還沒有正確定位和定向的頂面邊角方塊(即任意一個應屬于頂面邊角位置 的方塊)。這就是即需方塊。如果這個即需方塊目前已經在正確位置上,只是方向不對 ,請參照2E辦理。 2B :如果即需方塊現在位于頂面上,請做以下一組轉動。請按一定方向持握魔方使即需 方違犯處于前右頂部位。 前右頂至底前左轉動法:左- 底- 右+ 這一轉動 把即需方塊移到底平面。 2C:轉動底平面,使目前已在底平面上的這個即需方塊稱到它應該占據的那個頂面邊角 部位(這部位以稱為即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位為前右頂部 位,這時即需部位為前右頂部位,這時即需方塊應該在底面前右的位置上。 2D:為正確安放即需的頂面邊角方塊,做以下一組轉動。 底前右至前右頂轉動法:右- 底- 右+ 2E:如前頂方塊的方向不對,做以下兩組轉動之一(注意:只做其中之一)。 前右頂定向轉動法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前- 前右頂定向轉動法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+ 2F :如果前右頂方塊的方向仍不正確,重復你在2E中做過的那組轉動。這將使前右頂方 塊的方向和位置全部正確無誤。 你可能要把這六個步驟(2A--2F)重復四遍才能完成這四個頂面邊角方塊的定位和定向 。做完這些之后,整個魔方的三分之一,也就是全部頂平面的方塊就都依正確方向各就 各位了。 第三步 第3 步 中層邊緣(前左,前右,左后,后右) 這一步的目的是要給頂平面下面的4個邊緣方塊定位和定向。這一步可以被看作是對“中 層平面”的開解。旦完成這一步驟,魔方的三分這二就完成了。對每一個應屬于中層邊 緣位置的方塊,要做如下四個步驟(3A--3D)。你也許會再一次發現某個中層邊緣方塊 已經在它的正確方位上了。 3A:找出一個尚未正確定出方位的中層邊緣方塊(即某個應屬于中層邊緣位置的方塊) 。這就是即需方塊。如果這個即需方塊的位置正確,但方向不對,請參照3D辦理。 3B:如果即需方塊不在底平面上,請做以下一組轉動。依一定方向正確持握魔方,使即 需方塊處于前右部位。 前右至底平面(底后)轉動法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前- 3C: 這時,既需方塊已經到了底平面.轉動底平面使既需方塊的垂直面的顏色和四個側面 (前,后,左,右)中的一面的中心方塊的顏色相一致.然后正確持握魔方,使即需的 部位為前右部位.如果此時既需方塊位于右平面,做底右至前右的一組轉動.如既需方 塊位于前平面,做底前至前右的一組轉動. 底右至前右轉動法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+ 底前至前右轉動法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前- 3D : 依一定方向持握魔方使既需方塊處于前右部位.如果方向不對,做以下一組定向轉動 . 前右定向轉動法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+) 右+( 底+ 前+ 底-) 前- 正誤法: 這組轉動比前兩個步驟長.在這一系列轉動的全過程中,只有一個頂面邊角方塊(既原位于 前右頂的方塊)被移到離它的正確方位一次轉動以上的地方.假如你在這幾組的某一組轉 動中失誤或是亂了套,那么立刻停下來,并設法恢復頂平面.通常情況下,你必須轉動前面 平面或右平面使方塊還原到頂平面,然后,重做幾組第2步的轉動以還原錯了位的頂面邊角 方塊.做完這些后,從3A開始做另一次嘗試. 第四步 第四步 底面邊角(底前左,底前右,第左后,底后右) 這一步是要給第平面上的4個邊角方塊定位和定向.這是通過先定位后定向來完成的.這次 的4個方塊不是分別安放,而是作為一組一次同時完成.依照下述關于4A--4F的說明,一遍 就可以完成著一步驟. 4A:首先有必要轉動底面使盡可能多的邊角方塊各就其位,而暫時不考慮它的方向問題(暫 時也不需要照顧底平面上的邊緣方塊).只要轉動底面就可以使至少2個,有時甚至是全部 4個底平面邊角方塊居于正確的位置.如果還剩下2個位置不對的方塊,它們的位置不外乎 于2個相鄰或兩個相對的邊角上.對于前者,可以做4B的轉動;對于后者,可以做4C的轉動. 4B:如果2個位置不對的位置邊角相鄰,以下一組轉動可以使它們對調位置. 底前左與底前右調位轉動法(注意要正確持握魔方,使即將被調位的2個方塊處于這兩個位 置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2 4C:如果2個位置不對的邊角方塊相對,以下一組轉動可以使它們調位. 底前左與底后右調位轉動法(注意要正確持握魔方使即將被調位的2個方塊處于這兩個位 置): ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+ 4D: 至此,4個底面邊角方塊已安放妥當.這時如果這4個底面邊角方向不正確,則按以下方 法轉動. ------這一步只有一種轉動步驟,但要重復使用,只是每次轉動前都要先確定一正確的握 法. -------握法(這是關鍵): 將需要調整的那一層置于頂層的位置(全過程都如此). 以頂面中心的顏色為標準色.觀察 頂面四邊角是否有標準色塊: ---只有一塊標準色:將這一塊置于頂前左的位置. 同時有兩塊標準色塊: ------a:兩塊相鄰:將兩塊分別置于頂前右與頂后右的位置. -------b:兩塊相對:將兩塊置于頂前右與頂后左的位置. 沒有一塊: 看側面出現的標準色塊(同樣只看四個邊角方塊上的八個色塊),找到同時出現 兩個標準色塊的那一面,置這一面為左面. 握好魔方就可以開始轉動: ( 右+ 頂+ 右- ) 頂+ ( 右+ 頂2 右-) (就這么簡單,只有這一組轉動) 若做完一組轉動后,若四方塊相對方向不對(這一轉動不會改變它們的相對位置,只是同已 完成的兩層有點錯開,這我們先不必理會)則重新確定握法,繼續重復轉動.直至四邊角方 塊相對方位均正確為止(一般要重復3-5次). 調整頂層,使它邊角方塊顏色與已完成的兩 層相一致,記住將這一層重新置為底面. 第五步 第5步 頂面邊緣 (前底,左底,后底,右底) 看底面邊緣的位置: ----如果沒有一個邊緣方塊方位正確:按5A的轉法做。 ----如果只有一個邊緣方塊方位正確:按5B的轉法做。 ----有兩個正確的邊緣方塊方位正確:按5C的轉法做。 5A:做如下一組轉動,這次只要保持頂面和底面不變就行了. ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-) 轉完后看看底面的情況再缺定下一步的轉法。 5B: 正確持握魔方使那個位置或方位已經正確的邊緣方塊處于底前的位置.然后做5A那組 轉動 .轉完后看看底面的情況再缺定下一步的轉法。 5C: 握好魔方使得: a--正確方塊位置相對:使正確方塊位于底前與底后的位置。 b--正確方塊位置相鄰:使正確方塊處于底前與底右的位置。(未給出圖示) 轉法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左- 右+ 前2) (左+ 右-)
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