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設計鄔,Hyper的擴展塢可以用不

來源:整理 時間:2022-09-29 18:12:53 編輯:深圳本地生活 手機版

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1,Hyper的擴展塢可以用不

可以說他們專注筆記本電腦的擴展塢研發生產,甚至為2016/2017/2018款Macbook pro筆記本電腦而生產設計擴展塢,真正意義的專 款專用。
雖然我很聰明,但這么說真的難到我了

Hyper的擴展塢可以用不

2,IF設計是什么

每年一度的iF產品設計獎項由國際設計論壇創立于1953年,它與Red Dot設計大獎項一起被公認為世界上最具聲望、最具影響力的設計大獎。每年,來自世界各地的幾千多件產品參加各個獎項的角逐,由知名專家組成的評委團選出各個類別的最佳產品并授予其設計大獎。其中最優秀的作品還將榮獲iF金獎,這一獎項也被視為設計行業的“奧斯卡”。

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3,美陳設計是什么

你在大型超市看到里面做活動的裝飾擺設,商場里面打折活動做的各種宣傳之類的都可以叫美陳設計
就是“商場美陳”,可以通俗地理解為商業環境(商業空間)的美化裝飾和陳列展示。是商業美陳的一個具體分類,就是百貨商場的商業美陳。它的價值最主要的是以目標顧客為中心,創造出良好的環境氛圍,給顧客以良好的體驗為根本目的。這是一個比較新的專業術語,也是一項非常專業的工作。它以環境和裝飾藝術為主體,結合商業建筑、商業運營、營銷策劃的綜合性項目。目前市場上很多介入該項工作的機構都是以前從事其他行業,現在結合自己的某一項專長來開展這項工作。

美陳設計是什么

4,求kv設計kv是什么意思是哪方面的設計

kv:KEY VISION(視覺主畫面)。kv是視覺主畫面方面的設計。kv指的是視覺主畫面是做平面設計常用語,就是主題內容的圖文搭配方法包括字體,色彩,用圖,以及視覺傳達的情感等等~。拓展資料:平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。平面設計這個術語出于英文"graphic",在現代平面設計形成前,這個術語泛指各種通過印刷方式形成的平面藝術形式。因此,當時這個詞是與"藝術"連用的,統稱為"Graphic design"。"平面"這個術語當時的含義不僅指作品是二維空間的、平面的,它還具有批量生產的,并因此而與單張單件的藝術品區別開來。設計(design)這個詞,是由日文里以漢字翻譯"design"這個 字而成。日文在翻譯"design"這個字的時候,除了"設計"這個詞以外, 也曾用"意匠"、"圖案"、"構成"、"造形"等等漢字所組成的 詞來表示"design"。 所以在了解什么是"設計"時,我們可以先對這些字詞來解釋: 英語的design則源自拉丁語的de-sinare,是為"作-記號"的 意思。參考資料:平面設計百度百科
kv指的是視覺主畫面。(主視覺KEY VISION )是做平面設計常用語,就是主題內容的圖文搭配方法。包括字體,色彩,用圖,以及視覺傳達的情感等等。拓展資料:平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟件等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指制作(設計)時的過程,以及最后完成的作品。平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
kv:KEY VISION(視覺主畫面)。
kv指的是視覺主畫面。(主視覺KEY VISION )是做平面設計常用語,就是主題內容的圖文搭配方法。包括字體,色彩,用圖,以及視覺傳達的情感等等。

5,設計任務書包括哪些內容

設計任務書制作設計任務書設計任務書是業主對工程項目設計提出的要求,是工程設計的主要依據。進行可行性研究的工程項目,可以用批準的可行性研究報告代替設計任務書。設計任務書一般應包括以下幾方面內容:1.設計項目名稱、建設地點。2.批準設計項目的文號、協議書文號及其有關內容。3.設計項目的用地情況,包括建設用地范圍地形、場地內原有建筑物、構筑物、要求保留的樹木及文物古跡的拆除和保留情況等。還應說明場地周圍道路及建筑等環境情況。4.工程所在地區的氣象、地理條件、建設場地的工程地質條件。5.水、電、氣、燃料等能源供應情況,公共設施和交通運輸條件。6.用地、環保、衛生、消防、人防、抗震等要求和依據資料。7.材料供應及施工條件情況。8.工程設計的規模和項目組成。9.項目的使用要求或生產工藝要求。10.項目的設計標準及總投資。11.建筑造型及建筑室內外裝修方面要求。二、設計任務書的形成設計任務書是對策劃工作要點,通過系統的分析,得出決策性的文件。作為開發建設目標與規劃設計工作方向的主要信息傳遞手段,設計任務書應較全面準確地反映策劃結論的主要信息點,使設計成果同樣體現系統性、超前性、可行性和應變性的要求。設計任務書中應包括如下的設計要求(不含設計依據基礎資料、設計周期等程式內容):設計成果的定性要求。包括設計內容應滿足相關專業規范要求,材料設備選擇,建筑類型要求,建筑風格要求,設計成果應滿足目標市場的生活方式要求、市場定位要求等。設計成果和定量要求。設計成果應符合上級對設計的要求及滿足任務書所提供的主要技術經濟指標。如容積率指標、戶型面積指標、比例指標、公建面積指標、綠化率等。對未來項目的管理要求。設計成果應充分考慮未來項目建成后的管理需求。如建材選擇及構造設計應便于維修的要求;智能化管理的要求;垃圾收集方式的要求。管理便利性的要求等等。適應操作彈性的要求。設計工作應考慮建設項目分期開發的要求,設計過程中對未來市場的變化可能引起的建筑種類、戶型等的調整預先考慮。適當超前的設計要求。鼓勵設計單位在滿足設計要求的前提下,發揮能動性,力爭做到設計創新,技術創新,賦予目標產品高技術含量,提升市場附加值,營造市場賣點。以上諸點設計要求演化為住宅項目各組成部分的具體要求,即構成相對全面的設計任務書的具體內容,一份好的設計任務書,既可使設計單位得到明確的總體概念,又給設計單位留有充分的發揮空間
設計任務書是業主對工程項目設計提出的要求,是工程設計的主要依據,也是進行建筑創作的指導性文件,可以用批準的可行性研究報告代替設計任務書。它從各方面對建筑方案設計提出了明確的設計目標和要求,也通過文字和圖形的方式為設計者提供了建筑方案設計的內外條件以及相應的有關規定和必要的設計參數。因此,亞洲家居商城小編認為只有充分理解了設計任務書的內容,才能對建筑方案設計做到心中有數。一般設計任務書包括以下內容:(1)項目名稱;建設地點;項目概述。(2)批準設計項目的文號、協議書文號及其有關內容。(3)用地概況,包括建設用地范圍地形、場地內原有建筑物、構筑物、要求保留的樹木及文物古跡的拆除和保留情況等。還應說明場地周圍道路及建筑等環境情況。(4)規劃設計要求,這是展開建筑方案設計的指導性意見,有些是帶強制性的規定,對設計者提出了在規劃方面的要求。(5)工程所在地區的氣象、地理條件,建設場地的工程地質條件;水、電、氣、燃料等能源供應情況,公共設施和交通運輸條件;用地、環保、衛生、消防、人防、抗震等要求和依據資料;材料供應及施工條件情況。(6)建筑組成及設計要求。這部分是設計項目的重點部分,說明了對建筑功能及房間的組成要求、所需面積及房間數。(7)項目的設計標準及總投資。(8)建筑造型及建筑室內外裝修方面要求。(9)圖紙要求:說明了有關制圖要求的深度和表達內容。在設計工作結束時,可以對照檢查設計內容是否有漏項。(10)地形圖

6,設計的意思

設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。 人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。 根據工業設計師 Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下: 第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制; 第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在) 這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。 隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。編輯本段簡述 包裝設計最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。 然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。 設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。 由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。 在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。
隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。最簡單的關于設計的定義、就是一種"有目的的創作行為"。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由"設計"這個詞,沿伸出來有相當多的理論和議題,以"設計"為職業的社會環境通常就叫做"設計界"。設計界因在歐美國家理論發展歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。設計在當代中國已成為一種新興發展職業。
設計 Design 合縱設計設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程。 人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而最基礎、最主要的創造活動是造物。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。 意指設計家有目標有計劃的進行藝術性的創作活動。設計大部份為商業性質、少部份為藝術性質。 根據工業設計師 Victor Papanek 的定義,設計(design)是為構建有意義的秩序而付出的有意識的直覺上的努力。更詳細的定義如下: 第一步:理解用戶的期望、需要、動機,并理解業務、技術和行業上的需求和限制; 第二步:將這些所知道的東西轉化為對產品的規劃(或者產品本身),使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。(這是設計的意義和基本要求所在) 這個定義可以適用于設計的所有領域,盡管不同領域的關注點從形式、內容到行為上均有所不同。 隨著現代科技的發展、知識社會的到來、創新形態的嬗變,設計也正由專業設計師的工作向更廣泛的用戶參與演變,以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。用戶需求、用戶參與、以用戶為中心被認為是新條件下設計創新的重要特征,用戶成為創新2.0的關鍵詞,用戶體驗也被認為是知識社會環境下創新2.0模式的核心。設計不再是專業設計師的專利,以用戶參與、以用戶為中心也成為了設計的關鍵詞,Fab Lab、Living Lab等的創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。編輯本段簡述 包裝設計最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目的的創作行為”。 然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。 設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。 由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。 在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。

7,什么是設計

設計,是指與某物品有關的所有因素,它的意圖和計劃、物品本身的質量、材料、使用和美觀,甚至包括價格和生產它的方式。”由此看來,設計,并不僅是圖紙的繪制,而是事物的本身,是關于人類創造事物的構思和所經歷的所有成功或失敗的發展過程。因此,廣義來說,設計是一種構思與計劃,以及通過一定手段(如草圖、工程圖、效果圖、計劃表、文字說明、實體模型、電子模型、樣品等)使之視覺化的過程。請注意前后兩者的區別:前者是將繪圖視為全部工作,使設計師的注意力始終關注圖紙本身,而忽視構思如何最后轉化成為事物成果的過程;而后者僅把圖紙視為全部設計過程中的手段之一,將注意力集中至全過程的各階段,最后目的是使構思“視覺化”——變為看得見、摸得著的物品。所以這種認識才是最全面正確地觸及了設計的本質。
在了解什么是“設計”時,我們可以先對這些字詞來解釋一番:英語的“design”來源自拉丁語的“de-sinare”,是“作-記號”的意思。從十六世紀的意大利文“desegno”開始,有現今“design”的含意,后經由法文的中介,而為英文所引用,成為現今英文中的“design”。在英文中“design”有如下意思:a。設計,定計劃。b。描繪草圖,逐漸完成精美圖案或作品。c。對一定目的的預定與配合。d。計劃、企劃。e。意圖。f。用圖章圖記來表達與承認事件。其中a項與b項與設計專業所稱的“設計”最接近。設計就是指具有美感、使用與紀念功能的造形活動或營造活動:)
什么是設計?鮑豪斯有名的現代設計大師蒙荷里?納基(Moholy?Nagy)曾指出:“設計并不是對制品表面的裝飾,而是以某一目的為基礎,將社會的、人類的、經濟的、技術的、藝術的、心理的多種因素綜合起來,使其能納入工業生產的軌道,對制品的這種構思和計劃技術即設計。”可見設計不局限于對物象外形的美化,而是有明確的功能目的的,設計的過程正是把這種功能目的轉化到具體對象上去。1、 設計的范疇——實用與美的造型人類通過勞動改造世界,創造文明,包括兩個方面,即創造物質財富和精神財富,兩者的總和稱為文化。其中最基礎的、最主要的,亦是數量最多的創造活動是造物。我們把人們使用實際材料,包括工具,制造物的過程稱為造物活動。設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。在這些造物的工作中,形是重要的因素。所謂“形”,或是可見的或是可以觸摸到的,從而形便包括了形狀、大小、色彩、肌理、位置和方向等因素,人們在造物過程中如果主動的對這些因素進行研究,對材料和物體進行加工、組織或綜合,這種種便稱為“造型”。我們把那些兼備實用和美的功利目的的造型活動稱為設計。設計是實用的美的造型。2、 設計的性質——造型計劃的視覺化“設計”是指把思想上的意圖表示成可見的內容,創造事物在一定條件下的狀態,從而體現這種活動的功利目的,“造型”活動的全部“計劃”,即我們所說的設計。設計的本質是造型計劃的視覺化。3、 設計的思維特征——把思維元素結為形象系統設計創作、創造什么?不是創造用形態體現的邏輯,而是創造隱喻了邏輯的形態。必須把把各種思維元素連接成新的形象系統,把邏輯構成為形態方能實現。在這種特殊的思維過程中,形象的思維和邏輯的思維是同樣重要的。“把思維元素聯結為新的形象系統”的過程,對于設計過程至關重要,體現了兩種思想形式的滲透。設計中設計對象形態的構成過程即上述“新的形象系統”的建立過程,形態構成是設計各思維元素的結合部。如用現代系統工程的理論來闡述的話,形態構成是設計這個造型計劃系統的目標函數,而實現功利目的的技術經濟手段和社會文化背景則是約束條件。目標函數實現了,任務書上抽象的功利目的也就落到了實處。這種把各種思維元素聯結為新的形象系統的思維過程即是設計。
設計(design)指美術指導和平面設計師如何選擇和配置一條廣告的美術元素。設計師選擇特定的美術元素并以其獨特的方式對它們加以組合,以此定下設計的風格——即某個想法或形象的表現方式。 三維設計 3D Design :是一個廣泛的種類、然而并不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建筑設計的三維模型為主要創作的項目。
設計 Design意指有目標和計劃的創作行為、大部份為商業性質、少部份為藝術性質。簡述最簡單的關于設計的定義、就是一種“有目地的創作行為”。然而設計也是一種職業。例如在電影業中有場景設計一職,在印刷業中,有包裝設計一職。與英文使用不同的是、英文的Designer一詞、在中文使用時、設計與設計師兩個詞都能共同稱呼。而由設計這個字沿伸出來有相當多的理論和議題,以設計為職業的社會環境通常就叫做設計界。設計界因歐美國家發展理論歷史悠久,故設計史和相關理論,常以歐美的工業設計,建筑設計為兩大主流。由于設計行為一般都解釋為有明確目標的,因此在近代將與設計意涵相反的創作,稱為亂數、隨機等等。在西方,大型的設計系統,往往以Architecture建筑來稱呼。這邊指的建筑并非具體的建筑學、而是一種抽象的形容。設計的種類設計的種類相當多種,下面列出歷史較久、較廣為人知的設計種類。更多的設計種類請參看設計下面的目錄系統極大的種類工業設計Industrial Design 環境設計 Environmental Design 建筑設計 Architure Design 室內設計 Interior Design 公共藝術設計 Public Art Design 景觀設計 Landscape Design 廣告設計 Advertvisement Design;經常只以廣告代稱。 服裝設計 Fashion Design 化妝設計 Cosmetics Design:經常又稱為美容美發設計。 活躍的種類下面這兩者的領域往往極為相似、然而目前溝通設計因涵蓋范圍極有彈性,在學術上發展的極為快速。包裝設計 Package Design目前也歸在這兩種種類之下。溝通設計 Communication Design 有時也稱為溝通藝術 Communication Arts 或是視覺傳達設計Visual communication 平面設計 Graphic Design 形象設計 VI Design 近代興起的種類信息設計 Information Design 網頁設計 Web Design 互動設計 Interaction Design(又稱交互設計) 動畫設計 Animation Design 人機界面設計 Interface Design 通用設計 Universal design(通用設計或全方位設計) 待理清的種類三維設計 3D Design :是一個廣泛的種類、然而并不常用、在三維設計當中、多以電腦動畫、工業或建筑設計的三維模型為主要創作的項目。-----------------------------------------------------------------------------附錄:設計http://www.baidu.com/是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而并非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而并非創造美。 網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。 第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。 第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗制濫造的嫌疑。 第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。 當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬于設計的任務。 明確了設計的任務之后,接下來要想的就是如何完成這個任務了。設計(design)指美術指導和平面設計師如何選擇和配置一條廣告的美術元素。設計師選擇特定的美術元素并以其獨特的方式對它們加以組合,以此定下設計的風格——即某個想法或形象的表現方式。
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