...這些卡通風格的人物是怎么做這個卡通效果圖的人物最好是拿到人物的三個視圖然后按圖做。原畫助手的每一個環節也劃分得非常精細,比如有人專做色彩,有人專做服裝,有人專做配飾,然后在下一道工序交給3d美工,3d具體制作可以根據原畫助理的作品進行,歐美發達國家在原畫領域有非常細致的分工。概念原畫沒有多年的經驗和超強的設計能力是無能的,一般都是大師人物。
我熟悉游戲原畫。我給你詳細介紹一下。嚴格來說,原畫分為兩個崗位:概念原畫和原畫助理。更形象地說,最初的概念圖是一種創造性的作品,需要高超的藝術技巧、想象力和優秀的設計水平。一般最初的概念圖只需要一個帶勾的草圖,沒有顏色,沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的橋梁。既能理解概念設計者的初衷,又能熟悉三維設計的特點,能很好地把兩者聯系起來。
然后在下一道工序交給3d美工,3d具體制作可以根據原畫助理的作品進行。歐美發達國家在原畫領域有非常細致的分工。概念原畫沒有多年的經驗和超強的設計能力是無能的,一般都是大師人物。原畫助手的每一個環節也劃分得非常精細。比如有人專做色彩,有人專做服裝,有人專做配飾。等等,等等,等等
2、...這些游戲卡通風格角色如何制作這種卡通渲染的 人物最好拿到角色的三個視圖,然后按圖操作。max和maya里都有二維渲染材質,我記得max也有專門渲染二維的插件,網上教程也很多。下面兩張是我的效果圖,這是3DmaxVr渲染maya marquee渲染。其中一個maya專門渲染二維材質。