一輛卡丁車低級的在7千元左右,如果投資者有足夠的資金那么可以選擇1萬多至2萬多的,那么卡丁車總共費用是多少還得根據場地規模來算。《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類賽車競速游戲,由國內廠商世紀天成代理運營,2006年登陸中國后迅速風靡全國各地網吧,成為當時國內數一數二的超人氣游戲在12年前,跑跑卡丁車成功火遍全國,一進網吧全部都是按著鍵盤漂移的畫面。
1、開個卡丁車俱樂部要多少錢?
那要看你在a線城市還是其他城市,首先面積如果是較小的俱樂部起碼150方,規模較大或者說一般的起碼300方來計算。一輛卡丁車低級的在7千元左右,如果投資者有足夠的資金那么可以選擇1萬多至2萬多的,那么卡丁車總共費用是多少還得根據場地規模來算,還有就是場地裝修裝置設備了,廢輪胎做隔層這比費用比較便宜1萬足夠,在加上總體裝飾投資一個俱樂部總共費用沒有一定的預算,規模大小計算。
2、如何看待騰訊代理跑跑卡丁車手游?
《跑跑卡丁車》是韓國NEXON(納克森)公司出品的一款休閑類賽車競速游戲,由國內廠商世紀天成代理運營,2006年登陸中國后迅速風靡全國各地網吧,成為當時國內數一數二的超人氣游戲在12年前,跑跑卡丁車成功火遍全國,一進網吧全部都是按著鍵盤漂移的畫面,城鎮五指,城鎮高速,這些地圖現在回憶起來還能大致的記住一些路線,小編在那個時候在沈陽上學,經常偷跑出去到網吧包宿,一夜打一輛30天的合金,真的累,那時候的感覺這個游戲無可取代,那時還有一個超火的游戲,勁舞團。
之后騰訊看準市場開發了(抄襲)qq飛車,因為韓國人可能對自己的產品太自信心,在跑跑大火的時間版本更新太慢,且沒有太多推動內地的比賽,隨著時間推移跑跑終于被qq飛車取代,之后的跑跑出了屎一樣的手游,剛上市就被沖走了。qq飛車在這個市場完全超越了跑跑,到了近年,手游市場漸漸的火熱,騰訊又看準了時機,不僅飛車被移植到手機上,什么qq炫舞,cf啥的反正有老玩家的游戲我都移植,不管怎樣都會有玩家來支持的,
而此次收購跑跑手游很多人就比較蒙圈,自己有qq飛車了,且運營的還不錯為什么要把競爭對手放到自己家里呢?你想啊,第一個,飛車還是跑跑都是騰訊的,相當于被騰訊壟斷了整個手游的競速市場,因為不管以后哪個火都是自己的。再者,內部激勵,飛車和跑跑肯定是兩個部門啊,互相之間有競爭,整體才會成長,以上是小編對騰訊代理跑跑的一些看法,有不對的地方歡迎駁正。
3、手游代理靠譜嗎?
謝邀!做手游代理能掙到錢嗎?肯定能!但是你必須知道“三十六行”行行出狀元的道理,也必須知道“三十六行”行行有倒閉破產的人,因此沒有不賺錢的行業,只有不賺錢的人。手游市場也是如此,比如”王者榮耀(MOBA)”,每月總有效時長為14.49億小時,緊跟其后的“開心消消樂”(休閑益智),每月總有效時長是10.40億小時,
這兩款游戲賺得是缽滿盆滿,還有(棋牌)QQ歡樂斗地主,每月總有效時長是4.71億小時,他們的日子也混得不錯!隨著自媒體的興起,手游用戶花費在手游上的時間遠遠低于花費在移動社交、系統工具、移動視頻的APP上。對2017年上半年前十的互聯網行業月度花費時長的統計,手游的總時長還是趨于穩定,但是已經走過了2015~2017年的快速增長期,到了穩定與衰退的轉折點,這是可以肯定的,
一是因為自媒體的悄然興起,在爭奪用戶群、爭食同一塊大蛋糕;二是人口紅利逐漸消失,隨著老齡化社會的到來,其人口紅利將消失殆盡。所以說,手游市場已進入非常激烈的競爭期,優勝劣退才所難免,已經進入“寡頭壟斷”與關門倒閉同時存在的大浪淘沙期,如果你在此時進入手游市場進行代理,要慎重考慮,謹慎從事,對市場要進行詳盡的調查,對經濟做出可行性調研分析報告,并且審時度勢,然后再決定是否進行代理的決策。