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網絡延遲多少ms算正常,4G網絡的時延一般多少ms

來源:整理 時間:2023-08-02 04:13:56 編輯:好學習 手機版

1,4G網絡的時延一般多少ms

據說目前時延只能控制在10s的水平上,要到2014年底部署SRVCC后才能有顯著改善。
游戲主要不能跨運營商玩,你用移動跑去電信聯通區玩當然不可能穩定,就算有線也一樣,這主要是電信聯通移動同行競爭所造成的。
這個不重要…兩位數
可以算是4g網絡了,中國移動4g網絡采用td-lte網絡制式:理論速率可達百兆以上。

4G網絡的時延一般多少ms

2,網速延遲多少才是正常

如果是2M的寬帶,在電信來里ping 一下應該是<1/ms 不過我個人覺得單單看這個其實也不自是很準確~~ 我的經驗告訴我穩定的時候網速才是最2113好的,比如你ping一下是45/ms 然后你等一會 一直忘下看 如果一5261直都是45/ms的話那就是穩定的 那樣子網速應該4102是比較好的時候~~~ ping 就是網通給你的或是你接收了1653多少~~
下載速度有200左右算是正常的
有關系。2M的理論下載速度是250Kbps。ping值只是反映客戶端跟服務端之間網絡通信的流暢程度,跟你電腦的實際上網速度沒必然聯系。

網速延遲多少才是正常

3,網絡延遲多少算正常

網絡延遲是141.9000毫秒 這個延遲在廣域網中屬于正?,F象。如果你是在家使用ADSL上網的話,網絡延遲不僅僅與你本地連接有關系,還有與你訪問的網站地址又關。如果你是網通上網,那么你訪問使用電信服務器的網站就會延遲比較大。所以減少延遲在本地基本無法做到。一般在家減少網絡延遲采用的手段就是:1、電腦網線盡量短一些,水晶頭做的盡量好一些。2、電話線要檢查一下,盡量減少接頭。 但是這些僅僅就是理論方法。現在我們在家訪問網站的網絡延遲比較大,基本原因都因為網絡服務商的網絡線路和網絡設備的原因。
100以下,140的話,上網速度會比較慢
260內都算正常
延遲100以下都正常

網絡延遲多少算正常

4,網絡延遲多少秒算正常

1-60 ms。理想情況:1-60 ms(正常游戲)。一般情況:61ms-90ms。1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。200ms~500ms:很差,訪問網頁有明顯的延遲和卡頓,經常出現丟包或無法訪問。>500ms:極差,難以接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網頁。>1000ms:基本無法訪問。擴展資料:數據更改在一個服務器上完成與該更改出現在另一個服務器上之間所用的時間(例如在發布服務器上進行更改和該更改出現在訂閱服務器上之間的時間)。延遲是指幀從網絡上一個端口進入到從另一個端口出去,所花費的時間。提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨干基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網絡設備停機時間。參考資料來源:百度百科-延遲參考資料來源:百度百科-網絡延遲
網絡延遲51~100秒算正常。(一般網絡延遲PING值越低速度越快,但是速度與延遲沒有必然聯系)1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢。31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況。51~100ms:普通,對抗類游戲在一定水平以上能感覺出延遲,偶爾感覺到停頓。100ms~200ms:較差,無法正常游玩對抗類游戲,有明顯卡頓,偶爾出現丟包和掉線現象。擴展資料:消除網絡延遲提升WAN性能可以細致控制LAN內的應用程序性能,但這種控制能力無法延伸到廣域網上。WAN通常會有多個可選的服務提供商,他們經營著運營商級的頂級骨干基礎設施。通過選擇較短和更有效率的路由路徑。部署低延遲的交換機和路由設備、主動避免網絡設備停機時間。WAN運營商也可以對降低延遲作出貢獻。在實踐中,運用能夠更有效利用現有WAN帶寬的各種技術同樣可以提升WAN應用程序的性能。這些技術被統稱為廣域網加速器。加速器的功能通過減少數據有效負載和更有效地利用現有的WAN帶寬來實現。參考資料來源:百度百科-網絡延遲
1秒=1000毫秒,網絡延遲100毫秒以下才正常。
網絡遲緩多少秒算正常?首先,應該明確你需要使用網絡的是什么軟件。其次根據這個軟件來定義網絡遲緩的問題,就容易理解了。例如一個網絡手機游戲,假如它是單機性質的,那么它的遲緩完全不需要考慮,因為即使斷網都沒有任何影響。但是如果是實時互動游戲的話,那么它的遲緩最多不能超過5秒,因為它會影響你的操作進程。而那些棋牌游戲,它們的遲緩可以延續到15秒左右(游戲內基本都有提供充足的出牌時間)。但是類似捕魚那類的游戲,要求就高得多了,基本上超過2秒你就會賠錢。當然了,假如需要網絡的辦公用軟件,那么遲緩不應該超過1分鐘。那樣會丟失數據。而那些網絡視頻軟件,則是根本不用考慮遲緩的,即使遲緩一天也無所謂。
1000毫秒才1秒....43毫秒的延遲很正常....如果你那個點是逗號的話那就是極度的不正常..理論上說你不應該能打開百度知道的...
1~30ms:極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何游戲速度都特別順暢31~50ms:良好,可以正常游戲,沒有明顯的延遲情況51~100ms:普通,對抗類游戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓100ms:差,無法正常游戲,有卡頓,丟包并掉線現象計算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms為0.03秒)
文章TAG:網絡網絡延遲延遲多少網絡延遲多少ms算正常

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