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魔蛇,英雄聯(lián)盟魔蛇的用法

來源:整理 時間:2023-06-04 11:23:46 編輯:好學(xué)習(xí) 手機版

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1,英雄聯(lián)盟魔蛇的用法

桃,慢慢打
兩級Q一級W其余全點E有大點大Qeeweeqe兩級Q兩次能收遠(yuǎn)程兵。
Q,EE,W,EE,在QEE,一套下來全中必死....那是你的移動速度快過對面法師時才會中的

英雄聯(lián)盟魔蛇的用法

2,請問LOL魔蛇的初裝出裝天賦還有符文怎么搭配好

魔蛇出門裝鞋子加2紅1藍(lán);出裝,法師鞋,時光,冰杖,帽子,虛空杖(或者換成深淵杖),沙漏。天賦:21 9 0,符文紅色法術(shù)穿透,黃色成長回藍(lán),藍(lán)色成長法傷,精華法術(shù)穿透。都是加九,高級的
出門肯定是鞋子+3血瓶,耐線出飯盒->時光->冰仗->帽子->沙漏->女妖

請問LOL魔蛇的初裝出裝天賦還有符文怎么搭配好

3,玩英雄聯(lián)盟的大神幫忙分析下魔蛇跟發(fā)條魔靈這兩個英雄團(tuán)戰(zhàn)跟殺

對線方面: 蛇女 對線強勢 強力的 毒系磨血減速惡心十分惡心 雙生獠牙保證了蛇女在對線中配合減速等技能 持續(xù)磨血和小爆發(fā) 6級大招十分犀利 對線中磨血差不多的情況可一波帶走 魔靈 魔靈在對線中 沒有蛇女那么激進(jìn) 但是自保能力強于蛇女 強力的護(hù)盾加速和減速 即使對面打野的來gank也由逃跑的能力 6級大招也可在對線中打出一個漂亮的一波流 但是暴力程度低于蛇女團(tuán)戰(zhàn)方面:兩者的大招都是群控向,蛇女的大招運用難度略大于魔靈的。因為 只有自己足夠的距離才能控到更大的面積 且 對面背朝你的時候只能做到減速 而不能石化。 總之 暴力程度 蛇女大于魔靈 魔靈還是比較輔助向的 但是 傷害力還算不俗不過 看你的提問 ··你應(yīng)該偏向殺人的 所以 蛇女吧
蛇女攻擊向強一點,發(fā)條則是純輔助了,如果你有提莫,首領(lǐng)之傲這類的隊友,你的蛇女會很爽的,E永遠(yuǎn)0.5秒cd,魔靈我沒什么好感,但逃生很厲害,克短手,能風(fēng)箏,其他也就沒什么了
蛇女
現(xiàn)階段不用說,蛇女完勝發(fā)條!蛇女有加速和減速毒,還有大控,并且蛇女用E打被毒到的人時E的CD只有0.5秒,爆發(fā)非常的恐怖!發(fā)條的AP加成太低了,團(tuán)戰(zhàn)大的范圍也太小了!

玩英雄聯(lián)盟的大神幫忙分析下魔蛇跟發(fā)條魔靈這兩個英雄團(tuán)戰(zhàn)跟殺

4,英雄聯(lián)盟魔蛇和詭術(shù)

我是玩妖姬和蛇女的!我的建議不一定好,但是還是可以看的。妖姬和蛇女都是中單英雄。前期壓線能力突出的就是蛇女,蛇女的技能都是帶毒的,范圍較遠(yuǎn)清兵快。妖姬壓線也不太差,你可以用Q騷擾對方英雄,讓他處于半血活大殘血的情況,讓對方不敢?guī)П€。中期爆發(fā)最強的就是妖姬。妖姬在6級以后還在中路升級帶兵,那這個妖姬也就沒啥價值了,她的大招只需要30多秒就可以再次使用,妖姬6級后回家出裝備,然后去上下路Gank了要,一個5v5的匹配,如果妖姬6級后不去GanK 那你就可以洗洗回家睡覺了。蛇女中期也是可以去Gank的只是沒有妖姬殺人快,蛇女的大招配合QEEWQEE基本上這人也就死了。后期蛇女的大可以先手控,這對團(tuán)戰(zhàn)可是一個很好的幫助,你想石化減速,這是多嘛犀利的技能,讓你們隊友上去就狂丟技能,給對方一頓猛打,估計對方也就死的死殘的殘了!妖姬后期也是不可忽視的,他可以用Q遠(yuǎn)距離騷擾對方DPS和脆皮,如果有機會就一個W上去在一個Q加一個R在W回來這樣可以秒一個也就是你們5V4.也是可以贏得這個團(tuán)戰(zhàn)的勝利的。中而言之。這倆英雄我都喜歡,倆我等買了,現(xiàn)在英雄聯(lián)盟中秋活動買一送一很劃算的買蛇女送卡特琳娜。妖姬在用金幣買也就可以買2個了。這倆英雄強力推薦你都買,在你有錢的情況下如果沒錢 就先買個妖姬,妖姬隊我們團(tuán)隊很有幫助的。蛇女上手難度太大,很難掌握。你試著練習(xí)智能釋放,這樣你的輸去更給力秒人更犀利!妖姬把智能釋放的QER改了就行,蛇女就要把QWER都改成智能釋放!有點啰嗦,希望對你有幫助,謝謝采納!
樓上的玩過妖姬沒?妖姬后期沒用?妖姬后期帶走脆皮只要半套,肉一套就帶走了,就算沒死也殘了。但妖姬一定要操作好,意識好。而蛇女操作也要求較高,屬于半控半輸出的。
個人覺得魔蛇之擁好…希望採納
魔蛇后期給力,妖姬前期一輪技能肯定能殺死一個人。但后期就沒用了,因為你的技能只能殺1個人。

5,英雄聯(lián)盟魔蛇之擁的優(yōu)點

1,極強的粘人性,她的追殺是沒有止境的,除非沒藍(lán)2,毒極強的持續(xù)傷害可以保證在沒有點燃的情況下安全擊殺對手3.團(tuán)控一個良好的走位再加上及時的閃現(xiàn)與大招可以帶領(lǐng)你的隊伍走向勝利4,操作簡單只要滾鍵盤就行了5,初裝簡單,只要法強就行
遠(yuǎn)程,消耗,強大的爆發(fā),先手
高爆發(fā) 大招群體控制 對線有藍(lán)BUFF無腦QE耗血 有大招可大部分脆皮可以一套帶走
魔射大招完克諾可大招,定在半空
她的毒性粘上敵人后可以無限E她的大可以讓面對她的敵人石化,背對的減速。爆發(fā)很高的一個AP推線也十分快。
魔蛇之擁是屬于脆弱的法傷型英雄,類似死歌,但他沒有死歌那么bt的天賦卻有著頂級的操作難度。技能也沒死歌給力,但為什么蠕動姐還有存在的意義呢,以下是我找到的一點著重點和見解。 1。對暈眩或無法移動的中毒目標(biāo)使用雙生毒牙造成最大傷害。2??刂茢橙吮WC毒霧沖擊命中目標(biāo)。3。不要吝惜你的技能,多次快速使用技能會大幅降低你的技能消耗。 4。施放任一技能后的5秒內(nèi),施放任意技能都將減少10%的法力消耗,最多疊加5次。 她的技能疊加起來很恐怖,而且對眩暈單位能在短時內(nèi)造成大量傷害,那么這樣一來我推薦出冥火 增加瞬間法輸,因為是疊加施法,法力很重要,大天使或者冰棍而這其一是必出的。同時她還有加速的buff技能,這個很寶貴,推薦出輕靈之靴同理冰棍減速你加速無論大還是跑都有一定的優(yōu)勢。如果對面的進(jìn)展逼迫過緊總抓你的話,出個冰霜之心或者荊棘很好用,中亞沙漏也可以保證你不會被第一時間秒殺。 如果本方進(jìn)展順利的話推薦出大吸血槍??怂?a href="/tag/65.html" target="_blank" class="infotextkey">科技維持長時間戰(zhàn)斗和以女妖面紗以防gank被破解。 她有很強的farm能力,中期爆發(fā)強,9級相當(dāng)于200攻擊攻速2的dps,gank能力強,集控制減速加速一體的超級控制,成長不錯,不是很吃裝備,有形。但后期跟別的法系比較爆發(fā)缺少,技能施法距離都很尷尬,需要定點站樁輸出。 打錢:無技巧,2級w配合1級q,收3個遠(yuǎn)程兵,中期一樣 w q就是一波兵。 團(tuán)戰(zhàn): 前期單中,gank,后期偏向控制和負(fù)t走向。蛇女有著很強中期爆發(fā),追殺能力,gank中期保持裝備優(yōu)勢。堆ap,對蛇女來說很不劃算,w q輸出很不穩(wěn)定,而且不是瞬間傷害,e的加成尷尬。不堆ap,中期蛇女一樣犀利。后期你需要定點輸出,抗不住就是廢,最多大招一丟就死了,如果你前期gank給力,仇恨值高,后期你完全可以成為負(fù)t。殺你不好殺,加速減速,還有石化,不殺你,不加w q輸出,你又是0.5秒200 傷害的dps,很矛盾。 歸根結(jié)底,魔蛇是中后期,但非真正的后期,中前期可以打出一個很不錯的成績,但最后一般是以醬油草草收場。

6,英雄聯(lián)盟中魔蛇和死歌哪個更好玩些哪個更好操控請說說各自優(yōu)缺

1. 沒有所謂最好英雄,只有最適合LZ的英雄。(以下均為個人意見與發(fā)改委無關(guān))2. 先說死哥發(fā)育性,安心在中路補兵對線(和等著被GANK)吧同學(xué),沒等級裝備法強的死哥不能給對面殘血威脅:法師,在逃跑時你會發(fā)現(xiàn)你TMD長少了倆條腿;全球大招支援,絕殺,6級就好好觀察隊友,R可收人頭,壓低敵人血量,可救隊友(有減速),可先手(少數(shù)情況)??偨Y(jié):死哥怕突進(jìn)AD(現(xiàn)在是越來越多爆發(fā)AD中路了),成型比較慢,主輸出(補兵)的Q的法術(shù)延遲讓人蛋疼(就是因為不會Q不玩死哥的說)。優(yōu)點:R同上,有群控減速墻,大量AOE傷害,一般的仇恨除非你在一個殺了你,敵人馬上就能散開的地方。(被動你不會不知道死了把E打開,W開出,瘋狂Q,或者直接讀R只能2選一不然被動時間不夠)有非主流的時光反甲復(fù)活,沖鋒死哥沒玩過,想了下感覺還可以開發(fā)。3. 魔蛇爆發(fā)性,半風(fēng)箏(技能要一波一波出配合被動,不然藍(lán)不夠),巨大AP加成,敵人中毒后E,0.5CD,Q中敵人后移動速度加成,都讓魔蛇游走給力(同時她也很脆)。中期金錢(不管你是收兵還是人頭)決定了后期很長一段時間你能否對敵人造成巨額傷害還是一套技能4分之一血。團(tuán)戰(zhàn)能耗血,大招群體減速或者石化,團(tuán)戰(zhàn)利器??偨Y(jié):給蛇女倆三個人頭這場就難打了。前期亂發(fā)技能缺藍(lán),嘲諷團(tuán)戰(zhàn)1·2號集火目標(biāo),攻擊距離有點近,要打出最大傷害或者爆發(fā)就要用E,E就550。蛇女的Q和死哥的Q相似但是法術(shù)延遲少更容易掌握,還能加速,(死哥Q減速)。4. 如果是單排推薦蛇女,有人開黑就死哥。。。完。。全程手打。
死歌……補刀好一點~團(tuán)戰(zhàn)放個W~開著E進(jìn)去~死后放個大就行了蛇女……操作很難~預(yù)判要好~團(tuán)戰(zhàn)放好大招~單殺要走位放風(fēng)箏
死歌,無爆發(fā),q騷擾對方英雄補兵,團(tuán)戰(zhàn)犀利無得講。 優(yōu)點,團(tuán)戰(zhàn)犀利,貢獻(xiàn)大。 缺點,前期難打,需要意識預(yù)判和手法。 再來說蛇女, 耐玩度較高, 配合中毒效果,成就了一個人頭美杜莎,團(tuán)戰(zhàn)硬控,小套爆發(fā)都是不錯的APC體現(xiàn)。 缺點,預(yù)判需要和手法需要過高,沒有AOE傷害,團(tuán)戰(zhàn)靠大取勝。 優(yōu)點,有肉有傷害,只要有藍(lán),可以W死神。 綜合講建議死歌,因為團(tuán)戰(zhàn)實在太給力太惡心。 排位必BAN之一。 純手打,望采納
蛇女對技術(shù)要求比較高,但是技能如果Q或者W技能打中敵人的話,技能E0.5秒的CD,但是需要預(yù)判,R技能可以決定團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。死歌感覺前期沒輸出,沒爆發(fā)。但是后期很討厭,而且很厲害但是Q需要預(yù)判。
四哥技術(shù)需求不需太高,只要意識預(yù)判好就可以了。預(yù)判Q 和幾時后退,因為四哥沒逃跑技能。蛇女 操作需要一定技術(shù),R是團(tuán)控 石化,QWE需要配合丟出去 需要一定的預(yù)判和手速。四哥的大是負(fù)責(zé)收殘血人頭的。。全場傷害。
死歌持續(xù)輸出很強,團(tuán)戰(zhàn)作用巨大,而且他的大招對敵方的邊路壓力也不小,他的Q需要一段時間的練習(xí),因為需要一定的預(yù)判,而且死歌腿短手短,機動性非常差,中路很容易被抓死。蛇女是連滾鍵盤的英雄,你必須Q中或者W到對手,才能不停的E輸出,蛇女風(fēng)箏能力相當(dāng)出色,有加速有減速,操作難度比較高,比較怕突進(jìn)型英雄。死歌相對更好操控,蛇女的可玩性更高。
文章TAG:英雄英雄聯(lián)盟聯(lián)盟用法魔蛇

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