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叫牌,日本麻將里的叫牌是什么意思

來源:整理 時間:2024-02-05 22:55:22 編輯:好學習 手機版

本文目錄一覽

1,日本麻將里的叫牌是什么意思

日本麻將里沒有叫牌這種說法,國內麻將倒是有些有這種說法,意為聽牌。 也有可能是鳴牌的意思, 即吃、碰、杠。
就是聽牌吧~~~~~~~~ リーチ/立直

日本麻將里的叫牌是什么意思

2,斗地主中 叫牌 是什么意思

就是通過叫牌來決定誰是地主可以叫1分 2分 3分一般根據自己手中牌的好壞來決定叫多少分,叫分最高的人當地主,可以拿底牌,但是只能孤軍奮戰,另外兩個人聯合起來打地主,他們有一個人比地主先出完牌,就算地主輸
就是在洗牌的時候,吧其中的一張牌反過來放。發牌試,誰拿到那張放反的牌,他就最先開始叫分。如果他不叫分,就由接下來的那個人繼續叫。就這么簡單。
就是叫地主.
就是叫分,誰叫的最高就是地主拉 分越高輸贏越多
叫牌就是 你變成地主了 誰叫誰是地主 之后其余的兩家打你一個人

斗地主中 叫牌 是什么意思

3,適合初學者的叫牌法

你好,我是學習橋牌很久的一名學生我所了解的橋牌體系大致有兩個是主要的分精確和自然自然相比精確可以防止過高地估計自身的牌點,但不利于獲得先機去爭搶定約,開叫點為13點而精確容易冒叫,就是過高估計自身,開叫點為11點,但也非常實用,可以很好地去爭搶定約初學者比較適合自然,看個人的性格。如果你喜歡穩扎穩打,建議自然,如果你有那種冒險精神,建議學學精確很多牌手都選擇自然或精確叫牌法,因為經過實踐證明他們實用當然還有很多旁門左道的叫牌法,如果你只是愛好者,那么會自然和精確這兩種就行了,其他叫牌法大部分人都不會,而且復雜
您好自然叫牌法和精確叫牌法是適合初學者的叫牌法,也是橋牌手使用的最多的叫牌法。自然叫牌法的叫牌比較靈活,要想使用好需要較長時間的磨合。同伴間的默契和理解很重要。精確叫牌法的叫牌使用的約定性叫牌比較多,對于每一個叫品都有明確的約定,好掌握些,但需要記牢每個叫品。本人傾向于精確叫牌法。希望對您有所幫助
我建議還是自然叫牌法,簡單一點
我認為一定要先學習自然叫牌法,他是其他叫牌法的基礎,著重叫牌的邏輯性,這個學好了,再學其他就比較容易掌握。 等有了基礎,想用哪個叫牌法 就憑自己和搭檔的愛好了。 一個成熟的叫牌法本無憂劣,關鍵在于使用他的人。如自然叫牌法 精確叫牌法 藍梅花叫牌法 等等,使用他們的人(隊),都拿過世界冠軍。

適合初學者的叫牌法

4,橋牌叫牌是什么意思呢

叫牌是橋牌三要素之一(叫牌、坐莊和防守)。叫牌是搭檔(橋牌4個人玩,東西兩家和南北兩家互為搭檔)之間按照約定的體系,根據手中持牌及對手的動作(叫牌)所作出的,只能一步步升高,四個花色也是按高低順序排列的,由高到低分別是:黑桃、紅心、方塊、梅花。還有無將,高于任何一個花色的叫牌。比如敵人先叫1梅花,輪到你叫牌,你可以叫1方塊、1紅心、1黑桃,1無將以及2,3階以上的任何一個花色或無將。如果敵人先叫1黑桃,則你再叫時只能叫1無將及2階及以上的花色或無將了。體系也是分好多種的,常用的有精確、自然、二蓋一叫牌法等。
橋牌是一項高智商的體育活動,它有教材,主要有四個過程:發牌,叫牌,出牌,記分。每一個過種中還有非常多的規則。橋牌是打橋牌。橋牌有52張撲克牌(注:比一般撲克少2張大小王)。橋牌有雙人賽,復式賽等。橋牌叫牌就是橋牌中的一個過程,根據自己的牌力和對家的信息,進行叫牌,來打什么定約。祝你橋牌進步!!!
打橋牌過程中要進行叫牌,叫牌時要用到一種象卡片一樣的東西,它就是橋牌叫牌卡。叫牌卡可以進行叫牌,上面有數字和四門花色(c,d.h,s),還有無將nt. 通過橋牌叫牌卡可以溝通雙方的信息,達到打什么定約。
打橋牌主要有四個過程:1.發牌 2.叫牌 3.出牌 4.記分。橋牌叫牌就是橋牌中用橋牌卡叫的過程,通過叫牌來溝通雙方的信息,最能來確定什么定約。叫牌有很多規則,在這里我不多說了。

5,橋牌中的叫牌是怎么一回事請詳細的說說叫牌的分類與規則

“叫牌”只是一個籠統的說法,實際上叫牌可以分為兩大類,一是叫牌游戲規則,二是叫牌技術規則。叫牌就是叫專用的詞,你黑桃的張數多,你叫1黑桃,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他紅桃張數多,他叫2紅桃,蓋了1紅桃,表示紅桃作主,拿2+6=8輪。大家都叫Pass了,那就是他做莊。 那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。叫牌技術實際上就是對叫品的含義進行賦值,所以相同的叫品在不同的叫牌體系中可以有不同的含義,上面的開叫1黑桃有不同的叫牌技術范圍,這是體系不同造成的。擴展資料:橋牌的基本規則1、搭檔和方位四個人打橋牌,兩人為一組對另一組,分別坐在東、南、西、北的位置上。坐南、北的兩人為一方,稱南北方。坐東、西的兩人為一方,稱東西方。2、牌和發牌就是普通的去掉大、小王的52張撲克牌。共分梅花、方塊、紅心、黑桃四個花色。四種花色有高低之分,按照英文開頭字母的順序排列而成,即梅花(Club)為C,方塊(Diamond)為D,紅心(Hearts)為H,黑桃(Spade)為S。每一種花色有十三張牌,順序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。還有一種“花色”叫無將(NT),就是沒有將牌(主牌)的意思。發牌、叫牌、打牌都是按照順時針方向進行。52張牌平均分配,每人13張。3、叫牌發牌之后、出牌之前要進行叫牌。叫牌要用特定的符號和用語來進行。按規定由發牌者首先叫牌,根據牌點的高低,發牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次順時針輪流進行。如果四家全都不叫,這副牌就宣告作廢,由下家重新發牌。當一家開叫后,任何一家可以根據花色類別的次序在更高水平上爭叫,只要在前一家同類墩數上叫更高一個數或在更高一類(花色或無將)上叫同一墩數均可。類別的排列如下,無將(最高)、黑桃、紅心、方塊、梅花(最低)所以叫一個黑桃比叫一個紅心高,叫一個梅花比叫一個無將高。直到三家不叫表示承認為止。叫得最高的那個花色就是將牌花色(或無將),而該級別的數字就是定約的水平,兩者合稱定約。叫牌的目的是使同伴之間互通牌情,以便找到最佳定約,或者干擾對方選擇出最有利的定約,以此達到戰勝敵方的目的。4、局況為了給游戲的雙方創造較為復雜的形勢,從而讓牌手能夠更好地發揮出自己的水平,橋牌活動特意設置了“局況”。有局的一方勝則多得分,敗則多輸分,而無局的一方則又可以利用敗了輸分少這一條件與對方競爭。有局方和無局方的不同獎分和罰分(記分表)。橋牌的有局和無局是人為規定的,不可變更。每副牌都有固定的牌號、發牌人、局況。通常,人們用“—”代表雙方無局,NS代表南北有局,EW代表東西有局,B代表雙方有局。5、定約所謂定約,是指經過叫牌最后由一方確定經另一方同意的一個叫牌級數協定。確定定約的一方稱定約方,其宗旨是要完成定約;同意的一方稱防守方,其目標是擊垮敵方的定約。定約分有將定約和無將定約兩種。有將定約是確定某一花色為將牌。將牌除可以在本花色中贏墩外,還可以將吃其他三門花色(假如沒有這個花色的話)。無將定約就是沒有將牌的定約,其輸贏只根據同一花色中的每一張牌的大小來比較。(假如你沒有這個花色,只好出其他花色,這稱為墊牌,不論大小,都不能贏墩)。定約又分成局定約和不成局定約,定約分數滿100分的,叫做成局定約,定約分數不足100分的,叫做不成局定約。兩者的獎分和罰分都不一樣(記分表)。6、加倍和再加倍加倍是叫牌過程中經常出現的一個名詞,它的原意為防守方的一家認為定約方的定約肯定會被己方擊敗,他就叫“加倍”以示懲罰。現在在加倍的含義已經被引伸為各種意義,不再單獨作為懲罰而用。如定約方對防守方所叫的“加倍”不以為然,相信己方仍有把握完成定約時,可叫“再加倍”來懲罰加倍方。再加倍定約,定約方的得失分均按四倍(基本分乘以4)計算。加倍的符號用“X”表示,再加倍的符號用“XX”表示。加倍只可以對敵方的叫品進行,而再加倍只可以對敵方的加倍進行。加倍和再加倍與定約人的定約得失分密切相關,尤其是本來不夠成局(基本分不足100分)的定約,加倍或再加倍后而達到成局時,得分相差會超過500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特別慎重。7、打牌一個定約(無將或有將)在叫牌時被確定之后,防守方位于莊家左手的一家稱為首攻人,也就是由他打出第一張牌。首攻人的下家在首攻實現后將自己的牌全部攤開,按同花色擺成四列,此家稱為明手。明手的對家是莊家(又稱定約人、暗手),他負責打明、暗兩手的牌。明手出牌后,就輪到首攻人的同伴出牌,最后輪到定約人出牌。至此,桌上共有四張出過的牌,每家一張,稱為一墩牌。每家必須隨出牌者出同花色的牌,如手中已無這用花色,則可用將牌(任何一張將牌都大于大于種花色的牌)將吃或墊掉一張閑牌。在一墩牌里,如果有將牌,則最大的將牌是贏牌。第二輪的出牌由贏得第一墩的那家先出,其它仍依順時鐘方向出牌,直至十三張牌全部出完。13墩牌打完后,定約人數清實際所得的墩數,看定約是正好完成,還是超墩或宕掉。然后計算這副牌的得分(初學者可以先不學算分,通過查表獲得)。參考資料來源:人民網-橋牌:娛樂、智力、科學集于一體的體育項目參考資料來源:搜狗百科-橋牌
zr就是自然,jq當然就是精確了。叫牌是打牌前通報牌情的唯一合法方式,每一個叫品都有他的意義。在叫牌時不要光想自己怎么應叫,而應該在大腦中根據同伴的叫品描繪同伴的牌況。我和同伴練習叫牌的方式是在每次叫牌后口述雙方對該叫品的含義的理解,描繪牌況,熟練以后就好了。
你不是正規渠道跟老師學的橋牌,所以會提出這種不是問題的問題。“叫牌”只是一個籠統的說法,實際上叫牌可以分為兩大類,一是叫牌游戲規則,二是叫牌技術規則。因為叫牌技術規則內容比叫牌游戲規則多一萬倍以上,而且這兩者很相像,會玩橋牌的人常把這兩者混為一談,所以不認為叫牌的游戲規則很重要,而剛接觸橋牌的人不會分橋牌叫牌的游戲規則與叫牌技術規則,就會極大地妨礙學橋牌的進度。有很多入門書擔心被同行批評太低級,所以急切地把很多術語推給讀者,沒有人指導的剛學牌的人一般無法承受這樣填鴨式的灌輸,所以看不懂很正常。什么是叫牌?叫牌就是叫專用的詞,你?的張數多,你叫1?,表示打算用黑桃作主,拿1+6=7墩。假如他?張數多,他叫2?,蓋了1?,表示?作主,拿2+6=8輪。大家都叫Pass了,那就是他做莊。 那么這副牌就是紅桃做主,他必須拿到8墩。上面這一段屬于叫牌游戲規則的內容。“我叫1?,其余三人pass,然后我打?將牌,承諾拿7墩”——這個是叫牌游戲規則。“我叫1?,表示?至少5張以及至少13點”——這個是叫牌技術規則。“我叫1?,表示?至少5張以及11點至15點”——這個是叫牌技術規則。橋牌的叫牌技術規則非常浩瀚,開始的時候一定要挑簡單、容易理解的來學,否則你會白費工夫。叫牌技術實際上就是對叫品的含義進行賦值,所以相同的叫品在不同的叫牌體系中可以有不同的含義,(你會發現上面的開叫1?有不同的叫牌技術范圍,這是體系不同造成的),你問的“叫牌的分類與規則”是沒有意義的,因為這與叫牌體系有直接的關聯,而常見的叫牌體系至少有十多種。初學階段看了不合適自己的橋牌書,也是進步緩慢的一個重要原因。
簡單地說,叫牌就是你和同伴拿到這手牌需要確定的合理的高度——定約。只有叫到合理的高度,并完成該定約,你和搭檔才有可能在這副牌上不吃虧。按照體系的不同,叫牌分為很多,比如精確、自然、藍梅花、2蓋1,等等

6,橋牌的具體打法還有怎么叫牌越具體越好

自然叫牌法  zr51cf叫牌體系是指自然5高花開叫、 1C逼叫體系  第一部分:開叫  1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保證C的張數,逼叫。  1D:13—18P,4張以上的D,若D為4張,則有一個4張的高花套。  1H/1S:13—18P,5張以上的H/S套。  1NT:16—18P 均型牌。  2C:》=22P的非均牌或8.5以上的贏墩,逼叫。  2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。  2NT:22—24P的均型牌。  3NT:拼搏性,有一個強的低花套,旁套有一個以上的進手,點力一般。  2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻擊叫,8—11P,6張以上的套。  第二部分:應叫  1C開叫的應叫  對手沒參與叫牌  1D:0—7P,示弱或過渡叫(一般為44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。  1H/1S/2C/2D:8—11P,5張以上套。  1NT:8—11P,均型牌。  2H/2S:>=12P,5張以上套,逼叫。  2NT:>=12P,均型牌,逼叫。  對手參與叫牌  對手叫X  PASS:0—7P,示弱。  1D:8—11P。  其他同上。  對手1水平爭叫  PASS:0—7P,示弱。  順叫花:8—11P,5張以上套。  1NT:8—11P,均型牌,對手所叫花色最少有一止。  X:8—11P,均型牌,對手所叫花色沒有止。  跳叫花:>=12P,5張以上套,逼叫。  扣叫:>=12P,對手所叫花色為單缺,逼叫。  2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,對手所叫花色有好的止張。  對手阻擊性叫牌  PASS:0—7P,示弱。  順叫:均為成局(或SLAM)邀請叫。  扣叫:對方所叫花色為單缺,其他套為好牌,逼叫到局。  X:懲罰性。  1D開叫的應叫  1H/1S:8—11P,4張以上套。  1NT:8—11P,均型牌。  2C:>=10P,5張以上C套。  2D/2H/2S:>=12P,4張以上套。  2NT:12—15P,均型牌。  3C:>=12P,5張以上套。  3D:弱牌止叫。  1H/1S開叫的應叫  1蓋1:8—10P,5張套。  2蓋1:11—15P,5張套。  1NT:8—11P,均型牌。  2NT:12—15P,均型牌。  平加:8—11P,3張以上支持。  跳加:邀叫成局  1NT開叫的應叫  2C:高花問叫(答叫如下:2D—低線無高套,2H/2S—套牌,2NT—高線無高套,3C—低線雙高,3D—高線雙高)  2D:——>2H  2H:——>2S  2S:——>3C  2NT:邀3NT  2C開叫的應叫  2D:0—3P的示弱叫或過渡叫  2H/2S:>=4P,5張以上的套  2D開叫的應叫  2H/2S:止叫。  3H/3S:邀叫。  其他均為自然叫。  第三部分:開叫者的再叫  基本原則  同花再叫:13—15P,所叫花色張數比開叫要求的多一張以上(除同伴逼叫時)。  同花跳叫:16—18P。  再叫異花:14、15P左右,所叫套4張以上(同伴逼叫時,點可以低點)。  叫NT:比較平均的牌,對同伴的花色支持不好。  1C開叫再跳叫:19—21P,新花,5張以上套;NT,平均牌型。  平加叫同伴花色:13—15P,3張以上支持。  第四部分:爭叫  1蓋1:8—15P。  2蓋1:11—15P。  X:13—15P。  X出套:16P以上。  扣叫:16P點以上,對手所叫的花色為單缺。  XNT和爭叫NT:等同1NT開叫,并且對手所叫花色最少有1止。  非常規NT:對手沒叫過的花色2套牌。  第五部分:約定叫  1、 同伴1NT 或 2NT 開叫,直接叫4C,問A。  加級法:1級=0/3,2=1/4,3=2臨,4=2跳。SA 和 CA 算貼臨。  2、 4NT 問A(加級法同上)。  3、 同伴1NT 或 2NT 開叫,叫4NT、5NT為小、大滿貫邀叫。  4、 同伴2水平阻擊叫,叫2NT為“高低問叫”,答叫如下:  原則:6張帶2個以上大牌(AKQ)為好套,10—11P 為好牌。  加級:1級=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
先說bm 。。你說的 bm 是打什么族 我這里就那不死說吧 。。。bm 打 不死現在的 不死都會封家也就是說bm 想殺農民是不可能的 。。。。。所以 就換目標你的 目標是不要讓對方的 dk 快速道3 而你的 bm要到3 。。。方法就是 騷擾他練級 他回過來騷擾你 。和你搶怪。所以你 的 bm 目的就是 一直跟著他當然如果她有反隱 就理他遠點 不要浪費 太多的藍小心之后 想逃跑都難 然后就是成對方練級的時候 強最后一下或者搶包對方看你不練級或者 找不到你的 主力部隊一般來就去練級到3然后騷擾你的 經濟所以 一直跟著他不要讓他太快到3 如過實在不行讓對方到3就讓在野外雙線的 大g 回防等帶 你 2英雄的出來 然后繼續去練級 這個時候帶個加速就行 如果你的 bm 發現對方有要進攻的 趨勢一般就是整理部隊 帶了 幾個zz +桔黃色血的 dk 往你家走 在外面的 mf 部隊就吃加速往回泡吧 。。。如果可以 買個 群補什么的 。。。之后 差不多就這么多 然后開打的時候bm 打回血的或者 砍dk 牛頭的話 就踩地板 暈dk 或者zz 然后 大 g和 狼騎不要 火力集中打一個 zz 那樣對方很容易 救那個 zz所以 2個 兵打對方一個zz 就可以 。。。對方 dk 一定變猴子 手忙腳亂 然后bm乘機殺快死的zz或者 dk 。。。就很容易 阻擋到 不過 bm和牛頭 一定要 有藍 如果是小y 就在塊殺死一直zz的時候大概 zz黃血的時候變dk 然后火力集中zz或者是 變 zz 讓對方不能加血不過感覺還是變dk 好點因為對方吃一些道具也可以酒回來 這個就是 打zz留的 打法 然后就是毀滅 對方zz轉毀滅 你的目的前期就是 盡量的殺對方的zz 讓對方的 zz達不到一定的數量 然后開始爆 自爆鳥。。。狂轟亂炸吧 bm 買個球 出個3英雄小y 也可以 牛頭也可以 小y 就升級+血牛頭就 踩地板 之后就自己選擇 全部的英雄狂殺對方的英雄或者是 利用微操作 對方的毀滅強也就 強在滿魔的 那一撥 。。。。直接沖到家里狂拆地洞。。。。最后你美經濟對方一口氣推了你。所以家里的防守也要做好不過進攻就是最好的防守 自爆鳥+狼騎拆對方的建筑物一定比不死快對方 拆完地洞就要回來然后你和不死換回程也可以 或者 拖到野外然后 用鳥炸死毀滅也可以看操作和 情況 。。。。。不死的冰龍也是差不多的打發 然后對方的 冰甲zz 那就只有可多和 狼騎 。。。。還有少量白牛操作就是 白牛驅散然后如果對方的女巫剩了 占據你就用狼騎網住她打。。。。。用英雄雜技能。。不死強強在 毀滅和 英雄的 秒殺上 所以 你的 英雄 帶 血瓶 是一定的 有能力帶個 無敵 +個群補 如果有小y 的 加血 英雄差不多應該沒什么問題 再加上回程的合理使用 反正 對方的 兵不會有你強 只有英雄 。。。不死比的就是爆發力 對方可以 一口氣弄死你 而如果那一口氣弄不死你對方就死了。所以 不要著急 就行 - - 這是我的 戰術思想不知道 對你有沒有什么用處
問:橋牌的具體打法是怎樣的?還有該怎么叫牌?答:要回答這些問題可能得打幾萬個字,百度就有這樣的解釋,估計你看見幾萬個字擺在你面前,也會害怕的。亞軒橋牌網承諾完全不會的人可以電話預約老師(免費)教,你不妨去試試,比你在這里等著看一大版字要方便。
自然叫牌法zr51cf叫牌體系是指自然5高花開叫、 1C逼叫體系第一部分:開叫1C:13—21P(不含16—18P 均型牌),不保證C的張數,逼叫。1D:13—18P,4張以上的D,若D為4張,則有一個4張的高花套。1H/1S:13—18P,5張以上的H/S套。1NT:16—18P 均型牌。2C:》=22P的非均牌或8.5以上的贏墩,逼叫。2D:11—15P,H5S4 或 H6S4,逼叫。2NT:22—24P的均型牌。3NT:拼搏性,有一個強的低花套,旁套有一個以上的進手,點力一般。2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻擊叫,8—11P,6張以上的套。第二部分:應叫1C開叫的應叫 對手沒參與叫牌 1D:0—7P,示弱或過渡叫(一般為44高花的4441或4450牌型,等待同伴的再叫)。 1H/1S/2C/2D:8—11P,5張以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2H/2S:>=12P,5張以上套,逼叫。 2NT:>=12P,均型牌,逼叫。 對手參與叫牌 對手叫X PASS:0—7P,示弱。 1D:8—11P。 其他同上。 對手1水平爭叫 PASS:0—7P,示弱。 順叫花:8—11P,5張以上套。 1NT:8—11P,均型牌,對手所叫花色最少有一止。 X:8—11P,均型牌,對手所叫花色沒有止。 跳叫花:>=12P,5張以上套,逼叫。 扣叫:>=12P,對手所叫花色為單缺,逼叫。 2NT:11—12P,均型牌,邀叫3NT,對手所叫花色有好的止張。 對手阻擊性叫牌 PASS:0—7P,示弱。 順叫:均為成局(或SLAM)邀請叫。 扣叫:對方所叫花色為單缺,其他套為好牌,逼叫到局。 X:懲罰性。1D開叫的應叫 1H/1S:8—11P,4張以上套。 1NT:8—11P,均型牌。 2C:>=10P,5張以上C套。 2D/2H/2S:>=12P,4張以上套。 2NT:12—15P,均型牌。 3C:>=12P,5張以上套。 3D:弱牌止叫。1H/1S開叫的應叫 1蓋1:8—10P,5張套。 2蓋1:11—15P,5張套。 1NT:8—11P,均型牌。 2NT:12—15P,均型牌。 平加:8—11P,3張以上支持。 跳加:邀叫成局1NT開叫的應叫 2C:高花問叫(答叫如下:2D—低線無高套,2H/2S—套牌,2NT—高線無高套,3C—低線雙高,3D—高線雙高) 2D:——>2H 2H:——>2S 2S:——>3C 2NT:邀3NT2C開叫的應叫 2D:0—3P的示弱叫或過渡叫 2H/2S:>=4P,5張以上的套2D開叫的應叫 2H/2S:止叫。 3H/3S:邀叫。 其他均為自然叫。第三部分:開叫者的再叫基本原則同花再叫:13—15P,所叫花色張數比開叫要求的多一張以上(除同伴逼叫時)。同花跳叫:16—18P。再叫異花:14、15P左右,所叫套4張以上(同伴逼叫時,點可以低點)。叫NT:比較平均的牌,對同伴的花色支持不好。1C開叫再跳叫:19—21P,新花,5張以上套;NT,平均牌型。平加叫同伴花色:13—15P,3張以上支持。第四部分:爭叫1蓋1:8—15P。2蓋1:11—15P。X:13—15P。X出套:16P以上。扣叫:16P點以上,對手所叫的花色為單缺。XNT和爭叫NT:等同1NT開叫,并且對手所叫花色最少有1止。非常規NT:對手沒叫過的花色2套牌。第五部分:約定叫1、 同伴1NT 或 2NT 開叫,直接叫4C,問A。 加級法:1級=0/3,2=1/4,3=2臨,4=2跳。SA 和 CA 算貼臨。2、 4NT 問A(加級法同上)。3、 同伴1NT 或 2NT 開叫,叫4NT、5NT為小、大滿貫邀叫。4、 同伴2水平阻擊叫,叫2NT為“高低問叫”,答叫如下: 原則:6張帶2個以上大牌(AKQ)為好套,10—11P 為好牌。 加級:1級=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。
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