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勝勢,非派對勝勢派對的意思是說不是派對卻比開派對還好么

來源:整理 時間:2023-03-14 11:41:20 編輯:好學習 手機版

1,非派對勝勢派對的意思是說不是派對卻比開派對還好么

是的 就是在一些朋友聚會 雖然沒有開派對 可是大家相處的氛圍和愉悅卻比開派對時還好
是再看看別人怎么說的。

非派對勝勢派對的意思是說不是派對卻比開派對還好么

2,中國象棋怎樣才算贏

對局中,出現(xiàn)下列情況之一,本方算贏,對方輸:1.對方的帥(將)被己方棋子將死或吃掉;2.對方無子可走(被困斃);3.對方對己方“長將”或“長捉”;4.對方發(fā)出認輸請求;5.有步時要求的,對方走棋超出步時限制;6.有時間要求的,對方超過規(guī)定時間;7.對方違反比賽規(guī)則。“吃子”中國象棋術(shù)語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點,稱為“吃子”。擴展資料:出現(xiàn)下列情況之一,為和棋:1.雙方均無可能取勝的簡單局勢;2.一方提議作和,另一方表示同意;3.雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)三次,符合《棋例》中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定;4.符合自然限著的回合規(guī)定,即在連續(xù)60個回合中(也可根據(jù)比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。非著法類象棋術(shù)語【復(fù)盤】也稱“復(fù)局”。術(shù)語。指對局完畢后,復(fù)演該盤棋的記錄,以檢查對局中著法的優(yōu)劣與得失關(guān)鍵。一般用以自學,或請高手給予指導(dǎo)分析。如按照棋排演,類如復(fù)盤,稱“打譜”或“研閱棋譜”。【先手】術(shù)語。有二義:1、也稱“先走”。開局時的先走者。2、也稱“得先”。棋局形勢中的主動者。【后手】術(shù)語。有二義:1、開局時后者。2、也稱“失先”、“落后”。棋局形勢中的被動者。【均勢】也稱“并先”。術(shù)語。指對局中雙方局勢均衡,兵力相等。【著】術(shù)語。對局中輪到走棋的一方,把某個棋從一個交叉點走到另一個交叉點,或吃掉對方的棋子而占領(lǐng)其交叉點,即為走了一著。【回合】術(shù)語。對局中,雙方各走一著,稱為一個回合。【閑著】也稱“停著”。術(shù)語。一種適宜于對局相持階段的著法。走子不起進攻作用,目的在于等待時機。【強子】術(shù)語。指車、馬、炮等戰(zhàn)斗力較強的各類子。兵、卒須視形勢而定,一般以過河界的為強,在自界的為弱。【吃子】術(shù)語。對局中,輪到走棋的一方,把某一棋子從棋盤的這一交叉點走到另一交叉點而吃掉對方棋子,并占領(lǐng)后一交叉點,稱為“吃子”。【棄子】術(shù)語。對局中,舍棄某一子,稱為“棄子”。常作為一種戰(zhàn)術(shù)。主動而有計劃的棄子,可得先而占優(yōu)勢或攻主局。【勝勢】術(shù)語。對局中,局勢大體已定,于勝利在望一方,稱為“勝勢”。【絕殺】術(shù)語。指對局,下一著要將死,而對方又無法解救。【入局】術(shù)語。一般指攻入對方陣地而能構(gòu)成殺局的著法。常見于中局階段,多數(shù)為“棄子入局”。【例勝】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,攻方可以必勝守方,稱為“例勝”。【例和】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,守方對攻方可以弈成必和的棋勢,稱為“例和”。【巧勝】術(shù)語。指實用殘局結(jié)尾時,由于守方未能及時弈成例和的棋勢,被攻方乘機取勝,稱為“巧勝”。【巧和】術(shù)語。實用殘局結(jié)尾時,守方以巧著弈和攻方,稱“巧和”。參考資料來源:百度百科-中國象棋

中國象棋怎樣才算贏

3,逐時勝勢 得時勿怠的意思是什么

你說呢...
我認為是,追逐時機勝在氣勢(態(tài)勢),得到時機(機會)就不能懈怠。說的是時機與氣勢,時機到來時的態(tài)度(心態(tài))。

逐時勝勢 得時勿怠的意思是什么

4,中國象棋術(shù)語

局面術(shù)語開局:是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當前棋手門對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達到前15回合,開局后期和中局前期交織;中局:是陣勢布列后雙方棋子接觸,進行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;殘局:是尾聲階段,主要特點是兵力大量消耗,盤上特點從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運最為關(guān)鍵;先手:開局時紅先,對局中的主動者。后手:開局時黑后,對局中的被動者。起著:開局第一著。妙著:對局中,一方走出出人意料的棋,從而取得戰(zhàn)術(shù)上的成功,或棋局的主動權(quán)。正著:當時棋局下必須走的一著或數(shù)著,也指正確著法或官著。劣著:一方弈出著法無全局觀念,或進攻不當,防守不力,往往導(dǎo)致局勢不利或失敗。均勢:雙方局勢均衡、兵力相等。入局:在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。優(yōu)勢:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主動,明顯好走。勝勢:一方多子占優(yōu),局勢大局已定,勝利在望的一方稱勝勢。棋盤術(shù)語九宮:將帥活動區(qū)域棋盤的“米字格”,當對方棋子逼近時,通常要轉(zhuǎn)為防守;中線:棋盤中第五條直線,五(5)代表中路;肋道:中線左右的四、六(4、6)路,屬于攻防要道;邊線:棋盤的一、九(1、9)路縱線;河界線:雙方從下向上數(shù)第五條橫線;兵行線(卒林線):雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;宮頂線:雙方從下向上數(shù)第三條橫線,九宮的最高位置;底二路:雙方從下向上數(shù)第二條橫線;底線:雙方最低的一條橫線;巡河:一方的棋子(一般指車、炮)在己方河界上。騎河:一方的棋子在對方河界上稱騎河。行動術(shù)語將:稱將軍、照將等,攻擊敵方帥(將)。雙將:亦稱雙照將,一方走動棋子后由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。三照將同理。應(yīng)將(解將):對于將軍采取反擊、躲避、防衛(wèi)的辦法。將死:照將無法應(yīng)將稱將死。困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。捉:走子后造成下一著吃掉對方某個無根子。打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”。解殺:凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。有根:凡被捉子如有另子保護,可以反吃者,謂之“有根”,否則謂之“無根”。象棋根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的“根”。甲則稱為“有根子”,反之,則叫做“無根子”。棋子術(shù)語邊車:位于一路或九路上的車。肋車:位于四路或六路上的車。沉底車:車移動到對方底線。貼身車:貼著將帥的車。兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。花心車:位于九宮中心的車。高頭車:位置高而出路開揚的車。重線車/同線車:橫排無阻隔的兩只車。守喪車:被牽制而動彈不得的車。巡河車:位于己方河頭線的車。騎河車:位于對方河頭線的車。篡位車:“車”置于將帥的原位。屏風馬:指馬二進三或馬八進七。邊馬:位于一路或九路的馬。盤河馬:開局時指位于三路或七路己方河頭線上的馬。高釣馬(側(cè)面虎):位于三路或七路對方卒林線上的馬。釣魚馬:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上的馬。臥槽馬:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上將軍的馬。窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。連環(huán)馬:兩馬互為根,互相保護。穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象后馬由底線穿過九宮中路到士角位。反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。士角馬/掛角馬:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。絆腳馬:去路被阻的馬。八角馬:指進到對方士角掛角將軍,并將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。邊炮:位于一路或九路的炮。疊炮:炮二進一。巡河炮:位于己方河頭線的炮。擔子炮:又稱“肩擔炮”,“擔竿炮”;指兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。空頭炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。窩心炮:位于九宮中心的炮。沈底炮:炮移動到對方底線。冷巷炮:位置隱蔽的炮。兵專用術(shù)語兵(卒)行車:位于兵(卒)林線的車。高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的過河兵(卒)。低兵:泛指低于對方兵行線(卒林線),但還沒到底線的的兵(卒)。底兵,老兵,弱兵:位于對方底線的兵(卒)。兩頭蛇:一方把三路兵和七路兵都挺起的陣式。過河兵:高于己方河界線的兵(卒)。兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。小刀剜心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。三進兵:兵(卒)類殺法的一種。兵(卒)在接近九宮,以三歩連續(xù)進兵(卒)的著法殺棋。三仙煉丹:在殘局中以三兵(卒)破對方士象全(仕相全)的殺法。太監(jiān)追皇帝/月下追信:兵(卒)借其他子力連續(xù)向?qū)Ψ竭M行將軍,并將死對方。仙人指路:首著走兵三進一(七進一)的兵類開局方式。九尾龜/獨角獸:首著進邊兵的開局,進一路兵(卒)稱“獨角獸”,進九路兵(卒)稱“九尾龜”,鐵兵:在“讓雙馬”對局中的一種特別規(guī)則:在受讓方走棋時,除將軍外,是不能吃讓子方未走動過的中兵。車專用術(shù)語邊車:位于一路或九路上的車。肋車:位于四路或六路上的車。沉底車:車移動到對方底線。貼身車:貼著將帥的車。高頭車:位置高而出路開揚的車。低頭車:“低頭車”是通頭車的反意詞,也叫“暗車”。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入戰(zhàn)斗的車。重線車/同線車:橫排無阻隔的兩只車。守喪車:被牽制而動彈不得的車。巡河車:位于己方河界線的車。騎河車:位于對方河界線的車。篡位車:“車”置于敵方將帥的原位。花心車:位于九宮中心的車。雙車錯:同一方雙車在部局范圍內(nèi)交錯移動。二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術(shù)。大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。實際上“小刀剜心”只是大刀剜心的局勢下把一條“車”換成了“兵(卒)”。[1] 馬專用術(shù)語屏風馬:指雙馬位于原位時,走馬二進三及馬八進七。邊馬:位于一路或九路的馬。盤河馬:開局時指位于三路或七路己方河界線上的馬。高釣馬(側(cè)面虎):位于三路或七路對方卒林線上的馬。釣魚馬:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上的馬。臥槽馬:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上將軍的馬,是將軍抽車的常見殺著。窩心馬/歸心馬:位于九宮中心的馬。連環(huán)馬:兩馬互為根,互相保護。穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象后馬由底線穿過九宮中路到士角位,又稱拐角馬。反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱“夾炮屏風”。士角馬/掛角馬:位于四·七(4·7)或六·七(6·7)兩點上的馬。絆腳馬:去路被阻的馬。拔簧馬/梭里拔簧:在馬后車的配置中,跳馬露車的一種戰(zhàn)術(shù)。八角馬:指進到對方士角掛角將軍,并將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰(zhàn)術(shù),亦為一著名殘局的名稱。邊炮:位于一路或九路的炮。疊炮:包2進1守住中卒,下一步再包8平2封紅方八路直車。重炮:兩只炮于前后排列威脅將軍,使對手之將軍設(shè)防也不行,不設(shè)防也不行。巡河炮:位于己方河界線的炮。擔子炮:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。轆轤炮:和擔子炮相若,都是兩炮中間有一子,不過,擔子炮是在同一橫線上,轆轤炮是在同一直線上。空頭炮/空心炮:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。窩心炮:位于九宮中心的炮。沈底炮:炮移動到對方底線。冷巷炮:位置隱蔽的炮。當頭炮/立中炮:運炮平中線直指對方陣營。斂炮/一聲雷/兵(卒)底炮:首著炮二平三(2平3)或炮八平七(8平7),通常是對方走仙人指路的應(yīng)法。仕角炮:首著炮二平四或炮八平六的布局手法。過宮炮:首著炮二平六或炮八平四的布局手法。雷公炮:雙炮均處于5路,成雙中炮之態(tài)。士專用術(shù)語羊角士:二士俱支在九宮上角。邊相(象):處于一、九路(1、9路)的相(象)。帥專用術(shù)語山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將/帥。光帥:無守備的將/帥。剝光豬:一方棋子被吃光,只剩下將/帥而沒有其他棋子。[1] 聯(lián)合子術(shù)語花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。士象全:殘局中,一方士(仕)和象(相)均未被吃掉的局面單缺士:有雙象(相)而缺一士(仕)。單缺相:有雙仕(士)而而缺一相(象)。夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。炮碾丹沙:車炮在底線成將,從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。三進兵:在其它子力的保護下,兵(卒)步步推進將軍的進攻方法。雙將:同時有兩個組合作出照將,使得對方無法應(yīng)將,或只有很少選擇。將死:照將無法應(yīng)將稱將死。困斃:走棋一方無棋可走,稱困斃。殺:走子企圖下一步將軍,將死對方者,稱殺著,簡稱“殺”。捉:走子后造成下一著吃掉對方某個無根子。打:將、殺、捉等攻擊手段統(tǒng)稱打。兌:走子與同等子互換吃者,稱“兌”。閑:不屬于打的棋,統(tǒng)稱閑。獻:凡走子送吃者,謂之“獻”。攔:凡走子攔阻對方子力之左右進退移動者,謂之“攔”象棋殺招馬后炮:泛指炮在馬后,以馬限制對方將帥的退路,兼以炮向?qū)Ψ浇袑ⅰL斓嘏冢阂慌趶闹新窢恐茖Ψ街惺恐邢螅硪慌趶牡拙€牽制對方底士底象。鐵門栓:以炮鎮(zhèn)中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守著對方的將(帥)門。夾車炮:車炮或車雙炮前后互相配合的一種戰(zhàn)術(shù)。炮碾丹沙:車炮在底線成將, 從而殺去障礙(主要是士象)成殺勢。車炮抽殺:泛指炮在車后時,一面跳炮吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰(zhàn)術(shù)。海底撈月:車炮或車兵在對方底線逼使對方將帥離開中路的一種戰(zhàn)術(shù)。兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。高兵:泛指不低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。低兵:泛指低于對方卒(兵)林線的兵(卒)。底兵/老兵:位于對方底線的兵(卒)。過河兵:高于己方河頭線的兵(卒)。兄弟兵:雙兵(卒)聯(lián)在一起。對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向著對方。花心兵:位于九宮中心的兵(卒)。咽喉兵:在宮心線上接近九宮的兵(卒)。二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰(zhàn)術(shù)。羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。山頂帥/山頂公:位于宮頂線的將帥。光帥:無守備的將帥。

5,怎么樣能更好的把優(yōu)勢轉(zhuǎn)為勝勢

最重要不要單走
我是一名ne玩家,在大決戰(zhàn)時我盡量在我的基地內(nèi)部打,這樣不僅有水井的優(yōu)勢,還有商店內(nèi)的物品可以購買。這樣我都能把損失降到最低,但是對付不同的人也需要不同的方法。 你說你能多次殺死對方英雄的話應(yīng)該會有很好的操作技巧,所以在比賽時如果有很好的優(yōu)勢,就應(yīng)該直接進行rush,不要等到對方的元氣恢復(fù)之后在被動情況下進行決戰(zhàn)。 祝你好運,有時運氣也是實力的一半···
打穩(wěn) 別浪 視野做好
推塔大于龍大于人頭

6,魔獸爭霸如何將自己的優(yōu)勢轉(zhuǎn)化成勝勢

比如打HUMEN 前期你能搶到寶 和殺到農(nóng)民 也就是受到你極大的限制 你的2本肯定比他先好 狼騎部隊+大G 白牛 可多 萬金油 成型 這個時候應(yīng)該去他分礦去壓 不管壓的下來壓不下來都必須要去 這個就叫時機把握 如果壓下來 他基本上就GG了 壓不下來 自己也開礦 2礦打2礦 不虧。打UD 限制他的DK等級 BM單陪 家里老牛雙線 都可以 UD英雄沒等級 就是被虐的貨,主要是看壓制時機 但是要注意UD中前期一波DK+ZZ+LICH 小G 冰甲 那波 要知道LICH的冰甲不是無敵的 狼騎的網(wǎng)殺 可以遏制這一點 另外那時候一般ORC家里白牛驅(qū)散應(yīng)該都沒好 注意帶加速 秒LICH ,先砍爆加血加藍車,打UD最最重要的一點就是限制對方英雄等級 以及自己英雄等級 該壓的時候就要壓,不要手軟。
在占據(jù)巨大優(yōu)勢時就可以考慮直接進行決戰(zhàn),不要拖(打不死時要小心)
應(yīng)該趁著對方在被你騷擾的時候在家爆兵 等到最后一波流……
我沒一樓說的那么復(fù)雜.我簡單點 就是你不要給太多時間電腦準備 ,前期過不了多久電腦一定會開分礦,你在他建好不久一定要去壓下它的分礦,如果有時間滅了他的分礦最好 沒時間的話你就離開他的分礦準備跟他拼第一場戰(zhàn)只要這場你贏了你基本上就贏了[前期是你這場贏了之后不要給他太多時間復(fù)原 要速戰(zhàn)] 以上方法只可以跟電腦打,

7,五子棋的專業(yè)術(shù)語中 分洪是什么意思

1、先手:對方必須應(yīng)答的著法。 2、絕對先手:相對先手而言,特指沖四、嵌五。 3、四三:指同時具備兩個先手,其中一個四,另一個是活三。 4、活三(包括連三和跳三):①連三:緊緊相連的同色三子②跳三:中間間隔一子的活三 5、嵌五:亦叫跳沖四。 6、迫下取勝:指白棋利用黑棋禁手取勝的戰(zhàn)術(shù)。 7、自由取勝:追下取勝以外的取勝方法都叫自由取勝。 8、長連:相同顏色的連續(xù)六子或六子以上。 9、禁手:對局中禁止使用的戰(zhàn)術(shù)或被判為負的行棋手段。 10、陽線:棋盤上可見的橫線與直線的總稱。 11、陰線:亦稱斜線,為棋盤上不可見的斜行線。 12、開局:也稱“布局”,對局的第一階段,過程大體為七至十幾著之間,種類繁多,日本的職業(yè)連珠五子棋有二十四種開局。 13、局面:亦稱“局勢”,為對局中某一段時間內(nèi)雙方子力的配置情況。 14、優(yōu)勢:對局中某一階段內(nèi),一方棋子布置上優(yōu)于對方,稱為“優(yōu)勢”。 15、勝勢:指足力取勝的局面優(yōu)勢。擁有這類優(yōu)勢的一方,如不出現(xiàn)錯著,可以獲勝。當一方擁有勝勢時,其對方即為敗勢。 16、妙著:也稱“高招”。為對局中走出的一步精妙著法。此著既合乎邏輯,又出人意料、引人入勝,有使局面頓時改觀的效果,對局勢的發(fā)展及對局的質(zhì)量都有重大影響。 17、好著:也稱“佳著”。對局中成功的某一步著法。 18、正著:對局的某一局面中的正確著法。 19、劣著:對局中,導(dǎo)致嚴重不利后果的一步錯誤著法。 20、敗著:也稱“失著”、“漏著”。對局的某一局面的一步嚴重錯誤著法。往往造成局面惡化而導(dǎo)致輸棋。 21、等著:對局的某一局面中具有等待性的一步著法,主要意圖是等待有利時機。 22、廢著:也稱“空著”。對局中不起作用的一步著法。實際上為一種浪費時間的錯著,有可能喪失均勢或優(yōu)勢;如已居劣勢,則可能導(dǎo)致敗局。 23、搶先:對局中利用反活三或反沖四等強制手段奪取主動權(quán)的著法。 24、打譜:按照棋譜演練著法,是提高棋藝水平的重要方法之一 25、復(fù)局:也稱“復(fù)盤”。對局結(jié)束以后重演對局的過程。一般用以研究、比較雙方的成敗得失和著法優(yōu)劣。可由一方或雙方進行,也可在高手指導(dǎo)下進行。是提高棋藝水平的重要方法之一。對于比賽中有爭議的對局,則由裁判員根據(jù)雙方的記錄復(fù)局。 26、著:也稱“步”。對局中,把一個棋子按照規(guī)則放到某一交*點上去,稱之為一著棋。一著是否完成有兩種規(guī)定:1在執(zhí)行落子無悔規(guī)則時,以走棋者的手離開棋子作為一著已完成。2在執(zhí)行超過時限算輸棋的規(guī)則時,以走棋者己按棋鐘作為一著已完成。 27、勝局:對局的一方獲勝,稱為“勝局”。包括:①一方首先在棋盤的直線或橫線或斜線上形成連續(xù)的五子或五子以上(特指白方)。②對方表示認輸。③對方超過比賽規(guī)定的時限。④當黑方禁手形成未能同時形成五連,白方立即指出禁手后,判定為白方勝局。⑤對方遲到超過容許時間。⑥對方嚴重犯規(guī)而被判負。 28、和局:也稱和棋。為結(jié)局不分勝負的對局或雙方同意作和。 29、Pass:五子棋中引入的英文名稱,即讓對方通過,再行棋一次之意。為該行棋的一方主動放棄一次行棋的機會的行為。 30、串珠戰(zhàn)術(shù):五子棋的基本技巧之一。即持白方預(yù)先給黑棋留下一個禁手點(多為長連禁手),次后,白方只需防手對方的進攻并刻意留下次禁手點。由于五子棋共有225個交*點,最后一個為單數(shù),輪到黑方行棋時,黑方只得將盤面最后一個交*點占領(lǐng)。但是,只要黑方一落子,即為長連禁手,盤終黑負白勝。 31、VCT:(Victory of Continuous Three的縮寫)為五子棋引入的英文名稱,即利用連續(xù)不斷地活三,直至取德勝利之意。 32、VCF:(Victory of Continuous Four的縮寫) 亦五子棋中引入的英文名稱,即利用連續(xù)沖四取勝之意。為五子棋殘局排局解題的一種取勝技巧。利用連續(xù)不斷沖四或嵌五的絕對先手,直至形成四三后變活四而取得勝利的一種方法。 33、百局滿珠:五子棋的一種賽制。即在規(guī)定的時間內(nèi),盤面以滿100珠棋子,仍不能連五或追下取勝,則算和棋。 34、黑方定局:五子棋專業(yè)比賽的一種規(guī)則。即用猜先執(zhí)黑的一方先在盤中放置三枚棋子,形成一種開局之后,再由執(zhí)白選擇是否交換。由于,白方有交換的權(quán)利,因此,黑方只能選擇不占優(yōu)的開局。 35、四四:一子落下同時形成兩個“四”的棋形 36、三三:一子落下形成了兩個活三的棋形 37、定式:擁有最佳的手順,能夠取勝或者占優(yōu),這種棋形稱之為定式 38、眠三:一端有對方棋子阻攔的三叫眠三,眠三是沖四的基礎(chǔ) 39、假活三:在活三兩端相隔一點的位置上有對方的棋子(或邊線)阻攔時,這個看起 來是活三的棋形實際上是個假活三 40、禁點:黑棋一子形成三三、四四、長連、四三三、四四三的那一點稱為禁點 41、禁手:黑方因走了禁點而被判負的一手棋叫禁手,有三三、四四、長連等禁手 好像沒有分洪之說
文章TAG:勝勢派對意思不是勝勢

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