常用的軟件有高模量:3Dsmax,Zbrush中模量:3Dsmax,Maya低模量:3Dsmax,Maya,TopoGun展UV:3Dsmax,Maya烘焙:3Dsmax和Toolbag畫圖:SubstancePainter導入引擎:UE4,Unity等,我覺得你應該掌握一套方法,比如對人體使用可編輯多邊形建模,可以直接建模,其實學這個也沒意思,可以把空間編輯的有點像雕塑就游戲建模而言,分為角色建模和場景建模,其中建模主要采用了PBR的全流程,即設定原畫和建立低模型,角色建模比場景建模難一點。1、3d人物...
更新時間:2023-07-25標簽: 建模3d游戲人物3d人物建模 全文閱讀