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跳棋棋盤的畫法,跳棋棋盤怎么畫

來源:整理 時間:2023-01-22 20:16:57 編輯:好學習 手機版

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1,跳棋棋盤怎么畫

跳棋棋盤的畫法下載 跳棋棋盤的畫法下載文件下載地址:http://www.namipan.com/d/00ec8f0 ... a96c8c1f25fc1f82000
畫兩個大的等邊三角形,然后兩個三角形交叉。
一副跳棋就兩塊錢吧?還有字,至于自己畫嗎? 百度一下。

跳棋棋盤怎么畫

2,雞毛蒜皮的棋盤怎么畫

新建工程,放一個label,將index設置為0(因為后面要動態添加數組控件),VB6,XP測試通過Private Sub Form_Load()Label1(0).Visible = FalseDim mytop, myleft, i, j, k As Integermytop = 0For i = 1 To 8myleft = 0For j = 1 To 8k = (i - 1) * 8 + jLoad Label1(k)Label1(k).BackColor = IIf((i + j) Mod 2 = 0, vbWhite, vbBlack)Label1(k).Visible = TrueLabel1(k).Caption = ""Label1(k).Top = mytopLabel1(k).Left = myleftmyleft = myleft + Label1(0).WidthNext jmytop = mytop + Label1(0).HeightNext iEnd Sub

雞毛蒜皮的棋盤怎么畫

3,請問如何用mfc畫一個五子棋的棋盤啊

1、打開VC++ 6.0 2、新建一個MFC AppWizard(exe)的工程,工程名為wuzi 3、點擊確定 4、選擇單個文檔,去掉"文檔/查看體系結構支持"復選框 5、點擊完成 6、切換到CLassView 7、找到CChildView類下的OnPaint()函數,雙擊該函數 8、OnPaint()函數代碼如下: void CChildView::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CPen bi,*jbi; bi.CreatePen(PS_DASH,2,RGB(0,255,0)); //創建綠色畫筆 jbi=dc.SelectObject(&bi); //選擇畫筆 for(int i=0;i<15;i++) //畫水平線 { dc.MoveTo(40,40+i*40); dc.LineTo(15*40,40+i*40); } for(i=0;i<15;i++) //畫垂直線 { dc.MoveTo(40+i*40,40); dc.LineTo(40+i*40,15*40); } dc.SelectObject(jbi); } 9、編譯,運行 畫五子棋的子,可用以下的畫圓的函數, BOOL Ellipse( int x1, int y1, int x2, int y2 ); 或 BOOL Ellipse( LPCRECT lpRect ); 補充: CChildView類沒找到,可能因為你沒有去掉"文檔/查看體系結構支持"復選框。(第4步) 如果不去掉該復選框,選擇單個文檔,點擊完成 ,那么你將看到CWuziView類,切換到CLassView ,找到CWuziView類,右擊該類,選擇Add Windows Message Handler,彈出一對話框,在左邊選擇WM_PAINT,雙擊它或點擊右邊的Add Handler,再點擊Edit Existing,進入到CWuziView::OnPaint()函數,函數代碼同上面的第8步。 最后,編譯,運行 。

請問如何用mfc畫一個五子棋的棋盤啊

4,請問怎樣下跳棋謝謝

一,前面有一個子時可以跳過去,但有兩個子相連時就不能跳. 二,前面沒有子,只能向前走一步. 三,前面幾個子,但不是相連的,每子之間相隔一個空位,可以連跳. 四,先把已方的所有子都跳到對方陣地,成三角形,與沒下棋前擺的一樣為勝. 希望采納
在10子跳棋中,棋子分四組。A組:頂尖一子與其隔位的兩子,共3個子;B組:頂尖子左上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;C組:頂尖子右上相鄰一子與其隔位的兩子,共3個子;D組:中間一子,共1個子。 在15子跳棋中,棋子也分四組。不同的是:A組6個子,B、C、D三組分別均是3個子。 在棋子出家運行中,如果不挪一步,每個組的棋子永遠處在各自組別的棋位上,直至進到對方營中。所以,棋盤上每個落子的交叉點都有固定組別的棋位,簡稱A位、B位、C位、D位。 識別了棋位,對以后研究棋理、分析棋勢、擇優行棋大有好處。 關于跳棋的棋理,目前尚無系統理論,筆者僅從棋位的角度談幾點個人見解: 1、在15子跳棋中,因A組子多,故A位比其他位重要,行棋中占領A位、走暢A位子格外重要。 2、在10子跳棋開局中,因A組子處于自家底部,A位子的出家幾乎預示著開局階段的結束,故自家門前的A位極為重要,絕對不能讓對方占領。 3、在10子跳棋收官階段,因D位處于對方營地中間,是B、 C位子的必經之路(橋),而B、C位又是A位子的必經之路,故應當先放該D位子。且D組僅1子,先放好后可不再考慮D位通道,集中精力依次考慮B C和 A位通道。[/color][/size][/font][/align] [align=left][font=宋體][size=5][color=yellow][b]分析棋勢 ——怎樣下跳棋之二[/b] 跳棋在行棋中,有挪步現象,使原處組別的棋子減少,增加了別組的棋子,如開局第一步,一般是C位子挪到D位。從理論上講,每挪一步需再挪一步回歸原棋位,到收官結束時恢復原組別的棋子數目。故一盤跳棋中挪步的次數必然是雙數。由于隔子跳棋跳一步可走兩個格(前進方向),挪一步僅走一個格(前進方向),早晚還需再挪一步,所以挪步的效率最高為隔子跳的二分之一;如果對方跳一次走四步八個格,跳兩次八步十六個格,己方前挪一次平挪一次前進一格,則效率僅為對方的十六分之一。雙方跳棋對決中,挪步多的一方其棋勢要稍差一些。 說到棋勢,就是棋的形勢,早有明智之士提出用文字形式表示棋子在棋盤上的位置,以便講棋和研究棋勢。有了棋位的概念,這個問題似乎容易解決一些。因為棋盤上每個交叉點都有ABCD各自的棋位,如該點有子,藍子冠以“藍”字,紅子冠以“紅”字,再以己方的上下左右視覺為標準,以從上到下、從左至右(兩子平行時)為順序,綴以1、2、3、4.....可表示該棋子的棋位。再以開局第一步為例,藍方挪動己方家中第一排右邊第一個子,該子挪動前的位置是“藍C2”,向左上方挪一格,挪后的位置是“藍D1”。 這種標明棋位方法的效果是動態的,但可準確表明每走一步后己方和對方ABCD棋位各有多少子。特別是在中盤接觸戰中,一般講,要為己方某棋位多的棋子搭橋、開通線路;對對方某棋位多的棋子可實施堵截、不予放行的戰術。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]講求效率 ——怎樣下跳棋之三[/b] 跳棋是以誰先到家為贏,誰快誰贏,所以有一個行棋效率問題。 跳棋效率的具體表現是步數的長短,隔一子跳為一步,連隔兩子跳為兩步,連隔三子跳為三步.....前挪一格為半步(平跳或平挪不計步數)。在一個回合中,如果己方走兩步,對方走一步,那么己方的效率高于對方,如果每一回合都如此己方肯定贏。實踐中不可能每一回合都效率高于對方,可在幾個回合后計算一下,比如5個回合己方走10.5步,對方走9.5步,說明己方效率高,棋勢較好,掌握著勝機。 在激烈的中盤戰斗中,走出高效率的招法,是勝利的關鍵。發生下列后果之一的,為講求效率的招法: 1、某棋位線路上(連接A位的線路稱A位線,連接B位的線路稱B位線,以此類推,還有C位線和D位線)雙方均有子,放開走,一個回合或幾個回合下來,己方走的步數多于對方。 2、前述情況下,雖然雙方走的步數相等,但: (1)己方動的是位置靠后或者處境困難的子; (2)己方子移動后的新位置有堵塞對方子的作用,導致對方下面的回合低效率; (3)造成對方“斷檔”而形成對方今后潛在的低效率(關于斷檔問題筆者以后專題寫); (4)造成對方一個棋位的棋子過多,將來對方收官時必須挪步調整而低效率; (5)雙方走的步數相等,利益也相等,但此前己方棋勢較好,現仍保持勝勢。 [/color][/size][size=5][color=yellow][b]保持棋形 ——怎樣下跳棋之四[/b] 由于跳棋是隔子跳的特點,決定了跳棋行棋的群體性。數子組合成多種棋形,保持好的棋形可以提高行棋效率。 開局伊始,10子為一大團體,隨著棋局發展,演變成幾個相對獨立的小團體。常見的有: 1、兩子,只有一種棋形,就是1字形,可互為橋梁,每次跳一步,直線前進。此種棋形,效率低下,只比落單強,僅能在特殊情況下使用。 2、三子,有三種棋形:1字型、鈍角型、小三角形,均不利于行棋,只好挪動前面一子(小三角形的先跳一子再挪)開道。遇到此種棋形,應盡快與其他子匯合,最好演變成四子棋形。 3、四子,組成立菱形是進攻和防守的最佳組合,進攻時跳出一步后可連續每次兩步跳;防守時巋然不動,對方無法借用和正面跨越。臥菱形跳一步即成立菱形
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