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五子棋算法,五子棋如何計(jì)算的

來源:整理 時(shí)間:2023-02-27 05:36:12 編輯:好學(xué)習(xí) 手機(jī)版

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1,五子棋如何計(jì)算的

上下分差100的,輸贏都是一分的,就是你比對(duì)方高或者低100分以上,你贏的一分,輸扣一分,然后分差在100內(nèi)的. 計(jì)算方法是: 勝者得分 : 如果勝者積分 >= 負(fù)者積分 勝者得分為 : 10 – 兩人分差 / 10 如果勝者積分 < 負(fù)者積分 勝者得分為 : 10 + 兩人分差 / 10 和棋得分 : 分低者得分為: 兩人分差 / 10 高低者得分為: - 兩人分差 / 10 負(fù)者失分?jǐn)?shù)等于勝者得分?jǐn)?shù) 也就是說,你0分,對(duì)方90分的時(shí)候,你贏了為10+(90-0)/10=19 輸了為10-(90-0)/10=1 你是90對(duì)方是0那么,那么贏1分,輸19. QQ五子棋不會(huì)出現(xiàn)輸贏得分超過20的情況(逃跑除外).想快點(diǎn)升級(jí)就找比自己高八九十分的下,很快升的。

五子棋如何計(jì)算的

2,五子棋怎么計(jì)算勝負(fù)

   五子棋 、六子棋、連珠已經(jīng)成為歐洲現(xiàn)代五子棋的組成部分,舉行了很多次大大小小的比賽,并且將三種棋的世界錦標(biāo)賽聯(lián)合舉行。下面我給你介紹五子棋怎么計(jì)算勝負(fù),歡迎閱讀。   五子棋比賽中斷的情況   1. 比賽在正常情況下絕對(duì)不能中斷。   2. 特殊情況下被迫暫時(shí)中斷比賽。   如果比賽場(chǎng)地由于各種原因不能繼續(xù)正常進(jìn)行比賽,暫時(shí)中斷比賽是必要的。一旦問題得到解決,比賽必須馬上恢復(fù)進(jìn)行。   3. 暫時(shí)中斷比賽的程序   裁判必須嚴(yán)格遵守下面的封棋程序:   (1) 裁判必須記錄下此刻雙方棋盤上的局面并經(jīng)過雙方棋手確認(rèn)。裁判記錄當(dāng)前局面所用的時(shí)間不計(jì)入雙方棋手的比賽時(shí)間。   (2) 在離開賽場(chǎng)前,非輪走方棋手必須將自己所用的時(shí)間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。   (3) 輪走方棋手封棋前,必須把他的下一步著法暗記在他的比賽記錄紙上(無需讓他人看到)。此著法可以不在棋盤上走出。   (4) 裁判須停止雙方的棋鐘,輪走方棋手必須把自己所用的時(shí)間記錄在他的比賽記錄紙上,并交給裁判。   (5) 裁判必須將記錄下來的封棋局面和雙方的比賽記錄裝入信封密封并妥善保管,至續(xù)賽時(shí)啟封。   (6) 輪走方棋手暗記下來的封棋著法必須是合乎規(guī)則的著法,否則判負(fù)。   4.封棋續(xù)賽的程序   在封棋續(xù)賽開始時(shí),裁判須嚴(yán)格遵守下面的程序:   (1) 打開密封的信封。   (2) 把比賽記錄紙發(fā)還給雙方棋手。   (3) 由雙方棋手確認(rèn)封棋時(shí)的局面和剩余用時(shí)。   (4) 輪走方棋手必須走他在封棋時(shí)暗記在記錄紙上的著法,然后按停自己的棋鐘,對(duì)方開始計(jì)時(shí)。   五子棋怎么計(jì)算勝負(fù)   雙方確認(rèn)的終局或被裁判員判定的終局均為終局。終局分勝局與和局。   l. 勝局   (1) 最先宣布自己在棋盤上形成五連,并得到對(duì)手或裁判認(rèn)可的一方為勝。白棋長(zhǎng)連視同五連。   (2) 黑方出現(xiàn)禁手,無論是自愿或被迫走出,只要白方立即指出,則判白方勝。   如白方在黑方出現(xiàn)禁手后,未立即指出而又落下一白子,則黑方禁手不再成立。   黑方走出長(zhǎng)連禁手則不同,只要是在終局前,無論白方何時(shí)發(fā)現(xiàn)此長(zhǎng)連禁手,指出此禁手而宣布勝利,判白方勝。   黑方五連與禁手同時(shí)形成,禁手失效,黑方勝。   (3) 無論在任何情況下,雙方均認(rèn)可的勝局。   對(duì)局中,一方出現(xiàn)下列情況之一,裁判員判對(duì)方勝。   A 比賽對(duì)局中故意移子,故意散亂棋局者。   B 超過規(guī)定時(shí)限者,包括比賽對(duì)局時(shí)限和遲到時(shí)限。棋手或裁判員發(fā)現(xiàn)后指出均可。   C 一方宣布認(rèn)輸者。   D 當(dāng)局棄權(quán)者或未通知裁判員而中途退出比賽者。   E 在要求記錄的比賽中無故拒絕記錄者。   F 對(duì)局結(jié)束時(shí),拒絕在成績(jī)單上簽字者。   G 拒絕遵守本規(guī)則者。   H 在同一局中,單方面先出現(xiàn)第二次違例者。   I 對(duì)局過程中棋手查閱有關(guān)資料或離席與他人商討棋局者,或用記譜紙、筆分析棋局,可構(gòu)成輔助計(jì)算行為者。   J 正常對(duì)局過程中主動(dòng)停鐘者。   K 對(duì)局過程中接打、觀看通訊工具者。   2. 和局   對(duì)局中出現(xiàn)下列情況之一,判和棋。   (1) 對(duì)局雙方一致同意和棋。   (2) 對(duì)局雙方同一回合均放棄行棋權(quán)。   (3) 全盤均下滿,已無空白交叉點(diǎn),且無勝局出現(xiàn)。   (4) 雙方比賽時(shí)限在發(fā)現(xiàn)時(shí)均已超時(shí),但又不能確定哪方先超時(shí)。   (5) 無意移子或棋局散亂情況符合和棋規(guī)定的(參看行棋章節(jié))。   3. 提和   (1) 欲提和者應(yīng)在自己剛下完一著后提出,在提和后方可按鐘。   (2) 一方提和,對(duì)方可對(duì)提和建議表示同意,也可用口頭拒絕或完成一著棋的形式表示拒絕。   (3) 在對(duì)方棋鐘走動(dòng)時(shí)提和者,裁判員可判提和者違例。   (4) 在一局中,一方提和次數(shù)不能超過對(duì)方兩次,否則,裁判員可判提和者違例。   (5) 在一局中,只要提和次數(shù)不超過對(duì)方兩次,對(duì)局雙方均可反復(fù)提和也可反復(fù)拒絕提和。

五子棋怎么計(jì)算勝負(fù)

3,求五子棋 算法

可以采用這樣的笨算法,運(yùn)行起來慢點(diǎn),但是很簡(jiǎn)單易懂,而且效果很好。如果能夠加以優(yōu)化,則其實(shí)是很好的算法: 1、首先遍歷整個(gè)棋盤,找到一個(gè)可以落子的點(diǎn),然后假設(shè)自己在該點(diǎn)落子,再然后判斷如果棋子落到這個(gè)點(diǎn)上后會(huì)對(duì)自己有什么利益,比如會(huì)不會(huì)形成沖4活三、雙活三等等,(事先將沖四活三、雙活三等效果定義上利益值,當(dāng)然,如果是五個(gè)子連起來了的話,利益值要被定義成最高,最好是無窮大的),將各種效果的利益值相加,得到己方的利益值。 2、將角色互換一下,重復(fù)第一步,得到對(duì)方的利益值(其實(shí)是遞桂算法)。 3、將己方的利益值減去對(duì)方的利益值,得到該點(diǎn)的總利益值。 4、整個(gè)棋盤所有能落子的點(diǎn)都計(jì)算出利益值之后,找出利益值最大的那個(gè)點(diǎn),將棋子落到該點(diǎn)。 當(dāng)然,這個(gè)算法可以有很大程度的優(yōu)化,比如,如果沒有相鄰的棋子,可以放棄該點(diǎn)。還有一旦找出可以勝利的點(diǎn),就不再繼續(xù)往下計(jì)算。。。。 模擬算法: int liyi(角色, 層次) { if(層次=0) return 0; for(第一個(gè)可以落子的點(diǎn) 到 最后一個(gè)可以落子的點(diǎn)) { int 利益,最大利益; //遞桂... 利益 = 獲取本角色利益值() - liyi(角色=相反角色,層次-1); if(利益>最大利益) { 最大利益 = 利益; 保存該點(diǎn)。 } 落子到所保存的點(diǎn)。 }
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求五子棋 算法

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