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素描漫畫人物,求動漫人物素描圖

來源:整理 時間:2023-01-29 08:00:21 編輯:好學習 手機版

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1,求動漫人物素描圖

先畫出輪廓 之后就畫出他的臉部和衣服的折痕然后把衣服描深一點

求動漫人物素描圖

2,如何素描漫畫人物

先把人物的大概輪廓畫出來,再根據比例把細節形象化(例如:眼睛、鼻子),(用鉛筆輕輕地描),待畫好后,用鉛筆把線條加深,再加工(如:用美工筆把線條重新描一次),認為滿意后,就把陰影畫上,最后上色就可以了。

如何素描漫畫人物

3,素描學好了畫動漫人物是不是也會簡單

當然了 我也在學手繪 不過是自學 不會素描畫一張好難 明暗關系也不好找 線條的輕重也不會
學會了素描畫什么東西都會簡單啊。
不行,電腦比紙上更難畫,不學素描也最少要學速寫之類的,所以說還要學,畫畫要慢慢來,我就是畫畫專業的
至少我以前畫動漫自學很久。現在畫素描幾何練了快一個多月,已經基本不太會畫動漫了

素描學好了畫動漫人物是不是也會簡單

4,卡通女生素描該怎么畫

如何在素描中畫漫畫人物本文將幫助您通過簡單的步驟繪制一個漫畫(女孩)的臉。方法/步驟為頭部畫一個圓。然后,畫一條穿過圓圈的豎線。勾勒頜線。勾畫3條線作為眼睛的指導方針。畫2個耳朵的曲線。拉下巴。畫耳朵及其細節。畫眼睛、鼻子和嘴巴。記住,鼻子不能與眼睛對齊,嘴巴和鼻子之間必須有一個合理的空間。擦掉草稿線。填上顏色

5,卡通人物素描更詳細的內容

不知道你想問哪方面啊 手法? 線條一定要流暢 拒絕描線畫法 不要一筆一筆慢慢畫一條線 力度要掌握好啊, 還有就是陰影 透視 人物結構 面部大致注意三庭五眼,可能卡通人物不是太要求這個。人體結構要掌握好 不然會很奇怪, 建議先練練人物速寫,幾分鐘一張,動態要夸張 這樣好話 畫多了 自然畫人物 卡通人物就不是問題了。 還有不懂得 可以追問哦。
畫漫畫的話,個人覺得要速成還是要練習速寫吧,速寫練好了就能掌握人物動態,幫頂,我也打算假期開始學美術 我沒有素描功底,但是自己已經畫了4年了
卡通人物基本就三種色色調的色塊構成,而素描人物則由深到淺色條刻化而成的,素描人物主要是能把人物身體肌肉紋理等結構畫出來,而卡通則不需要,卡通只要畫個輪廓就可以了.卡通畫"形",素描畫"神"...

6,素描人物簡單畫法

構架:1,定出所畫人物,在畫紙的位置畫出合適的大型。2,找出頭像二分之一的位置,再找出五官的位置,重要骨點的位置,這就要狠抓輪廓。3,上調子,找出亮暗面。4,深入刻畫。盡量仔細點,畫的細膩! 5,調整,完成!  在開始畫素描的時候,要注意三個方面。   第一、 造型。 初學者很頭疼這個問題。 造型能力有一定的自身感知力, 我們可以用12B(易上鉛 且方便擦凈)定出發際線和下巴。 注意模特眼睛看的方向留白大一點 這樣視覺重心回穩當, 五官透視。 注意頭頸間關系, 仔細比較。 另外, 抓造型準并且生動有一個取巧的方法 ,就是先定出鼻子的寬度和位置 ,五官根據鼻子確定。 前提是鼻子必須準。 還有畫眼睛時, 可以把眼珠定在斜視的角度 這樣不顯呆板。   第二、 明暗、 黑白灰。 黑白灰關系非常重要。 先把頭發壓黑, 在把臉部背光區和頸部鋪上, 過程要大氣, 用軟筆畫 頭發為黑, 臉部背光區為灰面, 頸部略重, 過度面別卡死, 要融洽, 然后用手揉擦,會更柔和有質感 ,受光面為臉部三角區, 先留白。   第三、 大關系確定后, 回到五官刻畫。 注意眼珠是最黑,還要注意 鼻孔明暗對比, 下巴、頸部等, 五官刻畫必須精細 能抓住視覺重心。   素描人物中,頭像不僅有復雜的結構,更有豐富的表情。在循序漸進的素描寫生中,先訓練抓“形”,在較熟練地掌握了形的基本規律后,逐漸達到“以形寫神,形神兼備”這樣便要求頭像的塑造時注意模特兒的形象特征。  素描中頭像畫法方法:  素描頭像畫法1、 在作畫之前要仔細觀察對象  素描頭像畫法2、構圖要飽滿,一般在面朝向的地方要稍微多留一點,要整體入手,注意頭頸肩的關系,注意肩膀的透視。  素描頭像畫法3、五官的基本位置確定下來眼睛嘴角的透視要準確, 暗面可以統一的上一層調子增強對象的體積感,注意頭發的體塊。素描頭像畫法4、用紙把暗面擦一遍,讓暗面統一起來,可以加深五官讓它在臉部跳出來,在五官的細節部位下面再作分析。  素描頭像畫法5、注意暗面要透,眼神生要突出體積感要強,注意空間感頭的暗面、亮面、脖子、衣領的明暗關系要注意然后再注意細節的調整。  素描頭像畫法6、基本完成,頭發的顏色要與衣服的顏色有區別,脖子不要有太多的細節關鍵在于體積感五官生動前后空間感明顯,是一幅很好的素描示范。  其他部位的素描畫法:   1、眼睛: 對年輕女性眼睛的處理要特別認真仔細。眼部可以理解為一個半圓體,眼皮有一定的厚度,對內眼角、外眼角的結構,上下眼皮的變化要認真分析。瞳孔的色素較重,高光較亮,黑白分明。 2、鼻子,嘴: 這幅作品頭微仰,要特別注意鼻子的結構與透視關系。鼻孔要畫得透氣。嘴的變化是人物性情的外在表現。此畫嘴角的變化與 眼神相呼應,生動地刻畫出人物剛柔相濟的內在氣質。另外,年輕女性的嘴唇紅得較鮮艷,質感柔軟,所以考生在 處理時要注意和臉部顏色有所區別。  3、下頜,脖子:下頜的骨骼要畫得硬,脖子的肌肉應處理得柔軟。女性的皮膚細膩、白皙,表現時不能畫得過重,可以灰一些,這樣才能表現女性的特點。   4、頭發:頭發的質感柔軟、蓬松有光澤,顏色比較重,應特別強調虛實關系和疏密變化。   第一步:用用輕淡的直線畫出人體的大輪廓,處理好構圖。   第二步:借助于形體結構關系,透視關系,動作關系,使輪廓更準確和具體化。   第三步:用準確的有力的線條從局部畫起,逐步畫出各部位形體,施以簡潔的色調加強體積的表現。   第四步: 整理完成,從整體效果出發,通過加強減弱等方法處理,使畫面詳略得當,主要形象特點鮮明突出。 要畫好人像素描,獲得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,“熟能生巧”,技巧是從勤學苦練中得來的。同時還要多看好的范畫,提高鑒賞力,進而大膽地多方面地進行嘗試,不斷提高繪畫水平。輪廓線:沒有輪廓線就沒有“形”。  首先要用輪廓線確定對象的基本形和形的特征。輪廓包括外輪廓和內輪廓。二者是互為依存的,外輪廓畫錯了,內輪廓必然跟著錯;當然,內輪廓錯了也會影響外輪廓的準確。故必須兩者結合起來去觀察并結合起來畫才對。 存在的問題是容易把二者分開來觀察,分開來畫,分開來檢查。要知道:輪廓絕非指簡單的物體的外框,要內外兼顧方可畫準。 素描教學中,第一句話就是:“那輪廓是一點點也不許錯!”輪廓畫不準根本不允許往下進行。他的啟蒙教育使我養成了極為嚴格的好習慣。  輪廓是一幅作業的骨架,不是外框,切不能有半點馬虎。由于形體有透視變化,特別是外輪廓線,寬出一分就等于寬出幾寸,因為邊緣在立體形中,同等寬的面在轉向后方去的時候,其面的長短是越轉越窄,直到消失。 再者,外輪廓和內輪廓的基本比例、位置如不正確,那么包含其中的一切細節的形都會跟著一起錯。一步走錯會步步走錯,故輪廓的確定須嚴而又嚴,慎之又慎。嚴和慎不是要你謹小慎微、縮手縮腳,而是要求膽大心細。也只有大膽謹慎的落筆之后,方可知所畫的正與誤。要敢于肯定又要在出現錯誤時敢于否定、敢于去改正。  要畫準輪廓無疑還要對物象有正確理解和正確的觀察,除此不會畫出準確的“形”。輪廓階段也是一種不可少的對觀察力的專業訓練。不認真觀察對象,不認真研究對象,不能在反復修正過程中提高識別能力,,就不會訓練出敏銳的眼力和對簡單形的復雜性的理解。許多人在輪廓階段往往不認真,不能自覺地嚴格要求,畫什么都似是而非“差不多”,這是很危險的傾向。

7,怎么學畫漫畫 古代漫畫人物素描

漫畫人物素描連仙器的屬性都比不上它來得吸引人。老頭拿了卷軸之后就是臉色一變,驚道:古代漫畫人物素描“這個你們是怎么得到的?是哪里得到的?”一連就是兩個問題,看來他真的很吃驚啊。我們聽了之后都相互看了一眼,有戲!看來果然是好東西。想老頭既然是皇城的鑒定師,當然見過不少好東西了,連他都那么吃驚當然是好東西了。于是我們就告訴了他卷軸的來歷。他聽了之后嘀咕道:“原來是這樣啊!可這個東西怎么會跑道被魔氣清洗的礦洞去呢!”我見老頭只在那嘀咕沒有別的動作就崔道:“老頭,你能不能鑒定啊?”天行這才拿起電話接通:“喂!周漫畫人物素描蕓嗎?”“是的!你在干嗎?”“我們在逛街呢!你呢?”“逛街!我可以一起去嗎?”周蕓倒挺會打蛇隨棍上的。天行聽了又拿不定注意了,用手捂住了通話器看向了我們。不過古代漫畫人物素描,我馬上又開始打擊他了:“不過,爺爺,我對剛才我們沒有討論完的話題還有一點補充!”這句話說得爺爺一頭霧水,剛才還有其他話題嗎?我認為我們完

8,動漫人物背景素描怎么畫呀急呀

背景的話可以直接用素材的 在網上找現成的素材也可以找現成的照片 通過PS一類的處理后成為素材也可以直接照著照片畫自己畫可以買些相應的書籍一類 多臨摹多練習 注意生活中的風景啥的其實背景素描和普通的素描都是一個道理 然后 背景也不需要太過于精細 意在烘托人物希望你早日可以熟練的完成一幅幅漂亮的作品 ^-^ 望采納
大概畫好后 用紙筆 或者餐巾紙也行 擦出你想要的效果 這個不好講啊
用鉛筆畫,白紙+鉛筆。。
去專業的書店或者網站 ,查查相關的資料 。其實 最主要還是你多多練習 。加油 。
畫法還是圖?
我除了畫人其余都不會,我也想畫動物,背景什么的,動漫人物的每個角落,線條都要仔仔細細觀察,然后動筆也要一邊觀察一邊畫,興趣放第一,觀察是第二,努力是次要。

9,素描學好了 畫漫畫人物應該就簡單多了吧

想畫好漫畫人物最重要的是掌握人體運動的技巧,這樣畫的人物才生動不蹩腳,建議多畫速寫,對你把握人物運動很有幫助。
這不一定,畫漫畫人物主要在于人的漫畫特征是否表現出來,而素描是體現其立體感、真實感,但有些地方是相同的,可以鍛煉我們的繪畫能力,同時人物的整體結構會強一些 。而且要多練習!
你好,美術每一種畫法都是相關聯的,素描學好了,就能準確地掌握比例,學會站位,畫漫畫就會簡單得多,因為漫畫人物掌握好比例在深入細節就好了,而素描要求準確,素描學好,漫畫就不成問題了
我自己認為素描學好了能掌握結構,造型,以及明暗關系。如果你想畫漫畫人物的話,你應該去練習一下面部五官結構,當你熟悉了這個之后畫漫畫人物就簡單多了。以上純屬個人意見,不到之處望理解,謝謝
不一定.建議你去學速寫.速寫好了漫畫就有基礎了.就是畫小人,畫建筑.抓形體.其實最好的自學方式是臨摹.所謂書讀百遍.....是吧.
練好素描,自然就對構型熟練許多,畫漫畫的話會輕松許多,加油,祝你學習愉快

10,怎樣畫動漫素描人物頭像

用鉛筆畫
怎樣畫好素描頭像 第一步,構思、構圖。在作畫前要養成觀察對象的特征、醞釀自己情緒的習慣。根據對象的職業、年齡、氣質、愛好等考慮該如何表現,最后欲達到怎樣的效果。成竹在胸,下筆就大膽瀟灑。不要倉促作畫,構圖時注意人物位置是否合適以及人物前方的空間要大些。雖然這是老生常談,卻是決定整幅畫是否完整舒服的關鍵。 第二步,狠抓輪廓。這點非常重要。萬丈高樓平地起,沒有堅實的墻基不堪設想。輪廓即墻基,要抓準,就要抓住頭部基本形、五官位置、明暗交界線的位置、頭與肩的關系。 要畫準輪廓,就必須整體觀察,整體比較,多運用輔助線幫助確定位置。在抓外形時要狠抓特征,要畫得像。外形初見端倪,形象呼之欲出。就如公園門口的藝人用剪子剪影,輕而易舉地將人物形象顯現出來,盡管看不清過細的內部結構,我們照樣能夠認出他來。有些不注意這一步,形還非常含糊,便匆匆忙忙去畫五官了。這樣畫出來的畫怎么能逼近對象呢! 在畫準外形的基礎上,五官位置也需狠下功夫。在畫五官時要注意中軸線的運用,除絕對正面外,中軸線根據頭的動態呈孤線,很多同學不理解這一點,畫稍側的角度,頭總是轉不過去,當然感覺就很差。五官位置可以根據三停五眼的基本規律,在共性中找出人與人的形象特征,畫出人與人的千差萬別。在打輪廓時要注意眉、眼、鼻、耳的長和寬以及厚度的位置。如果這一步畫不準千萬不要深入,更不能上明暗。畫眉毛要注意眼窩上下凹處的骨點和通過顳骨處凸的轉折所呈現的眉深眉淡。畫眼則要將四個眼角處于一條平行線上,否則眼睛就有高低,感覺不舒服。畫眼很重要,上眼皮和下眼瞼有區別,一般上眼皮較重,原因是有厚度,且眼睫毛較深,陰影投射在眼球上,往往這里是整幅畫的最深處,很有神,也易將眼球包在眼皮之中。下眼瞼受光,要亮,不然就如戲妝了。嘴的刻劃也關系到人的表情。首先要確定上下嘴唇的厚薄,還要注意嘴唇不能用線勾得過死,嘴的上翹下垂,非常微妙。畫耳要與眼鼻嘴聯系起來看,有些考生不愿多畫耳朵,甚至將耳朵當作負擔。要么虛不過去,影響空間,要么跳得厲害,破壞整體。 明暗交界線是決定頭部深度、體積的關鍵,顴骨處在交界線最突出部位,有高有低,有突出也有柔和,可視特征而定。盡管受光處顴骨不那么明顯,但必須與暗部對稱地畫。順便說一下,人物寫生非常重要的是對稱,諸如兩眼、兩耳、兩個鼻孔等都要同時考慮。 頭發固有色是黑色。只要仔細分析,絕不是漆黑一片,也同樣有明暗對比。頭發是在顱骨上形成的,發型、明暗都必須考慮結構。頭發力爭畫得蓬松,富有質感。 第三步,深入刻劃。此時要好好審視一番,看看哪些部位最深、最強烈,就從這些地方著手,一般先從眉、眼、鼻、顳骨處開始,一下子即可抓住特征,畫出大的關系,但是一定要避免抓住一點反反復復盯著畫,使局部畫得過分而關系失調。先畫什么、再畫什么可根據對象特征來考慮,如角度有些偏,顴骨比較突出,有的劍眉濃重而富個性,有的眼睛炯炯有神,那就由此展開。 在深入中要始終保持整體關系,明白一幅畫的好壞主要取決于整幅畫面的整體感,完整感,如果只是將筆墨停留在五官上,以為是畫龍點睛,而忽視其它方面,整個畫面就不會好。我們在看畫展時,總是站在較遠處端詳整幅畫,對某些部分感興趣,再走近細觀,沒有人看畫展時直沖到畫前死盯著局部看,如果那樣豈不滑稽可笑? 在深入中首先著眼于整個畫面的明暗對比,我將它比作為主要矛盾。然后是暗的與暗的比,亮的與亮的比,我將它比作為次要矛盾。主要矛盾決定次要矛盾,抓住了大的關系,又注意了微妙的關系,整個畫面就有主有次,可以有條不紊的進行深入。每深入一層,即從最凸處開始,帶動次明部。畫眼注意整個眼輪匝肌周圍的關系,畫嘴考慮口輪匝肌的塊面,畫鼻注意鼻骨、鼻翼與臉頰的聯系。同時,還要考慮這一局部在整個臉部中的比例關系。總之,在深入中時時考慮整體,主次各得其所。 第四步,調整。一般考生畫畫時總喜歡一個勁地往下畫,直至結束,感到氣都喘不過來。哪有時間去琢磨一下,留出15-20分鐘的時間調整大的關系。其實這樣的想法很要不得。調整既是深入也是概括,使畫面的總體效果更趨完整,要做減法,將瑣碎的細節綜合起來,加強大關系。調整還是考生藝術修養的綜合體現,究竟以怎樣的畫面效果呈現在主考官面前,以怎樣的畫面效果在眾多的考生中出類拔萃,這點值得深思。 要畫好人像,特別要畫得像。避免公式化、概念化地將人物千篇一律,千人一面的機械式的描摹,好像人物形象是一個模型里刻出來的,總是那么呆板、沒有生氣。人物要畫得像,首先是形神兼備,注重人物內在性格和情緒的刻劃。只要在平時的練習中,多留意眉、眼、嘴的情緒變化的表現,在神情最為自然、生動的時刻來畫,就能使畫面有生氣。我覺得形神兼備是人像寫生的最高要求,絕不是在技巧提高之后才去追求。 總之要畫好人像素描,獲得扎實的基礎,精確的造型能力,還是要靠多畫才能得到。俗話說,“熟能生巧”,技巧是從勤學苦練中得來的。同時還要多看好的范畫,提高鑒賞力,進而大膽地多方面地進行嘗試,不斷提高繪畫水平,實現自己的理想。物寫生不同于石膏寫生.因為面對一個有血有靈魂的活生生發人,不能滿足或等同石膏造型那些要求. 人物寫生首先面臨的問題是自然形態的人不同于藝術作品的形象,因此對美的發覺就全靠自己.另外人物寫生面對的是不同年齡,不同經歷,不同性格的人,很難找到一種方表現所以的人.所有這些都是人物寫生比石膏寫生更難的地方.如果說把石膏當成靜物來畫也行,那么人物寫生則不可以有畫靜物的想法. 人物寫生的全過程都應該圍繞人物精神氣質這個中心去展開思路.以這個中心去畫動勢,動勢會有神,以這個中心看細節對揭示人物的社會屬性及生活烙印的關系,細節會變的更有價值.總之這個中心會使造型各因素變的更有意義,而表現尺度也更有標準.}這是書上說的 我覺的畫的時候可以先拋開一切比例因素只類的,只抓模特的第一印象,然后在慢慢從比例入手~~~
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