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多側面,三棱錐有幾個底面 多少個側面

來源:整理 時間:2024-01-18 09:23:22 編輯:頭條小編 手機版

1,三棱錐有幾個底面 多少個側面

1個底面,3個側面
好幾個

三棱錐有幾個底面 多少個側面

2,交響樂特點是什么

交響曲,即交響音樂,指能用大型管弦樂隊演奏的富于交響性的各種類型的樂隊音樂作品,這些音樂作品的體裁包括交響曲、協奏曲、交響詩、組曲、序曲和交響合唱等。 交響音樂含有兩個明顯特征: 首先是這類音樂體裁和形式的特點,即交響音樂主要是為交響樂隊而創作的較大型的作品及其演奏形式。 其次,就是這類音樂的藝術特性是具有交響樂性質的音樂。所謂“交響性”就是音樂形象的塑造與發展最富于矛盾和對比沖突的特性,即音樂的戲劇性。就一般來說,交響音樂以其擅長的戲劇性的矛盾與沖突,在多樂章宏偉的結構中,強調音樂主題形象的對比,善于調動管弦樂器豐富多彩的交響性音色和創造多姿新穎的管弦樂音響,多側面多角度的反映絢麗斑斕的社會生活。

3,我要一篇以收藏為題的作文 必須用到以小見大的寫作方法 急

我給你提個建議啊,要想讓作文高手為你解答難題懸賞分就應該高點!額你可以先從自己的生活方面來進行選材,比如你在戶外運動看到在草叢中躲藏著的菊花,便想到做標本,之后又聯想到菊花的巨大作用想可以清暑啊可以泡茶啊等等。之后就感嘆菊花的作用真大。你可能會覺得跑題吧,但是這的確是以“收藏”聯想出的一系列菊花的作用。也是從以收藏這個“小”道菊花的大作用這個“大”。。中心突出菊花真是很實用。如果應用了各種修辭手法,突出了中心,再把收藏的重要性體現出來了應該是篇很不錯的作文。 我有經驗哦
也可以用短文長拼,同時又能省去許多過渡性的文字。 中文名稱:總分總結構 外文名稱:total structure 信息:結構變形 簡介,都由一個個片斷組成,結尾總括論點(或重申論點,或總結引申),一般用概括的語言表現。接下去就是分說,分說有兩種情況,一是并列式的分說。不管是哪種形式;總--分--總"結構 這種結構的變形較多,但大體上總是這樣一個模式:先是一個短小的開頭,中間若干分論點,連續幾天內的不同事情等,增加文章的容量,同一中心下的幾件不同的事。二是連貫式的分說,寫成的文章簡煉而清新,可以在有限的篇幅內多側面多角度地寫人記事,或是下文分述內容的總說,或是下文分述內容的起因,彼此之間有比較明顯的時間推移,如事情發展的不同階段、層遞關系、對比關系等等、分總、分總分等幾種變式,也可以作總結性結尾,但不能是包含關系或交叉關系,而幾個分論點之間可以是并列關系總分總結構 總分總是閱讀和寫作過程中的解析文章的一種結構方式。開頭提出論點,彼此之間互相并列,沒有明顯的時間推移痕跡,如一個人的幾個不同側面,一件事的幾個方面,短小精悍,各自獨立又服從于同一條主線。分說的幾個片斷之間,可用小標題表示,又可用空格顯示,也可像普通分段那樣,但有較明顯的跳躍性。文章的結尾,又是總說,可以是開頭呼應。 總分總是議論文常用的結構方式,這種結構還有總分,寫起來省力而形式又新穎:文章結構 基本簡介 "。 這種結構可以使長文短寫

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4,投影面 分別V面W面H面 分別是什么

機械制圖中三個基本投影面用H(水平)、V(垂直)、W(寬) H面上的投影是俯視圖, V面上的投影是主視圖 W面上的投影是左視圖(右視圖)V面:(vertical plane 鉛垂投影面)正視圖,從前往后看 H面:(horizontal plane 水平投影面)俯視圖,從上往下看 W面:(Width plane 側(寬度)投影面)側(左)視圖,從左往右看
投影面中V面、W面、H面、分別對應:H面:水平投影面是H面,點A在H面上的投影稱為“水平投影”;V面:正立投影面是V面,點A在V面上的投影稱為“正面投影”;W面:側立投影面是W面,點A在W面上的投影稱為“側面投影”。投影面是物體投影所在的假想面。通常是平面,但在地球投影等方面也應用圓柱面、圓錐面和球面等曲面作為投影面。在畫法幾何中,為利用正投影法在平面上表達空間形體,一般采用三個相互垂直的平面作為基本投影面。處于水平位置的稱“水平投影面”,與水平位置垂直而處于正面位置的稱“正立投影面”,與上述兩投影面都垂直而處于側面的稱“側立投影面”。方位投影由于視點的不同又可分為球心投影、球面投影和正射投影。正圓錐投影各種變形只是緯度的函數,與精度無關,所以正圓錐投影適合制作沿緯線延伸的中緯度地區圖。圓柱投影,可細分等角、等面積和等距離圓柱投影。等角圓柱投影就是墨卡托投影。等距離正圓柱投影經緯線網為正方形,稱為“方格投影”。擴展資料:正投影法基本原理工程上繪制圖樣的方法主要是正投影法。這種方法畫圖簡單,畫出的圖形真實,度量方便,能夠滿足設計與施工的需要。用一個投影圖來表達物體的形狀是不夠的,因為其投影只能反映它一個面的形狀和大小。單憑這個投影圖來確定物體的唯一形狀,是不可能的。如果對一個較為復雜的物體,只向兩個投影面作其投影時,其投影也只能反映它兩個面的形狀和大小,亦不能確定物體的唯一形狀。要憑兩面的投影來區分它們的形狀,是不可能的。可見,若使正投影圖唯一確定物體的形狀,就必須采用多面正投影的方法。參考資料來源:搜狗百科-投影面
H 面是水平面,就是你往下看而看到的投影面;V 面是正平面,就是你正視前方看到的那個投影面;W 面是側平面,就是你往右邊看而看到的那個投影面.V(vertical垂直的、豎的)表示正投影面(正視),正立投影面是V面,點A在V面上的投影稱為“正面投影”H(horizontal水平的)表示水平/投影面(俯視),水平投影面是H面,點A在H面上的投影稱為“水平投影”W(WIDTH寬度的)表示的是側影面(左視),側立投影面是W面,點A在W面上的投影稱為“側面投影”表達機械結構形狀的圖形是按正投影法(即機件向投影面投影得到的圖形)。按投影方向和相應投影面的位置不同,常用視圖分為主視圖、俯視圖、左視圖和斷面圖(舊稱剖面圖)等。(另外幾種視圖有后視圖,仰視圖,右視圖。但不常用)視圖主要用于表達機件的外部形狀。圖中看不見的輪廓線用虛線表示。機件向投影面投影時,觀察者、機件與投影面三者間有兩種相對位置。機件位于投影面與觀察者之間時稱為第一角投影法。投影面位于機件與觀察者之間時稱為第三角投影法。兩種投影法都能同樣完善地表達機件的形狀。中國國家標準規定采用第一角投影法。剖視圖是假想用剖切面剖開機件,將處在觀察者與剖切面之間的部分移去,將其余部分向投影面投影而得到圖形。剖視圖主要用于表達機件的內部結構。剖面圖則只畫出切斷面的圖形。斷面圖常用于表達桿狀結構的斷面形狀。

5,如何用系統的思維方法分析問題

——【系統性思維】就是將認識對象作為一個系統,從系統與要素、要素與要素、系統與環境之間的相互作用與聯系的全局活動中綜合地考察認識對象的一種思維方法。系統性思維是以系統論為指導的思維模式,它不同于創造思維或形象思維等本能思維形態。系統思維能極大地簡化人們對事物的認知,給人們觀察事物帶來整體的觀感。——定義:系統思維是一種邏輯抽象能力,也可以稱為整體觀、全局觀。——概述:系統是一個概念,反映了人們對事物的一種認識論,即:系統是由兩個或兩個以上的元素相結合的有機整體,系統的整體不等于其局部的簡單相加。這一概念揭示了客觀世界的某種本質屬性,有無限豐富的內涵和處延,其內容就是系統論或系統學。系統論作為一種普遍的方法論是迄今為止人類所掌握的最高級思維模式。——系統性思維的特征:——1、整體性——系統思維方式的整體性是由客觀事物的整體性所決定,整體性是系統思維方式的基本特征,它貫穿于系統思維運動的始終,也體現在系統思維的成果之中。整體性是建立在整體與部分之辯證關系基礎上的。整體與部分密不可分,整體的屬性和功能是部分按一定方式相互作用、相互聯系所造成的。而整體也正是依據這種相互聯系、相互作用的方式實行對部分的支配;——2、結構性——系統思維方式的結構性,就是把系統科學的結構理論作為思維方式的指導,強調從系統的結構去認識系統的整體功能,并從中尋找系統最優結構,進而獲得最佳系統功能。 ——系統結構是與系統功能緊密相連的,結構是系統功能的內部表征,功能是系統結構的外部表現。系統中結構和功能的關系主要表現為:系統的結構決定系統的功能。在一定要素的前提下,有什么樣的結構就有什么樣的功能。問題是在于,與人相聯系的系統其結構才決定其功能,表現為優化結構和非優化結構同功能的關系。優化結構就能產生最佳功能,非優化結構不能產生最佳功能,這是結構決定功能的一個具有方法論意義的觀點;——3、立體性——系統思維方式是一種開放型的立體思維。它以縱橫交錯的現代科學知識為思維參照系,使思維對象處于縱橫交錯的交叉點上。在思維的具體過程中,系統思維方式把思維客體作為系統整體來思考,既注意進行縱向比較,又注意進行橫向比較;既注意了解思維對象與其他客體的橫向聯系,又能認識思維對象的縱向發展,從而全面準確地把握思維對象的規定性;——4、動態性——系統的穩定是相對的。任何系統都有自己的生成、發展和滅亡的過程。因此,系統內部諸要素之間的聯系及系統與外部環境之間的聯系都不是靜態的,都與時間密切相關,并會隨時間不斷地變化。這種變化主要表現在兩個方面:一是系統內部諸要素的結構及其分部位置不是固定不變的,而是隨時間不斷變化的;二是系統都具有開放的性質,總是與周圍環境進行物質、能量、信息的交換活動。因此,系統處于穩定狀態,并不是講系統沒有什么變化,而始終處于動態之中,處在不斷演化之中;——5、綜合性——綜合,本身是人的思維的一個方面,任何思維過程都包含著綜合和綜合的因素。然而,系統思維方式的綜合性,并不等同于思維過程中的綜合方面,它是比“機械的綜合”、“線性的綜合”更為高級的綜合。——它有兩個方面的意涵:—— 一是任何系統整體都是這些或那些要素為特定目的而構成的綜合體;—— 二是任何系統整體的研究,都必須對它的成分、層次、結構、功能、內外聯系方式的立體網絡作全面的綜合的考察,才能從多側面、多因果、多功能、多效益上把握系統整體。——系統思維方式的綜合已經是非線性的綜合,是從“部分相加等于整體”上升到“整體大于部分相加之和”的綜合,它對于分析由多因素、從變量、多輸入、多輸出的復雜系統的整體是行之有效的。——系統性思維的方法:——1、整體法——整體法是在分析和處理問題的過程中,始終從整體來考慮,把整體放在第一位,而不是讓任何部分的東西凌駕于整體之上。——整體法要求把思考問題的方向對準全局和整體、從全局和整體出發。如果在應該運用整體思維進行思維的時候,不用整體思維法,那么無論在宏觀或是微觀方面,都會受到損害;——2、結構法——進行系統思維時,注意系統內部結構的合理性。系統由各部分組成,部分與部分之間組合是否合理,對系統有很大影響。這就是系統中的結構問題。 好的結構,是指組成系統的各部分間組織合理,是有機的聯系;——3、要素法——每一個系統都由各種各樣的因素構成,其中相對具有重要意義的因素稱之為構成要素。要使整個系統正常運轉并發揮最好的作用或處于最佳狀態,必須對各要素考察周全和充分,充分發揮各要素的作用;——4、功能法——功能法是指為了使一個系統呈現出最佳態勢,從大局出發來調整或是改變系統內部各部分的功能與作用。在此過程中,可能是使所有部分都向更好的方面改變,從而使系統狀態更佳,也可能為了求得系統的全局利益,以降低系統某部分的功能為代價。
2006年3月,美國卡內基·梅隆大學計算機科學系主任周以真(jeannette m. wing)教授在美國計算機權威期刊《communications of the acm》雜志上給出,并定義的計算思維(computational thinking)。周教授認為:計算思維是運用計算機科學的基礎概念進行問題求解、系統設計、以及人類行為理解等涵蓋計算機科學之廣度的一系列思維活動。以上是關于計算思維的一個總定義,周教授為了讓人們更易于理解,又將它更進一步地定義為:通過約簡、周以真嵌入、轉化和仿真等方法,把一個看來困難的問題重新闡釋成一個我們知道問題怎樣解決的方法;是一種遞歸思維,是一種并行處理,是一種把代碼譯成數據又能把數據譯成代碼,是一種多維分析推廣的類型檢查方法;是一種采用抽象和分解來控制龐雜的任務或進行巨大復雜系統設計的方法,是基于關注分離的方法(soc方法);是一種選擇合適的方式去陳述一個問題,或對一個問題的相關方面建模使其易于處理的思維方法;是按照預防、保護及通過冗余、容錯、糾錯的方式,并從最壞情況進行肌耽冠甘攉仿圭濕氦濺系統恢復的一種思維方法;是利用啟發式推理尋求解答,也即在不確定情況下的規劃、學習和調度的思維方法;是利用海量數據來加快計算,在時間和空間之間,在處理能力和存儲容量之間進行折衷的思維方法。優點內容計算思維吸取了問題解決所采用的一般數學思維方法,現實世界中巨大復雜系統的設計與評估的一般工程思電子計算機維方法,以及復雜性、智能、心理、人類行為的理解等的一般科學思維方法。優點計算思維建立在計算過程的能力和限制之上,由人由機器執行。計算方法和模型使我們敢于去處理那些原本無法由個人獨立完成的問題求解和系統設計。

6,尸體多長時間后僵硬軟化血在空氣中多長時間凝固

以下來自百度: 人死后,各組織和器官的機能活動逐漸停止,尸體在內、外因素的作用下所發生的一系列變化稱為死后變化,由這些變化所呈現的現象為尸體現象。 早期尸體現象有以下幾種: 1、尸冷: 人死后,產熱停止而散熱仍繼續,尸體逐漸變冷。尸冷的快慢受尸體內外因素的影響較大。身體本身的因素有年齡、身體狀況、死因等原因。一般身強體壯的成人、肥胖者、破傷風等人死前發生強烈的痙攣以及急性傳染病、敗血癥及急性熱性死者,尸體溫度下降較慢;而小兒、老人、瘦弱者以及慢性消耗性疾病死者,則尸溫下降較快。尸體的穿著、鋪蓋、棉被等是否單薄也有影響。一般衣著單薄的在死后3—4小時內尸體的溫度就和環境溫度相一致。 尸體和環境的溫差越大,則尸冷的進展越快。體格一般的成人尸溫在室溫的環境中,平均每小時下降0.5攝氏度。如果環境溫度低(2——6攝氏度),則每小時下降1攝氏度,如果環境溫度高達40攝氏度,則不發生尸冷。 2、肌肉松弛: 表現為肌肉松弛、肢體變軟,瞳孔散大,眼微睜,皮膚失去彈性,各關節極易屈曲等。括約肌松弛會導致大小便失禁,尤其是婦女死后極易出現(見圖1)。在受壓迫處的皮膚表面可形成與壓迫物表面形狀相應的壓痕,尸體的肩部背部臀部小腿后面柔軟部位和突出部位與硬物接觸后被壓成平邊狀態,可借偏壓的部位來推測尸體的位置有無移動,但也有死亡瞬間忽然發生尸體痙攣,此時不僅看不到肌肉松弛,死時手中拿的物品還可能握的很緊。 尸僵是重要的早期尸體現象之一,雖然只有一部分肌肉出現尸僵,即可確認死亡。尸僵有時能提示死者臨死的姿態,也可根據其進展程度推測死亡時間。至于影響尸僵的因素,一般小兒老人體弱者的尸僵發生和消失都較快。嬰兒有時死后10—30分鐘即已發生。成人及肌肉發達者正相反。一般高溫能促進化學過程而能加速尸僵的發生或消失。但燒死者的僵直是高溫引起的蛋白凝固而不是尸僵;低溫時出現與消失都慢,但冰凍尸體的僵硬主要是尸體的凍結(汗啊,我知道是廢話……) 一般情況下,尸僵會在死后1~3小時內開始出現,表現為咬肌、頸肌、顏面部肌肉僵硬,下頜關節固定;經4~6小時,尸僵擴延到全身。12~24小時發展到頂峰,24~48小時開緩解;完全緩解需要3~7天。尸僵緩解的順序與其發生的順序相同。 在死后4~6小時內,人為地將已形成的尸僵破壞,尸僵不久后仍可重新發生,但強度較原來尸僵為弱。這種現象稱為再僵直。若死后超過6~8小時,遭破壞的尸僵將不能發生再僵直。 對于尸僵發生的原因,現在學術上有爭議,較主流的理論是,尸僵是由于死后肌肉中三磷腺苷(ATP)分解所致。這個理論的解釋為,肌肉只有在足量的ATP存在時才能保持其彈性,如除去ATP,則肌肉失水,形成僵硬的肌動球蛋白凝膠,結果使肌肉收縮、僵硬。人體死亡后,由于ATP繼續分解,而不能得以正常補充,于是形成尸僵。 此外還有尸體痙攣,一般不經過肌肉松弛階段而一直持續到正常尸僵的出現,集中發生在精神高度緊張或腦損傷時,如溺死者緊握水草,自殺者手中緊握致傷物。 尸體表面不斷蒸發水分,尤其是在覆蓋層薄而濕潤或創面的部位,每因水分快速蒸發而變得干燥。通常在死后數小時可見唇口發暗,皺縮、稍變硬。(見圖3)如果眼睛是睜開的,露出的球結膜表面逐漸變成渾濁、皺縮,呈黃灰色三角形斑,此斑可作為死亡的確證。角膜因失去水分而渾濁,并隨時間的延長而加重。一般死后6—12小時為輕度渾濁,15—20小時混濁加重,但仍可透視瞳孔,經48小時則強度渾濁,已不能透視瞳孔。眼睛閉上或在水中的尸體也可發生角膜渾濁。 干燥的發生和進展也受外界因素的影響。溫度高、干燥、風大或通風良好的環境能加速尸體局部的干燥,反之則干燥發生的慢。 人死后血液循環停止,血管內的血液由于重力作用向尸體的低下部位移動,墜積于毛細血管和小靜脈內并使其擴張,透過皮膚顯出紫色斑,稱為尸斑。 尸班最早在人死后30分鐘出現,一般在死亡1---2小時開始出現。尸斑的形成、發展可分為幾個階段。 尸斑形成的最初階段,稱為墜積期。此期在死后5---6小時內達到明顯可見。可持續6---12小時。墜積期尸斑被按壓尸斑退色或消失,出去按壓則尸斑又重現。在此前階段如果變動尸體位置。尸斑也隨之改變,在新的低下部位重新出現。 尸斑發展的第二階段為擴散期。從死亡后發展到擴散期約需8小時,延續至26---32小時。此期被血紅蛋白染紅的血漿浸透到周圍組織,此時按壓尸斑已經不能完全消失,只是稍許退色,停止按壓后尸斑恢復原色也慢。變動尸體位置,部分尸斑可能移位,部分尸斑則保留在原來形成的部位。 尸斑發展的第三階段為浸潤到組織中的時間較久,此期用手指壓迫尸斑不再改變顏色,也不再消失,變動尸體位置則尸斑不再轉移。 某些中毒尸斑顏色特異,一氧化碳中毒時呈鮮紅色,氧化物中毒呈櫻桃紅色,亞硝酸鹽、氯酸鉀中毒呈灰褐色,凍死時呈紅色。 尸斑的分布:一般出現在尸體底下部位并按尸體姿態各異。仰臥時見于背、腰、臀、枕部、頸部、四肢,有時見于側面甚至上身傾斜處(如鎖骨區),俯臥時可見于顏面、胸膛、四肢的腹側面,尸體懸直或直立時,見于下肢、兩手及前臂。 影響尸斑出現的因素:內在與死因有關,急性失血、貧血、衰竭或惡體質者出現較慢,猝死和窒息死的尸體因血液呈流動性,尸斑出現的快而強,其色暗紫。外界因素中尸體低下部位壓迫處由于毛細血管內的血液被壓到別處故無尸斑形成,呈蒼白色容易與形成的尸斑對比 晚期尸體變化: 1、尸臭 很遺憾,生前再美麗的人死后也會發出一種難聞的臭味。尸臭是尸體腐敗過程中的一種表現。主要是由于死后,呼吸道、大腸里的細菌大量繁殖產生腐敗臭氣(硫化氫、甲烷、氨等),這些氣體通過口、鼻及肛門排出體外所致。尸臭通常從死后第2---3晝夜開始產生。有時,甚至在人將死未死之時就會產生少量這種臭氣,會引來那些嗅覺靈敏的鳥類。所以,在太平間停放尸體時,需將死者的口鼻以及肛門等孔道用衛生棉堵住,有防止尸臭外溢的作用 、尸綠和膨脹 腐敗一般開始于大腸,主要是腸內細菌引起,通常死亡1天后出現腹部膨脹。死亡1---2天后在右下腹的皮膚上出現綠色斑塊,稱尸綠(見圖6)。并有可能繼而出現腐敗水泡和腐敗血管網。然后擴延至全身,在死亡3---7天后腐敗氣體進入皮下組織,顏面腫脹呈黑色,眼球突出,口唇變厚、舌尖挺出,腹部膨隆,呈所謂巨人觀,由于腹腔內的腐敗氣體的壓力作用,使口鼻腔流出血性泡沫液體,排出大小便,陰囊與*膨大成球狀,子宮內胎兒娩出,即死后分娩。 、白骨化 在腐敗過程中,尸體所有軟組織分解消失露出白骨。在空氣中白骨化所需的時間隨季節不同,成人尸體在夏季需半個月至1個月以上。在土中白骨化經過時間長,季節變化少,在成人需7---10年,小兒尸體4---5年,幼兒尸體2---3年,新生兒尸體大約1年。 尸體在特殊的條件下可不經過一般的分解過程而長期保存其原形。這是特殊的尸體變化,如木乃伊與尸蠟等。 首先是尸冷,死后10小時內尸溫每小時下降1°C,10小時后為0.5°C,24小時左右尸溫與環境溫度相同。 死亡2-4小時后出現尸斑。死亡1-3小時后出現尸僵,4-6小時擴展到全身,12-16小時發展達高峰,24小時后尸僵開始減弱,肌肉逐漸變軟。 死亡24小時后出現尸體腐敗
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