單擊自定義工具圖標,向右移動鼠標,向下移動到底部圖標“選擇工具文件夾”,并將文件夾指向安裝路徑中的工具文件夾文件夾,在幾何畫板5.04的默認安裝中,為了提高軟件的打開速度,并沒有安裝所有的自定義工具,包括你想要的3D坐標系,此時,您的自定義工具中已經有了3d和立體geometry工具,歐陽姚斌在教程中對它們的使用進行了詳細說明。
在幾何畫板5.04的默認安裝中,為了提高軟件的打開速度,并沒有安裝所有的自定義工具,包括你想要的3D坐標系。單擊自定義工具圖標,向右移動鼠標,向下移動到底部圖標“選擇工具文件夾”,并將文件夾指向安裝路徑中的工具文件夾文件夾。此時,您的自定義工具中已經有了3d和立體 geometry工具,歐陽姚斌在教程中對它們的使用進行了詳細說明。
2、怎樣判斷 立體 幾何圖形中一條直線的射影圖解當提到直線的投影時,必須指定投影所在的平面。有兩種信息:1,如果指定的直線垂直于平面,則投影是直線與平面的交點。圖中直線A垂直于已知平面,垂足為點A,則直線A在平面上的投影為點A;2、a、若已知直線平行于指定平面,則在已知直線上過兩個不同的點作為指定平面的垂線,連接垂足得到一條直線,最后這條直線就是所需投影,如圖,直線EF平行于已知平面,分別過E和F為已知平面的垂線,垂足分別為G和H,則直線gh為直線EF在已知平面的投影;b、若已知直線與指定平面相交,只需將已知直線上不同于直線與平面交點的一點作為指定平面的垂線,連接直線與垂足的交點,得到的直線即為所需投影。如圖,直線BD與已知平面相交于B點,與B點不同的與直線BD相交的點D作為已知平面的垂線,垂足為C,則直線BC為直線BD在平面上的投影。