如果在游戲剛火的時(shí)候就被DDOS攻擊,那么這個(gè)游戲很可能就宣告“死亡”,前期開(kāi)發(fā)投入的成本就化為烏有,DDoS攻擊是一種分布式拒絕服務(wù)攻擊,是指借助客戶(hù)端/服務(wù)器技術(shù),將多臺(tái)計(jì)算機(jī)組合成一個(gè)攻擊平臺(tái),對(duì)一個(gè)或多個(gè)目標(biāo)發(fā)起DDoS攻擊,可以使目標(biāo)服務(wù)器進(jìn)入癱瘓狀態(tài),一旦被DDOS攻擊兩三天,游戲玩家數(shù)量就會(huì)急劇下降,以后想再拉回來(lái)就很難了。1、游戲行業(yè)如何防止DDOS攻擊?1,攻擊成本低。對(duì)游戲行業(yè)的攻擊成本很低。防御成本很高,攻防兩端極不平衡。隨著攻擊者的打法越來(lái)越復(fù)雜,攻擊點(diǎn)越來(lái)越多,基本的靜態(tài)防護(hù)策略...
更新時(shí)間:2023-07-24標(biāo)簽: DDOS剛火ddos不慎宣告DDOS防御 全文閱讀