電子競技現(xiàn)在在社會上發(fā)展怎么樣電競從社會群體認(rèn)知來說在社會上的普及率還是面向部分人群,但真的來說算不上大眾。現(xiàn)在的電競不管是什么項(xiàng)目都有了比較正規(guī)的賽事聯(lián)盟,賽事體系以及相關(guān)的行業(yè)規(guī)范。受眾人群主要集中在青少年以及部分的中年。在三十歲往上這個(gè)區(qū)間除了一部分人群是因?yàn)閺氖滦袠I(yè)才接觸到電競,還是有很大一部分比如自己的父母,大學(xué)里的老師,自己的上司這些人群他們對電競是沒有什么概念和認(rèn)識的。但是在青少年這一塊電競的受眾人群很龐大且穩(wěn)定。從利益影響上是非常巨大的。有時(shí)候一場比賽或者一些梗、玩笑話都能上到熱搜,包...
更新時(shí)間:2023-07-10標(biāo)簽: 上海上海市上海市長市長熱搜榜上海市長 全文閱讀